FINAL FANTASY VII REMAKE mit Classic-Modus für Fans rundenbasierter Kämpfe

Auf der TGS 2019 wurden frisches Gameplay und neue Kampfoptionen enthüllt. Hier sind alle Details.
Von Duncan Heaney

Auf der Tokyo Game Show 2019 gab es neue Details zu FINAL FANTASY VII REMAKE. Während einer Bühnenshow erlaubte der Producer des Titels, Yoshinori Kitase, den Zuschauern den bislang tiefsten Einblick ins Spiel und kündigte einen komplett neuen Kampfmodus an – den Classic-Modus.

Was ist der Classic-Modus von FINAL FANTASY VII Remake?

Das neue Feature dürfte die Fans begeistern, die das originale rundenbasierte Kampfsystem von FINAL FANTASY dem Echtzeitkampf vorziehen.

Das ursprüngliche FINAL FANTASY VII verwendete ein klassisches Active Time Battle- oder ATB-System. Der Spieler wartet dabei, bis sich eine ATB-Leiste gefüllt hat, und löst dann ein bestimmtes Kommando aus. Der Classic-Modus bildet diese Mechanik im Remake nach.

Der Classic-Modus spielt sich wirklich anders als die Standardkampfmodi von FINAL FANTASY VII REMAKE, bei denen ihr in Echtzeit angreift, ausweicht und blockt, und gleichzeitig eine ATB-Leiste auffüllt, um Spezialaktionen auszulösen.

Im Classic-Modus kämpfen die Charaktere automatisch, sodass sich der Spieler auf die Wahl der Kommandos konzentrieren kann. Im Endeffekt verwandelt dieser Modus das Spiel in ein klassisches Menü-basiertes RPG!

Wir haben früher schon darüber berichtet, dass das Kampfsystem von FINAL FANTASY VII sich ganz und gar darum dreht, den Spielern die Wahl zu lassen – sie können spielen, wie sie wollen, und dieser Modus sorgt sogar für noch mehr Optionen. Um mehr über das Kampfsystem zu erfahren, solltet ihr euch unseren umfassenden Artikel zu diesem Thema oder die E3-Demo ansehen:

E3 demo:

Kniebeugen im 21. Jahrhundert

Neben dem Classic-Modus ging Kitase-san detailliert auf einige Elemente ein, die im neuesten Trailer enthüllt wurden:

Zunächst demonstrierte er das berühmte Kniebeugen-Minispiel – unter seiner gekonnten Anleitung holte sich der Präsentator mit Cloud einen klaren Sieg gegen dessen in Elastan gehüllten Herausforderer.

Das Kniebeugen-Mini-Game spielt sich ähnlich dem Original, erfordert also das Drücken einer Reihe von Buttons für jede Schenkel-zerrende Hocke. In FINAL FANTASY VII REMAKE sind die Aufforderungen zum Tastendruck klarer, und das Timing spielt eine größere Rolle.

Kampfstil und Fähigkeiten von Aerith

Schließlich warf Kitase-san einen näheren Blick auf den Kampf gegen einen Boss, den Fans nur zu gut kennen: Aps. Im Originalspiel ist diese im Kanal hausende Bestie ein wahrlich respekteinflößender Gegner. Und in FINAL FANTASY VII REMAKE ist sie noch bedrohlicher.

Während des Kampfs enthüllte Kitase ein paar neue Informationen darüber, wie sich Aerith spielen wird – und auch einiges von dem, was sie in einem Kampf tun kann.

Alle Standardattacken von Aerith sind Fernangriffe, und der Druck auf die Dreieck-Taste löst ihre Charakterfähigkeit 'Sturm' aus.

Ihre 'Heiliger Kreis'-Fähigkeit macht einen besonders nützlichen Eindruck. Ihre Aktivierung erzeugt ein Gebiet auf dem Schlachtfeld, in dem jeder Zauber wiederholt gesprochen werden kann.

Wie Beschwörungen in FINAL FANTASY VII REMAKE funktionieren

Der Kampf gegen ABUZ erlaubte auch einen genaueren Einblick in die Funktionsweise der Beschwörungen im Spiel. Jeder Charakter kann zu jeder Zeit eine Beschwörungs-Materia ausgerüstet haben – welche das jeweils ist, muss der Spieler für jedes Szenario entscheiden.

Beim Kampf gegen ABUZ hatte Cloud die Ifrit-Beschwörungs-Materia ausgerüstet, weshalb seine Angriffe eine Beschwörungsleiste füllten.

Als diese Leiste voll war, konnte Cloud Ifrit auf dem Schlachtfeld beschwören, und dort blieb er auch und schloss sich dem Kampf an! Beschwörungen werden normalerweise von der KI kontrolliert, aber die Charaktere können ATB-Aufladungen verwenden, um deren einzigartige Fähigkeiten zu nutzen.

Im Falle von Ifrit konnte Cloud mittels ATB-Einsatz Fähigkeiten des feurigen Verbündeten wie 'Flare Burst' oder 'Crimson Dive' verwenden. Die Beschwörung blieb auf dem Schlachtfeld, bis Clouds Beschwörungsleiste erschöpft war – worauf Ifrit seine ultimative Attacke aktivierte: Höllenfeuer.


Soviel zu alle den Infos, die auf der TGS 2019 enthüllt wurden. FINAL FANTASY VII REMAKE erscheint am 4. März 2020 für PS4 – und kann jetzt schon vorbestellt werden:

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