Wie NieR Replicant ver.1.22474487139... mit NieR:Automata verbunden ist (und andersrum)

Wir erklären, auf welche Weise NieR Replicant ver.1.22474487139... und NieR:Automata stärker miteinander verknüpft sind, als man denken mag…
Von Duncan Heaney

Die NieR-Serie ist anders als alles, was man sonst aus dem Spielebereich kennt. Jeder Titel ist unverwechselbar, einzigartig und durchdrungen von den schrägen und wundervollen Empfindsamkeiten ihres Schöpfers YOKO TARO.

Betrachtet man NieR:Automata und das jüngst veröffentlichte NieR Replicant ver.1.22474487139... (das wir in Folge zwecks Schonung unserer Finger nur Replicant nennen wollen), dann scheinen die beiden Spiele komplett voneinander getrennt zu sein - jedes hat seine eigenen Figuren, Gegner und Geschichten.

Aber in Wirklichkeit sind die NieR-Titel enger miteinander verknüpft, als man erwartet.

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Spoiler-Warnung! Seid gewarnt, dass dieser Artikel Spoiler zur NieR-Serie enthält. Hinfort mit euch, wenn ihr nicht wollt, dass euch Überraschungen ruiniert werden.

… Immer noch da? Okay, ihr habt es so gewollt.


Story-Verknüpfungen

NieR Replicant Screenshot

Emil in einer Szene aus NieR Replicant


Es mag nicht unmittelbar offenkundig sein, aber NieR Replicant und NieR:Automata spielen beide in derselben Welt. Die Geschichten mögen durch Jahrtausende voneinander getrennt sein, aber es gibt klare narrative Zusammenhänge zwischen ihnen.

Manche sind total offensichtlich für Leute, die beide Titel gespielt haben, aber andere verlangen ein bisschen Nachforschung und Grübeln, um sie aufzudecken. Sie alle aber zeigen, dass jede Geschichte für sich selbst funktionieren mag, sie aber dennoch untrennbar miteinander verbunden sind.

Hier sind einige Verknüpfungen, nach denen ihr Ausschau halten solltet:

Emil taucht in beiden Spielen auf

In NieR Replicant werdet ihr auf eurer Reise von Emil begleitet, einem lieblichen Jungen, der von einem Leiden befallen ist, das dazu führt, dass jeder und jede, die er ansieht, zu Stein verwandelt. Später in der Story wandelt er sich in eine neue Gestalt mit deutlich wiedererkennbarem Aussehen.

Emil in NieR Replicant

Emil, wie er in NieR Replicant erscheint


Tausende Jahre später treibt sich dieses bekannte Gesicht auf Erden herum - es befindet sich an einem rollenden Verkaufswagen, der den kampfbereiten Androiden von YoRHa seine Dienste anbietet.

Bild von Emils Kopf

Emil, wie er in NieR:Automata erscheint


Wer das originale NieR-Abenteuer spielt, mag zunächst überrascht sein, den Charakter derart reduziert zu erleben - und wird noch schockierter über seinen offensichtlichen Gedächtnisverlust sein.

Durch das Sammeln von Mondtränen (eine weitere Verbindung, nachdem diese Blumen überall in NieR Replicant zu finden sind) schafft ihr es vielleicht, einige Geheimnisse der Vergangenheit aufzudecken und herauszufinden, wie es zu dieser Situation gekommen ist. Es genügt zu sagen, dass nichts in YOKO TAROs schräger Welt genau so ist, wie man es erwartet…

Auch Devola und Popola sind in beiden Spielen zu finden

 Devola und Popola, wie sie in NieR Replicant erscheinen Emil, wie er in NieR:Automata erscheint

Charakterbilder von Devola und Popola aus NieR Replicant


In NieR Replicant sind Devola und Popola wichtige Figuren im ersten Dorf - sie geben dem Protagonisten Arbeit und kümmern sich um seine kränkliche Schwester Yonah, wenn er unterwegs ist. Wie sich allerdings herausstellt, ist mehr an diesen Zwillinge, als es auf den ersten Blick scheint.

Devola und Popola in NieR Replicant

Devola und Popola, wie sie in NieR Replicant erscheinen


Wir wollen die irren Wendungen der wilden Replicant-Geschichte nicht ihres Überraschungseffekts berauben, weshalb wir ein paar tausend Jahre zu den Ereignissen von NieR:Automata nach vorne spulen.

Devola und Popola in NieR:Automata

Devola und Popola, wie sie in NieR Automata erscheinen


2B und 9S treffen das Pärchen früh in der Story im Widerstandslager - aber warum sind die beiden so verfemt und wie ist ihre Verbindung zu ihren Namensvetterinnen aus dem anderen Spiel?

Das müsst ihr schon selbst herausfinden.

In NieR:Automata gibt es eine direkte Referenz zu Project Gestalt

NieR:Automata

Ein Screenshot von NieR:Automata


Der Protagonist von NieR Replicant macht im Lauf des Spiels viele schockierende Entdeckungen, einschließlich der Existenz von Project Gestalt. Die Wahrheit hinter diesem wissenschaftlichen Unterfangen hat massive Auswirkungen auf die Charaktere und ihre Welt.

NieR:Automata findet in derselben Welt statt, weshalb auch dort die Effekte von Project Gestalt zu spüren sind. Ihr findet in der Welt versteckte Berichte mit Details über das Projekt, und es lohnt sich wirklich, sie aufzuspüren. Sie verschaffen euch nicht nur zusätzliche Informationen über die Initiative, sondern sie beleuchten auch die Verbindungen zwischen den beiden Spielen.

Schauplätze aus NieR Replicant lassen sich in NieR:Automata finden

NieR:Automata mag in derselben Welt stattfinden wie NieR Replicant, aber diese Welt hat sich stark verändert. Ein paar tausend Jahre und eine Alien-Invasion gehen ja nicht spurlos an einem vorüber.

Dennoch gibt es an Schauplätzen, die ihr besucht, Echos der Vergangenheit. Beispielsweise findet ihr während der Erkundung des Turms eine exakte Nachbildung der Bibliothek, die in NieR Replicant zum größten Teil als Heimatbasis dient. Ihr findet sogar ein paar Informationen, die direkt auf einen Charakter des Spiels verweisen.

Die Bibliothek in NieR:Replicant

Die Bibliothek, wie sie in NieR Replicant zu finden ist

Die Nachbildung der Bibliothek in NieR:Automata

Die Nachbildung der Bibliothek in NieR:Automata


Wer Automatas weitläufige Welt komplett erforscht (und genügend Mondtränen sammelt) kann auch Kaines Bruchbude entdecken, die nach all den Jahren immer noch steht. Fans von NieR Replicant erkennen vielleicht sogar ein bekanntes Thema wieder, das an diesem Ort erklingt.

Kaines Hütte in NieR Replicant

Kaines Hütte in NieR Replicant

Kaines Hütte in NieR:Automata

Kaines Hütte in NieR:Automata


Es gibt Referenzen auf längst verschwundene Orte

Selbst wenn ein Schauplatz nicht in beiden Spielen auftaucht, sind manchmal Überbleibsel davon zu finden. Ein typisches Beispiel: Wenn ihr die Wüstenregion in NieR:Automata erkundet, dann stellt ihr fest, dass die Maschinen dort sehr charakteristische Stammestrachten tragen.

Konzept-Artwork von NieR:Automata mit einer Maschinenlebensform in Stammestracht

Konzept-Artwork von NieR:Automata mit einer Maschinenlebensform in Stammestracht

Maschinenlebensform der Wüste in NieR:Automata


Das ist ein direkter Hinweis auf Faҁade aus NieR Replicant - die Bewohner dieser Wüstenstadt tragen eine sehr ähnliche Kleidung.

Die Kleidung von Façade in NieR Replicant

Die Kleidung von Façade in NieR Replicant


Ein wenig Beschäftigung mit Nebenquests zeigt außerdem, dass die Wüste in Automata sich am selben Ort befindet, an dem einst Faҁade stand. Es ist schön zu sehen, dass auch wenn der Sand die Stadt längst verschlungen hat, sie trotzdem nicht komplett vergessen ist.

Waffen schaffen Verbindung zwischen den Spielen

Eines der coolsten Features der NieR-Serie ist, dass die Waffen selbst ihre Geschichten haben. Während ihr sie verbessert, erfahrt ihr mehr über ihre Vergangenheit.

Beispielsweise ist "Tugendhafte Würde" ein Speer, der in beiden Spielen geschwungen werden kann, und seine Waffengeschichte in Automata erzählt von seinen früheren Besitzern. Verbessert ihn komplett und ihr findet eine Bemerkung über einen "bescheidenen Jungen, der seiner kranken kleinen Schwester helfen wollte".

Hm… Wir fragen uns, wer das wohl sein könnte.

Die Pfeife verweist auf das originale NIER

Screenshot von NIER

Screenshot des originalen NIERs auf der Xbox 360


Ein weiteres Beispiel ist die Eisenpfeife. Dies ist eine Waffe, die der Spielercharakter ganz am Anfang von NieR Replicant einsetzt, und auch in Automata taucht sie auf. Mehr noch, ihre Geschichte verweist direkt auf Yonah.

Aber frische Fans der Serie könnten hier verwirrt sein, denn sie verweist auf Yonah, die Tochter des Charakters, der die Waffe führt. Nicht auf dessen Schwester.

Okay, langsam, Leute, es ist Zeit für ein bisschen NieR-Geschichte.

Als das ursprüngliche Spiel 2010 in Japan veröffentlicht wurde, gab es zwei Versionen: NieR Replicant und NieR Gestalt.

In NieR Replicant (also der Version, auf der ver.1.22474487139... basiert), ist der Protagonist ein junger Mann der seine Schwester Yonah retten will. In NieR Gestalt ist der Hauptcharakter viel älter, und Yonah ist seine Tochter.

Original NIER Screenshot

Der Protagonist und Yonah aus dem NIER auf Xbox 360


Im Westen wurde nur eine Version des Spiels unter dem Titel NIER veröffentlicht - und diese Version basierte auf Gestalt. Das bedeutet, dass Leute in den USA und Europa nur die Story von "Vater NieR" erlebt haben. Und auf diese Story verweist die Geschichte von der Pfeife.

Wenn man den Text auf Japanisch stellt, bezieht sie sich interessanterweise auf den "Bruder NieR", wie er in Replicant vorkam.

Das alles klingt arg verwirrend, aber so ist NieR eben. Die ganze Geschichte erfahrt ihr in unserer Retrospektive der NieR-Serie:


Weitere Referenzen

Aber nicht nur die Story verbindet NieR:Automata und NieR Replicant. Es gibt alle Arten von Referenzen und Extras, die die Verbindung unterstreichen. Zum Beispiel:

Ihr könnt in NieR Replicant Kostüme aus NieR:Automata anziehen

Der Protagonist und Kaine aus NieR Replicant tragen Outfits aus NieR:Automata

Der Protagonist und Kaine aus NieR Replicant tragen Outfits aus NieR:Automata


Zusammen mit NieR Replicant ver.1.22474487139... ist in diesem Jahr auch der NieR Replicant 4 YoRHA-DLC erschienen. Dieses Gratispaket bringt vier Kostüme und vier Waffen ins Spiel, die auf NieR:Automata basieren.

Ihr könnt Kaine als 2B einkleiden, oder den jungen Protagonisten als 9S, und euch so am Anblick der geliebten Androiden erfreuen, die in der Welt von Replicant ihr Ding machen. Sogar die englischen und japanischen Sprecher kehren zwecks einer extra Portion Authentizität zurück.

Ihr könnt den Soundtrack von NieR:Automata in NieR Replicant abspielen

Screenshot von NieR: Automata

Der Protagonist und Kainé aus NieR Replicant tragen Outfits aus NieR:Automata


Der DLC gibt euch auch die Möglichkeit, vom Replicant-Soundtrack auf ausgewählte Tracks aus Automata zu wechseln. Ihr könnt das zwar erst nach dem ersten Durchspielen tun (was absolut in Ordnung geht, weil der NieR Replicant-Soundtrack für sich schon legendär ist), aber es handelt sich hier auf jeden Fall um eine weitere tolle Art, trotz aller Unterschiede klar zu machen, dass NieR Replicant und NieR:Automata untrennbar miteinander verbunden sind.

Ihr bekommt in NieR:Automata Game of the YoRHa Edition Kostüme aus NieR Replicant

NieR Replicant Kostüme in NieR:Automata

NieR Replicant-Kostüme in NieR:Automata


Auch in NieR:Automata könnt ihr euch verkleiden. Die Game of the YoRHa Edition bietet Kostüme, die auf Replicant basieren - 9S bekommt ein Junger-Protagonist-Outfit, 2B ein Kaine-Outfit und A2 ein Erwachsener-NieR-Outfit.

Ihr könnt euren Pod in NieR:Automata wie Grimoire Weiss aussehen lassen

Wie wäre es mit Verbindungen, die in die andere Richtung gehen? Wie erhofft bietet NieR:Automata zahllose Referenzen auf das erste Spiel. Ein besonders gutes Beispiel ist ein kosmetischer Grimoire-Weiss-Gegenstand, der eurem Pod das Aussehen des aufgeblasenen Folianten aus NieR Replicant gibt.

Ihr findet den Gegenstand in der NieR:Automata Game of the YoRHa Edition, die (Vorsicht, Werbung!) jetzt im Square Enix Store erhältlich ist!

Beide Spiele besitzen mehrere Enden

Eine Sache, die NieR Replicant und NieR:Automata gemeinsam haben, ist, dass das Ende… nicht das Ende ist.

Wenn ihr das erste Mal die Credits zu Gesicht bekommt, könntet ihr meinen, dass das Spiel vorbei ist. Aber in Wirklichkeit hat es gerade erst angefangen. Nachfolgende Spielrunden erweitern die Geschichte mit neuen Ereignissen und enthüllen immer mehr Schichten der Erzählung. Ihr werdet auch als andere Charaktere spielen können, neue Umgebungen erkunden und vieles mehr.

In beiden Spielen lautet das Ziel, alle verschiedenen Enden zu erleben und den wahren Abschluss der Story zu erreichen. Behaltet das im Kopf, wenn ihr neu bei dieser Serie seid.

NieR:Automata Screenshot

NieR:Automata Screenshot


Abschließend...

Auch wenn die NieR-Spiele allesamt ihre eigenen Geschichten und Charaktere haben, sind sie enger miteinander verknüpft, als man zunächst glauben mag.

Die Verbindungen sind subtil - jedes Spiel ist so designt, dass es für sich selbst Spaß macht, ohne dass Vorkenntnisse nötig sind. Aber es gibt sie. Für die, die beide Spiele gespielt haben, ist das Aufdecken der verschiedenen Verbindungen ein lohnenswertes Puzzle, das zeigt, wie komplex und durchdacht diese Serie in Wirklichkeit ist.

Wenn ihr das NieR-Spielerlebnis noch vor euch habt, dann ist jetzt der perfekte Moment, um in diese wundervolle Schrägheit einzutauchen und herauszufinden, warum die NieR-Spiele so hochgelobt sind. Wenn ihr noch überzeugt werden müsst, dann solltet ihr mal unsere vielen Blog-Artikel zu der Reihe lesen:

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