Die vielen Ebenen von BALAN WONDERWORLD

Noriyoshi Fujimoto, der Producer von BALAN WONDERWORLD, erklärt die Themen des Spiels, was jede Welt repräsentiert und den Inhalt des kommenden Day One Patch.
Von Noriyoshi Fujimoto

Was lange währt: Die Veröffentlichung von BALAN WONDERWORLD steht unmittelbar bevor.

Heute will ich über die Themen des Spiels sprechen und was hinter seinem Motto steckt: "Jeder Augenblick ist ein Abenteuer". Es geht um das Gleichgewicht im Herzen.

Oberflächlich betrachtet ist BALAN WONDERWORLD ein magischer Plattformer, der zwölf farbenfrohe Welten zum Schauplatz hat, die aus den Herzen verschiedener Figuren entspringen. In diesen Welten müssen die Spieler über 80 verschiedene Kostüme und deren vielfältige Fähigkeiten nutzen, um Hindernisse, Rätsel und Gegner zu überwinden und schließlich die Freude zurück nach Wonderworld zu bringen.

Wenn ihr ein bisschen tiefer blickt, dann werdet ihr überrascht davon sein, was genau die Welten formt, in die ihr reist. Und ihr werdet auf dem Weg herausfinden, was wirklich wichtig im Leben ist.

BALAN WONDERWORLD Eröffnungssequenz

Die Macht der Gefühle spielt eine zentrale Rolle. Die Level in Wonderworld werden erheblich vom Gleichgewicht in den Herzen der insgesamt zwölf Hauptcharaktere der einzelnen Welten beeinflusst, die alle mit ihren individuellen Sorgen oder ihrer Traurigkeit konfrontiert sind.

Wenn ihr in Wonderworld abtaucht, werdet ihr bald schon feststellen, dass keine Balance mehr herrscht und negative Emotionen die positiven überschatten. Jede Welt wird vom Ungleichgewicht der Gefühle geplagt - und diese Gefühle haben Chaos in die vormals harmonischen Landschaften gebracht. Die Orte, die einst mit Freude und Hoffnung erfüllt waren, werden jetzt von den Negati überrannt - Kreaturen, die aus negativen Emotionen geboren werden.

In der Rolle von Leo und Emma werden die Spieler vor die Herausforderung gestellt, das Gleichgewicht nach Wonderworld zurückzubringen.

BALAN WONDERWORLD Theater

Einige von euch werden vielleicht schon wissen, dass hinter den Sorgen und der Traurigkeit, die jeden der zwölf Charaktere plagen, verschiedene Themen stehen. Für mich persönlich fühlt sich das so an, als würden diese Themen alle mit meinen eigenen persönlichen Erfahrungen zusammenhängen - oder mit Dingen, die ich vielleicht in der Zukunft erleben werde. Lasst uns einmal auf ein paar der Herausforderungen blicken, auf die ihr stoßen werdet.

In Welt Eins trefft ihr Jose Gallard - "Der Mann, der gegen den Sturm wütet". Schauplatz dieser geheimnisvollen Welt ist eine wunderschöne Farm, die Gegend zeichnet sich durch sanfte Hügel und saftig grüne Maisfelder aus - dem ganzen Stolz und Glück von Jose. Die Landschaft dieser Welt ist mit den Erinnerungen von Jose verwoben, er ist ein fleißiger Landwirt, dessen prächtige Felder von einem Sturm getroffen wurden.

Der Boss, der in den Tiefen dieser Welt im Herzen von Jose lauert, ist Wautholomäus - ein Wolf, der inmitten des wütenden Sturmes heult und die Verzweiflung von Jose verkörpert, die ihn erfasst, als er mitansehen muss, wie sein Feld verwüstet wird. Während wir von Joses Versuchen erfahren, sich gegen den Sturm zu widersetzen, der all seine Arbeit vernichtet, erkunden wir das Thema der Bewältigung von Verlust und Verzweiflung.

BALAN WONDERWORLD Jose

Welt Zwei dreht sich um die Geschichte "Der Delphin und die Taucherin".

Dieses Kapitel spielt in einer wunderschönen Unterwasserwelt, die dem Herzen von Fiona Demetria entspringt und in der Korallen und Muscheln uralte Ruinen sprenkeln. Fiona ist eine Taucherin, die Delphine liebt. Sie spielen oft gemeinsam im Meer, bis eines Tages ein schrecklicher Unfall geschieht.

Anquallika heißt die Bosskreatur, die in den Tiefen dieser Welt lauert und die Fionas neu entwickelte Furcht vor dem Meer und den Delphinen verkörpert, die sie einst so liebte. Während wir von Fionas Unfall im Meer erfahren, werden wir mit den Themen Trauma und Angst konfrontiert, die die Herausforderungen in ihrer Welt geformt haben.

BALAN WONDERWORLD Fiona und Delphin

In Welt Drei stoßen wir auf Yuri Brand - "Das Mädchen, dass verrückt nach Insekten ist".

Ihre Klassenkameraden nutzen ihre Liebe zu Krabbeltieren aus, lassen sie ganz alleine mit den Insekten eines Schulprojekts und behandeln sie wie eine Außenseiterin. Der Schmerz, dass man für die Dinge, die man liebt, zum Gespött wird, führt dazu, dass sich Yuri vor der Welt verschließt - in ihrem Herzen, einem Wald, in dem es von Krabbeltieren nur so wimmelt.

Der Boss hier ist Madarachnid, und er verkörpert die verletzten Gefühle von Yuri. Während wir die lieblose Ablehnung Yuris miterleben und mitempfinden, kommen wir über Themen wie Einsamkeit, Freundschaft und das Gefühl, missverstanden zu werden, ins Grübeln.

BALAN WONDERWORLD Yuri

Das sind also die Themen der ersten drei Kapitel, aber ich hoffe, dass ihr auch die Charaktere der darauffolgenden Welten verstehen und ihre Gefühle nachempfinden könnt.

Während wir die Sorgen und Probleme der zwölf Hauptfiguren identifizieren, können wir erkennen, dass genau diese Emotionen - aus unserer persönlichen Perspektive - auch in unserem eigenen Alltag ihren Widerhall finden. Man kann wirklich viel Freude mit der Erkundung der einzigartigen Herausforderungen jeder Welt haben!

Auf ihrem Weg werden Spieler auf geheimnisvolle Kreaturen aller Formen und Größen stoßen. Negati sind die physischen Verkörperungen der negativen Emotionen der Protagonisten, und sie haben sich über ganz Wonderworld verbreitet. Tims dagegen verkörpern das Positive. Sie entspringen den Erinnerungen, die die zentralen Charaktere jeder Welt im Gedächtnis haben - Erinnerungen an glücklichere Zeiten, bevor die negativen Emotionen für Ungleichgewicht sorgten.

Bei ihrer Ankunft in Wonderworld können die Spieler lernen, wie sie die positive Kraft der Tims ernten können, wenn sie gegen die Negati kämpfen, und wie sie auch andere Elemente der Hoffnung nutzen können, um die Balance in Wonderworld wiederherzustellen.

BALAN WONDERWORLD Insel der Tims

Diese anderen Funken der Hoffnung haben die Gestalt mächtiger Kostüme, von denen ihr über 80 verschiedene in den zwölf Welten aufspüren könnt.

In Joses Herzen beispielsweise findet ihr den Tornadowolf - ein Kostüm mit der einzigartigen Kraft, den Sturm umzukehren. In Fionas Welt gibt es den Dynamischen Delphin, der frei durch den Ozean schwimmen kann. Und in Yuris Welt stoßt ihr auf den Dämmerling, der ungehindert herumflattert.

Selbst mitten in Unfrieden und Verzagen geben euch Erinnerungen an bessere Zeiten die Macht, die Schwierigkeiten, die in den Herzen der einzelnen Charaktere verbleiben, zu überwinden - und diese Erinnerungen manifestieren sich in diesen Kostümen. Mit der Macht der Kostüme im Rücken könnt ihr euch den Negati entgegenstellen!

So wie es nicht nur einen richtigen Weg gibt, für Gleichgewicht in euren Herzen zu sorgen, während ihr mit den schwierigen Situationen des täglichen Lebens konfrontiert werdet, gibt es auch nicht nur einen richtigen Weg, um ein Level mit einem bestimmten Kostüm zu bestehen.

Ich bin mir sicher, dass es so viele verschiedene Herangehensweisen an das Spiel geben wird wie Spieler selbst. Also experimentiert bitte auf euren Abenteuern mit einer Menge unterschiedlicher Kostüme.

(Natürlich ist es manchmal auch wichtig, sich auf andere verlassen zu können! Wenn ihr also irgendwo festhängt, dann versucht es doch mit Koop in unserem "Freund einladen"-Modus.)

Ich habe heute über Negatives wie Positives gesprochen, und wie wir die Balance in den Herzen finden. Ganz im Sinne von BALAN WONDERWORLD wünsche ich uns, dass wir in die Fußstapfen des rätselhaften Maestros Balan treten und das Gleichgewicht in unseren eigenen Herzen finden. Besonders wenn es um das Feedback geht, das wir auf unsere Demo erhalten haben.

Zu der Demo gab es eine ganze Bandbreite von Meinungen und Hinweisen, und leider ist es beim aktuellen Status der Entwicklung einfach nicht möglich, jedes einzelne Feedback im Spiel zu berücksichtigen. Um euch eine ausbalanciertere Spielerfahrung zu liefern, werden wir allerdings das fertige Spiel mit einem Day-One-Patch versehen.

Dieser Patch wird sich besonders auf die Bewegungssteuerung, die Kamera und das Balancing des Schwierigkeitsgrads auswirken.

Nur noch eine Woche, dann wird das Spiel veröffentlicht. Ich hoffe, ihr alle könnt aus vollem Herzen Freude an der Welt von Wonderworld haben!

Noriyoshi Fujimoto, Producer

Teilen