Der FINAL FANTASY XVI DLC Director spricht über den "Echoes of the Fallen"-DLC … und mehr

FINAL FANTASY XVI DLC Director Takeo Kujiraoka enthüllt die Geheimnisse des Weisenturms und sagt euch, was ihr von diesem neuen DLC erwarten könnt!
Von Duncan Heaney

Fangen wir mal mit den großen Neuigkeiten an: Der FINAL FANTASY XVI-DLC ist angekündigt ... und veröffentlicht worden! Die News wurden auf den Game Awards 2023 publik gemacht – schaut euch den Trailer auf YouTube an:

Der erste DLC mit dem Titel "Echoes of the Fallen" schickt Clive und seine Verbündeten auf eine neue Mission, die sie den heimtückischen Weisenturm hochschickt – eine mysteriöse Ruine der Gefallenen, in der eine schreckliche neue Bedrohung haust. Der DLC ist ab sofort verfügbar, als Teil des FINAL FANTASY XVI-Erweiterungspasses oder als Einzelkauf.

Der nächste DLC, "The Rising Tide", wurde ebenfalls angekündigt. Dieses gewaltige Kapitel voller Inhalte bringt eine von den Fans heißgeliebte Esper in die Story von FINAL FANTASY XVI: Leviathan.

Der FINAL FANTASY XVI DLC Director Takeo Kujiraoka hat uns mit ein paar Einzelheiten darüber versorgt, was man von diesem und dem folgenden DLC erwarten darf. Hier in Folge teilen wir mit euch diese einmaligen Einblicke und alle wichtigen Details.

Wir hoffen, ihr habt Spaß damit!


Was ist "Echoes of the Fallen"?

Dieser neue DLC für FINAL FANTASY XVI ist zeitlich vor dem epischen Finale des Spiels eingeordnet und nimmt seinen Anfang, wenn Clive und Co. ein sonderbares schwarzes Kristall entdecken – eines in dieser Farbe haben sie noch nie gesehen.

Ihre Nachforschungen führen Clive, Jill, Joshua und Torgal zum Weisenturm, einer Ruine der Gefallen, die zahlreiche Geheimnisse birgt ... und noch viel mehr Gefahren. In diesem furchterregenden Turm befinden sich viele herausfordernde Feinde und einiges an äußerst wertvoller Beute, einschließlich neuen Zubehörs, das eure Art zu spielen verändern wird.

Und an der Spitze befindet sich der gefährlichste Gegner von allen ... Omega!

So startet ihr "Echoes of the Fallen"

Um auf den DLC zugreifen zu können, müsst ihr "Zurück an der Quelle " in der Hauptstory erreicht und den Nebenauftrag "Blumen für ein Lächeln" abgeschlossen haben. Um "Blumen für ein Lächeln" freizuschalten, müsst ihr die Nebenquests "Kleider machen Leute", "Des Phönix Leid" und "Wo ein Wille ist ..." abgeschlossen haben.

Wenn diese Bedingungen erfüllt sind, könnt ihr im Versteck die neue Quest annehmen und euch bereit machen für den Kampf eures (bzw. Clives) Lebens.


Wie dieser DLC entstanden ist

"Echoes of the Fallen" ist der erste kostenpflichtige DLC für FINAL FANTASY XVI, der auf ein kostenloses Update folgt, das früher im Jahr neue Kostüme für Clive, Jill, Joshua, Torgal und Ambrosia mit sich brachte. Aber der DLC war alles andere als eine ausgemachte Sache. Tatsächlich war sich das Team nicht sicher, ob man überhaupt einen DLC machen will – dies sollte nämlich nicht zu einer unvollkommenen Übergangslösung bei der Entwicklung der Hauptgeschichte führen. In einem Interview mit dem japanischen Spielemagazin Famitsu erzählte das Team, dass es die Entstehung eines DLCs für diesen Titel nicht zwingend in Aussicht stellen wollte.

Während der Entwicklung wurde über Änderungen der Outfits diskutiert, aber ernsthafte Diskussionen über die Möglichkeit zusätzlicher DLC-Inhalte fanden bis zur Hälfte des Entwicklungsprozesses nicht statt. Die neuen Inhalte sollten auf Elementen basieren, die man später weiter erkunden wollte, wie den Weisenturm oder die Esper Leviathan.

Allerdings wurde die endgültige Entscheidung, zusätzliche Inhalte zu entwickeln, letztlich durch das Interesse der Spieler:innen bedingt. Nachdem das Team die ersten Reaktionen der Spieler:innen registriert hatte, konnte es seine Ideen in die Tat umsetzen.

Eine Bedrohung der Stufe Omega

Der Aufstieg von Clive und Co. im Weisenturm gipfelt in einem epischen Kampf mit Omega! Diese uralte Waffe unermesslicher Macht wird alles auf die Probe stellen, was ihr während FINAL FANTASY XVI erlernt habt – es wird zu einer wahrlich spektakulären Begegnung kommen!

Aber warum wurde Omega als ultimativer Antagonist gewählt? FINAL FANTASY XVI DLC Director Takeo Kujiraoka liefert die Erklärung:

“Der ursprüngliche Plan war, einen komplett anderen, originalen Boss zu haben. Bei unseren Gesprächen während der Ausarbeitung der Story-Details verfestigte sich jedoch der Gedanke bei uns, dass die Spieler:innen es vielleicht lieber hätten, wenn wir einen bekannten Gegner der FINAL FANTASY-Serie ins Spiel bringen würden – und dass das "Echoes of the Fallen" mehr FINAL FANTASY-Identität verleihen würde.

"Und da einigten wir uns dann auf Omega. Die Spieler:innen haben einen starken Eindruck von Omega als mächtigen Feind, und so hat das perfekt zum Thema der Gefallenen gepasst. Es waren also alle einer Meinung.

“Aber Omega ist mehrfach in anderen FINAL FANTASY-Spielen als starker Gegner aufgetreten. Deshalb haben wir beschlossen, in der ersten Hälfte des Kampfes dem Image von Omega, das im Lauf dieser anderen Spiele aufgebaut wurde, relativ treu zu bleiben – damit es sich für die Spieler:innen so anfühlt, als würden sie gegen den Omega kämpfen, den sie kennen.

“Dann, in der zweiten Hälfte des Kampfes, haben wir einen dramatischen Remix geschaffen, sowohl in puncto Erscheinungsbild wie beim Kampfstil, was dann zu einem Omega führt, der einzigartig für FINAL FANTASY XVI ist. Achtet also bitte auf diesen Wechsel!"

eScape-ismus

FINAL FANTASY XIV Online-Spieler:innen mit guten Ohren könnten ein paar bekannte Sounds wahrnehmen, wenn sie gegen Omega kämpfen – mehr als nur vage Andeutungen an das klassische Stück eScape. Ihr könnt hier den PRIMALS dabei zusehen und -hören, wie sie das Originalstück spielen – eure Trommelfelle werden es euch danken.

Allerdings war das Team darauf bedacht, dass das epische neue Boss-Thema nicht nur eine alte Sache runderneuert.

Kujiraoka-san sagt dazu:

"Im Hauptspiel verströmt die Welt ein mittelalterliches, europäisches Feeling, mit einem überwiegend orchestralem Soundtrack. Andererseits ist der Weisenturm, der in diesem ersten DLC auftaucht, eine Ruine aus dem Zeitalter der Gefallenen – einer Zivilisation, die erheblich weiter entwickelt war als die in der Ära von Clive.

“Aus diesem Grund haben wir uns absichtlich bemüht, etwas zu erschaffen, dass sich sehr eigenständig gegenüber dem Hauptspiel anfühlt, sowohl in puncto der Welt, die wir darstellen, als auch beim Soundtrack.

“Der Kampf gegen Omega spielt sich vor dem Hintergrund dieser kybernetischen Welt ab, und ich wollte, dass die Musik dies widerspiegelt. Als ich also den Soundtrack anfragte, bat ich, das Genre zu etwas in Richtung futuristischer und schwungvoller Digital-Rocksound zu ändern.

“Davon ausgehend erschuf Masayoshi Soken seinen eigenen Eindruck und sein Verständnis von Omega, wie er in FINAL FANTASY XVI auftaucht. Das Resultat ist, dass das finale Stück ein Arrangement des Omega-Themas aus FINAL FANTASY XIV Online ist – eScape.

“Dabei handelt es sich um ein ziemlich drastisches Neuarrangement, und ich denke, dass es das perfekte Stück für die FINAL FANTASY XVI-Version von Omega ist – den Boss des DLCs und die ultimative Waffe der Gefallenen.

“Es gibt keine narrative Verbindung, aber ich stelle mir vor, dass Spieler:innen von FINAL FANTASY XIV Spaß beim Hören dieses Stücks haben und es mit der ihnen bekannten Version vergleichen."

Ein Kampf für die Geschichtsbücher

Natürlich dürft ihr viele anregende Kämpfe auf eurem Weg zur Spitze des Weisenturms erwarten, wobei der Kampf gegen den Boss Omega ein besonders denkwürdiger Höhepunkt sein wird. Dies ist etwas, auf das das Team sehr stolz ist, so wie auch auf die Veränderungen am Gameplay, die durch neues Zubehör bedingt werden. Kujiraoka-san sagt dazu:

"Faktoren, die Clives Build in FINAL FANTASY XVI dramatisch beeinflussen können, umfassen Fähigkeiten und Zubehör, die indiviuelle Fähigkeiten stärker machen können.

“Nachdem wir aber "Echoes of the Fallen" keine neuen Fähigkeiten hinzufügen, fragte ich mich, welchen anderen Weg wir einschlagen könnten – das Hinzufügen irgendeines Elements, das die Spieler:innen wünschen lässt, mit verschiedenen Fähigkeiten-Sets und Kampfstilen zu experimentieren.

“Das neue Zubehör in "Echoes of the Fallen" ist ein Ergebnis dieser Gedanken.

“Nehmen wir beispielsweise das "Aerial Bit"-Zubehör. Es erhöht die Menge an Schaden, die der Willensleiste durch Luftangriffe zugefügt werden, um 20 %, und verdreifacht die maximale Zahl an Stampfern, mit denen Clive Gegner wegkicken kann.

“Dies erlaubt einem, viele Luftfähigkeiten auszurüsten und die meiste Zeit in der Luft kämpfend zu verbringen, wodurch Gegner durch einen komplett neuen Kampfstil niedergemäht werden.

“IWenn ihr bereits FINAL FANTASY XVI gespielt habt, dann habt ihr vielleicht eine bestimmte Fähigkeit, die bei euch beinahe in Stein gemeißelt ist. Wenn dem so ist, dann seid ihr genau die Art von Spieler:innen, bei denen ich hoffe, dass sie Spaß dabei haben, unterschiedliche Optionen mit neuem Zubehör zu erkunden, indem sie verschiedene Fähigkeiten und die zugehörigen neuen Kampfstile ausprobieren.

"Und wenn ihr Spaß am Arcade-Modus habt, dann könnte euch das ein paar neue Möglichkeiten geben, an bekannte Stufen heranzugehen."

Echoes of the Fallen

Natürlich besteht "Echoes of the Fallen" aus mehr als dem spannenden Kampf gegen Omega. Tatsächlich wird FINAL FANTASY XVI-Fans in puncto Story einiges geboten – einschließlich neuer Infos über die mysteriösen Gefallenen. Kujiraoka-san enthüllt ein bisschen davon, was man in dieser Beziehung erwarten darf.

"Im ersten DLC wird sich die Story mit den Gefallenen beschäftigen, die im Hauptspiel im Großen und Ganzen geheimnisumwittert sind.

“Allerdings haben wir so viel Lore über die Gefallenen, dass wir beim Versuch, ihre Story komplett zu erzählen, ein weiteres vollwertiges Spiel machen müssten! Neben den Wahrheiten, die wir in "Echoes of the Fallen" enthüllen, haben wir daher absichtlich ein paar Dinge übriggelassen, bei denen die Spieler:innen ihre Fantasie nutzen können, um darüber zu spekulieren, was es sonst noch passiert sein mag.

“Ich empfehle, genau auf die Umgebung des Weisenturms achtzugeben, und die Details in der "Active Time Lore", sowie auf die Story selbst.

“Ich bin mir sicher, dass ihr noch mehr Machenschaften und Informationen rund um Valisthea entdecken werdet!”

Der DLC ist zudem so designt, dass er Wiederspielwert besitzt – ihr könnt ihn beispielsweise auf jedem Schwierigkeitsgrad durchspielen, und es gibt auch keinen Mangel an Spielarten. Kujiraoka-san sagt:

“Natürlich haben wir beide DLCs so ausbalanciert, dass sie sich problemlos in allen verschiedenen Modi spielen lassen. Man kann einfach seinen Speicherstand laden und von dort aus das Spiel fortsetzen. Ich hoffe also, dass ihr einfach in den DLC reinspringt, wenn ihr Lust darauf habt, mehr Zeit mit FINAL FANTASY XVI zu verbringen.

“Zudem wurden die Kämpfe so gestaltet, dass sie sich befriedigend und herausfordernd anfühlen – vor allem natürlich der gegen den Boss Omega. Die neue Stufe wird dem Arcade-Modus hinzugefügt, und der Final Fantasy-Modus wird sie auch im Ultimaniac-Modus unterstützen.

“Wenn ihr auf Kämpfe steht oder glaubt, dass eure Fertigkeiten der Aufgabe gewachsen sind, dann solltet ihr die Herausforderung auf jeden Fall annehmen!"

The Rising Tide

Nach "Echoes of the Fallen" stehen weiter DLC-Inhalte an – die nächste Erweiterung ist länger und liefert eine Esper, deren Abwesenheit viele von euch überrascht hat: Leviathan!

Unter dem Titel "The Rising Tide" begegnet Clive schlussendlich einer feuchtfröhlichen Gottheit und gewinnt die Möglichkeit, deren Macht für sich selbst einzusetzen. "The Rising Tide" wird ebenso wie das eben veröffentlichte "Echoes of the Fallen" Teil des Erweiterungspasses sein. Aber ihr werdet den DLC auch getrennt kaufen können, sobald er erscheint.

Was darf man vom nächsten DLC erwarten? Kujiraoka-san sagt dazu:

"Wir haben versucht, den ersten DLC eher zu einer Kampferfahrung zu machen, damit wir so schnell wie möglich nach der Veröffentlichung des Spiels eine neue Geschichte in der Welt von FINAL FANTASY XVI erzählen können. Aber nachdem wir uns jetzt doch ein bisschen mehr Zeit für die Arbeit am zweiten DLC nehmen, werden wir diesen mit Inhalten vollstopfen! Also lasst mich hier ein wenig weiter ausholen.

“Zunächst einmal dreht sich die Story des zweiten DLC um Leviathan, der im Hauptspiel nur namentlich erwähnt wird. Es wird eine Nebenquest geben, dank der sich die Hintergrundgeschichte im Detail erkunden lässt. Und zu der Geschichte gehört auch, warum Leviathan bis zu diesem Zeitpunkt nicht aufgetaucht ist.

“Den Kampf gegen Leviathan muss man wirklich sehen! Ihr dürft hier auf ein echtes Spektakel hoffen.

“Wir haben den DLC auch mit einem neuen Gebiet versehen, mit einem wunderschönen blauen Himmel, der sich in die Ferne erstreckt. Aber wie kann es in Valisthea überhaupt einen blauen Himmel geben? All dies wird enthüllt werden...

"Was auch immer der Grund dafür sein mag, ich hoffe, dass ihr eure Reise unter dem großartigen blauen Himmel mit Joshua und Jill an eurer Seite genießen werdet.”

“Dass eine neue Esper auftaucht, bedeutet auch, dass Clive eine neue Kraft erhält. Die Eigenschaften und Fähigkeiten von Leviathan unterscheiden sich total von denen anderer Esper, und sie besitzen auch ihre ganz eigenen Effekte. Das Kampf-Team unter Leitung von Combat Director Ryota Suzuki hat viel Sorgfalt in die Erschaffung dieser neuen Dinge gesteckt, um sicherzustellen, dass sie sich nahtlos in das Kampfsystem von FINAL FANTASY XVI einfügen, gleichzeitig aber stark genug sind, damit die Spieler:innen gerne Leviathan als eine der drei Esper in ihrem Loadout wählen.

"In der Tat weist der Speicherstand, den ich zum Testen des Spiels verwende, Leviathan als eine meiner Esper auf. Er ist so stark! Ich kann seine Fähigkeiten für den Abschluss der Geschichte und für den Arcade-Modus empfehlen.

“Und letztlich bedeutet der Erwerb von Leviathans Kraft auch, dass all die Kräfte der Esper zusammenkommen. Was wird mit Clive passieren, wenn das geschieht?

"Darüber kann ich nicht im Detail sprechen, aber ich kann euch sagen, dass wir noch mehr in petto haben, auf das ihr gespannt sein könnt. Ich hoffe also, dass ihr euch auf die Veröffentlichung von "The Rising Tide" freut!"

Wie kommt man an "Echoes of the Fallen" und "The Rising Tide"?

"Echoes of the Fallen" ist ab sofort als Teil des FINAL FANTASY XVI-Erweiterungspasses erhältlich. Mit dem Pass bekommt ihr auch die nächste Erweiterung, "The Rising Tide", und zwar zu einem geringeren Preis, als wenn ihr beide DLCs getrennt kaufen würdet.

Der Erweiterungspass ist jetzt im PlayStation Store erhältlich:

"Echoes of the Fallen" gibt es aber auch einzeln zu kaufen. Im PlayStation Store findet ihr die zugehörigen Details:

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