DRAGON QUEST XI S: Nebenhandlungen unter der Lupe - Bodo und Jade

SPOILER-WARNUNG: Im zweiten Teil unseres Gesprächs mit dem Development Director von DRAGON QUEST XI S, Masato Yagi, beschäftigen wir uns mit den neuen Geschichten rund um Bodo und Jade.
Von Duncan Heaney

Falls ihr das vergangene Woche nicht mitbekommen habt - wir haben ein ausgiebiges Gespräch mit Masato Yagi geführt, dem Development Director von DRAGON QUEST XI S: Streiter des Schicksals, und zwar über die neuen Inhalte in dem überarbeiteten und erweiterten Rollenspiel.

In einem ersten Artikel (den ihr hier findet) ging es um die zwei neuen Kapitel, die sich mit Erik und Rionaldo beschäftigen, und nun beschäftigen wir uns mit zweite weiteren Figuren: Bodo und Jade.

Diese beiden Charaktere sind eng miteinander und dem Helden des Spiels verbunden, und ihre Geschichten erkunden die Persönlichkeiten der beiden auf sehr unterschiedliche Weise.

Wir beginnen mit einen wehmütigen Trip in die Vergangenheit…


ACHTUNG: Das folgende Gespräch enthält SPOILER zum Originalspiel und den Begleiter-Geschichten. Wenn ihr sie noch nicht gespielt habt und unbeleckt ins Abenteuer starten wollt, dann schließt diese Seite und kommt später wieder vorbei. Wir nehmen es euch nicht krumm.

Wer die neuen Inhalte schon gespielt hat (oder sich nicht um Spoiler schert), der kann einfach am Spoiler-Schleim vorbeiscrollen und anfangen zu lesen. Hoffentlich habt ihr Spaß damit!

Bodos Geschichte

In Bodos Geschichte gibt es ein ausgeprägtes Zeitreise-Element. War es wichtig für Sie, seine Vergangenheit - und die Geschichte der Welt von DRAGON QUEST XI - zu erkunden?


Ja und nein. Bodo hat eine ausgesprochen nahe Beziehung zum Helden - er ist sein Großvater.

Als wir seine Story ausarbeiteten, war es weniger wichtig, in die Vergangenheit einzutauchen, als vielmehr die familiären Bande zwischen den Charakteren zu ergründen. Sich in die Vergangenheit aufzumachen, erlaubte uns einfach nur, unser Vorhaben auf eine interessante und bewegende Weise zu verwirklichen.

Wir wollten, dass Spieler glückliche Momente aus Bodos Perspektive erleben können, mit dem Schloss Eschenburg und der Geburt seines Enkels als Hintergrundszenario.

Wie haben Sie angefangen? War es schwierig, auf eine Handlung zu kommen?


Es war sogar ausgesprochen leicht, Ideen für diesen Abschnitt zu finden, denn Bodo ist ein ziemlich wuchtiger, ausgeprägter Charakter.

Es wurde aber viel darüber diskutiert, wie man das Schloss Eschenburg auf witzige und liebenswürdige Weise darstellen kann.

Das gelingt zweifellos sehr gut. Bei Bodos Geschichte halten sich in fesselnder Weise Humor und Traurigkeit die Waage. Wie haben Sie diese Balance erreicht?


Der Schlüssel war, sich auf die wahren Gefühle von Bodo zu fokussieren. Das macht diesen Abschnitt aus.

Durch die Geburt des Prinzen - er ist die Hoffnung der Leute - herrscht große Freude in Schloss Eschenburg. Doch letztlich beschließt Bodo, seiner geliebten Vergangenheit Adieu zu sagen, diese Phantasie hinter sich zu lassen und zur rauen Wirklichkeit zurückzukehren, um den gefährlichen Weg in Richtung Sieg über den Herrn der Schatten einzuschlagen.

Je mehr wir die besonderen, unwiederbringlichen Momente zwischen Bodo und seiner Familie darstellten, desto bedeutender - und emotionaler - wurden Bodos Entscheidungen. Dadurch konnten wir besser seine Entschlossenheit rüberbringen, diesen gefährlichen Weg zu gehen und alles zu riskieren.

Wie blicken Sie heute auf die fertige Begleiter-Geschichte zurück?


Wie bereits gesagt, das war tatsächlich einer der Abschnitte, die am einfachsten zu bewerkstelligen waren. Das Thema und Bodos Persönlichkeit passten perfekt zusammen, wir hatten also keine großen Probleme.

An dieser Handlung zu arbeiten, hat auch mit am meisten Spaß gemacht, weil Bodo so witzig ist. Er hat unsere Tage erhellt (lacht).

Jades Geschichte

Dann sprechen wir mal über Jade. Deren Handlungsbogen während dieser dunklen Phase der Geschichte ist fest in der Hauptstory verankert. Wie hat das Ihre Herangehensweise an das Zusatzkapitel beeinflusst?


Genauso ist es - was Jade in Zwistanbul getan hat, wurde bereits in der Story von DRAGON QUEST XI angemerkt.

Zunächst überlegten wir, diesen Abschnitt zu erweitern und eine Menge neuer Szenarien und Ereignisse hinzuzufügen. Aber wir realisierten, dass das Ganze dadurch unglaublich langatmig werden würde. Leider mussten wir diese Idee aufgeben.

Stattdessen näherten wir uns der Geschichte von Jade aus einem anderen Winkel: Welche Art von Szenen hatte man in der Hauptstory nicht wiedergeben können? Und wie ließen sich Jades bestehende Abenteuer in Zwistanbul um bestimmte Details bereichern?

Wie legten Sie los? Was taten Sie als Erstes?


Der erste Schritt war, die Story richtig festzuzurren. Wir wissen, dass Jade in DRAGON QUEST XI den Leuten von Zwistanbul zu Hilfe eilt, da die Stadt von Monstern überrannt wurde.

Wenn man die Stadt erkundet, kann man Bewohner treffen, die einem erzählen, was Jade tut und wo sie sich befindet. Also achteten wir sorgfältig darauf, was sie gesagt hatten und passten die Story so an, dass es keine Widersprüche gab.

Nachdem die grundsätzliche Handlung geschrieben war, zeigten wir sie dem Rest des Teams, um Meinungen darüber einzuholen, und wir verfeinerten sie weiter. Ich erinnere mich, dass ich lange mit anderen Leuten vom Team darüber sprach, was Jade so tun und wie sie sich fühlen würde zu einer Zeit, in der alles verloren scheint.

Nachdem wir uns auf die Story geeinigt und die Einzelheiten ausgearbeitet hatten, begannen wir mit der Arbeit an den Gameplay-Aspekten - also an Dingen wie Ereignissen und Kämpfen. Und wir sorgten dafür, dass die Spaß machten.

Es fühlte sich definitiv wie das actionreichste Begleiter-Kapitel an. Und es war sicherlich eines der aufregendsten…


Jade ist eine Kampfkünstlerin, es war also zwingend nötig, ihr die wuchtigsten Actionszenen zu verpassen. Aber mehr noch als ihre Stärke im Kampf wollten wir auch ihre innere Stärke zeigen.

Jade hat ein großes Herz und sie wird niemals aufgeben - selbst in solch hoffnungslosen Zeiten, mit der Welt in höchster Gefahr. Um diese Qualitäten zu unterstreichen, setzten wir sie in ein Szenario, in dem sie alleine gegen eine gewaltige Zahl Gegner kämpfen muss.

Nachdem dieser Abschnitt direkt mit der Haupt-Story verknüpft ist und Zwistanbul als Setting hat - war es eine Herausforderung, dem Ganzen ein einzigartiges Flair zu geben?


Angesichts der Stellung in der größeren DRAGON QUEST XI-Story war Zwistanbul einfach der naheliegende Schauplatz für das Jade-Kapitel. Das bedeutete aber, dass wir einen Weg finden mussten, um die Geschichte auf eine andere Art spaßig und frisch zu machen als im ursprünglichen Spiel.

Und so schufen wir neben Zwistanbul einen anderen Schauplatz namens Grollosseum, und der wurde zur Hauptbühne für das zusätzliche Jade-Kapitel. Das ermöglichte uns, eine Geschichte zu schaffen, die anders aussah und sich anfühlte als der frühere Heldenbesuch.

Wir führten auch eine neue Figur ein - Krassiopeia. Sie taucht nur in Jades Geschichte auf, und ich persönlich mag sie sehr (lacht).

Durch sie fühlen sich die Ereignisse des Kapitels definitiv neu und aufregend an.

Einige abschließende Gedanken

Bevor wir zum Ende kommen, wollen wir ein paar allgemeine Fragen stellen. Welche Begleiter-Geschichte war die erste, die fertiggestellt wurde?


Das war die von Rionaldo - was er während dieser Zeitperiode getan hatte, war ja schon im Originalspiel deutlich festgelegt worden.

Was nicht heißen soll, dass es einfach war, seine Geschichte fertigzustellen. Wir zerbrachen uns beispielsweise wirklich den Kopf darüber, wie sehr wir uns mit den Abenteuern seiner Gruppe beschäftigen sollten, und wie die Gruppenmitglieder in das Spiel selbst passen würden.

Welche Geschichte stellte die größte Herausforderung dar?


Die von Erik - den Grund dafür zu nennen, wäre ein arger Spoiler, weshalb ich nicht viel mehr sagen will (lacht). Was ich aber sagen kann: Die Mühen waren es wert - seine Story ist wirklich eindrucksvoll und sie liefert einige berühmte Sätze.

Und gibt es zum Abschluss etwas, das Sie den Spielern sagen wollen, die diese Geschichten gerade zum ersten Mal erlebt haben?


Als allererstes: Vielen Dank fürs Spielen!

Die Story von DRAGON QUEST XI besaß bereits eine hohe Qualität, aber diese neuen Kapitel machen sie noch tiefer. Es sind Geschichten über Figuren, die bis zum letzten Moment niemals aufgeben - hoffentlich sind sie eine Inspiration für euch.

Vielen Dank an Herrn Yagi für seine Ausführungen zu den neuen Inhalten in DRAGON QUEST XI S: Streiter des Schicksals - Definitive Edition.

Das Spiel ist aktuell auf PS4, Xbox One, PC und im Xbox Gamepass erhältlich:

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