Making of PARANORMASIGHT: Die Veröffentlichung und unsere brennendsten Fragen

Die Entwickler von PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo erinnern sich an die großartige Aufnahme des Spiels und beantworten einige extrem Spoiler-haltige Fragen zur Story des Spiels.
Von Edward Price

Willkommen beim Finale unserer Retrospektive von PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo!

In den vorherigen Teilen sprach das Team über die Entstehung des Spiels, die Implementierung von Rätseln, die die vierte Wand durchbrechen und vieles mehr. Hier findet ihr sie:

Für das Finale sprechen Kazuma Oushu (Producer), Takanari Ishiyama (Director), Gen Kobayashi (Character Designer) und Mitglieder des Projektteams von PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo über die begeisterte Aufnahme des Spiels und beantworten einige Fragen bezüglich der Story, die uns unter den Nägeln brennen!

Veröffentlichungstrailer von Paranormasight The Seven Mysteries of Honjo

Wie hat es sich letztlich angefühlt, PARANORMASIGHT zu veröffentlichen?

Takanari Ishiyama (Director): Ich war der Meinung, dass wir ein interessantes Spiel erschaffen hatten, aber ich war wirklich nervös, denn ich hatte keine Ahnung, wie in der heutigen Zeit ein traditionelles Text-Adventure aufgenommen werden würde. Ich konnte mir einfach nicht vorstellen, wie Spieler außerhalb Japans dieses Spiel bewerten würden.


Waren Sie von irgendwelchen Reaktionen auf das Spiel besonders überrascht?

Ishiyama-san: Ich war davon überrascht, dass Yutaro Namigaki so ein beliebter Charakter war, denn ich hatte eher das Gefühl, dass er die Art von Charakter ist, die die Leute normalerweise nicht mögen.

Ich denke, dass es nicht funktioniert hätte, wenn ich absichtlich versucht hätte, unsympathische Charaktere zu machen, die die Leute letztlich mögen. Das ist einfach eine dieser kniffligen Sachen.

Es gibt auch einen Abschnitt im Spiel, in dem Spieler:innen dazu gezwungen werden, von Hand zu speichern, damit die Charaktere ihr Versprechen einlösen können, niemals zu vergessen, was passiert ist. Und ich bin wirklich glücklich, dass dies, zusammen mit der zugehörigen Geschichte, so gut aufgenommen wurde.


Sie haben mehrere Preise für PARANORMASIGHT gewonnen, einschließlich eines "Award of Excellence" bei den Japanese Game Awards der CESA. Wie fühlt es sich an, auf diese Weise geehrt zu werden?

Ishiyama-san: ich kann es immer noch nicht glauben!

Ich habe das damals schon gesagt: Es ist ja nicht, dass dieses Spiel irgendwelche innovativen Technologien oder Ideen nutzt. Es ist einfach nur ein traditionelles Text-Adventure mit kleinem Budget, bei dem wir hart daran gearbeitet haben, es so interessant wie möglich zu machen.

Es macht mich wirklich froh, zu erleben, dass Leute davon Kenntnis nehmen, wenn man ein unterhaltsames Spiel macht, und dass es gut aufgenommen wird. Ich hoffe, dies wird andere Videospielentwicker:innen ebenfalls in ihrer Arbeit ermuntern.

Screenshot aus dem Spiel, bei dem drei Charakter angsterfüllt hinter etwas hervorschauen

Gab es irgendwelche interessanten Interaktionen mit Fans?

Ishiyama-san: Im September 2023 haben wir einen Infostand in Kinshi in Sumida aufgebaut, und ich war begeistert davon, wie viele Fans uns direkt ansprachen und davon erzählten, wie sehr sie das Spiel liebten. Das war eine unvergessliche Erfahrung.


Jetzt wo das Spiel veröffentlicht ist, gibt es da irgendetwas, das sie PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo gerne hinzugefügt hätten?

Ishiyama-san: Ja. Lasst euch überraschen!


Gibt es einen bestimmten Moment, den Sie am liebsten mögen?

Ishiyama-san: Bei der Entwicklung waren die Feedback-Berichte, die wir aus den internen Spieletests erhielten, total begeistert. Das war ziemlich großartig.

Aber im Spiel selbst mag ich die Szene total, in der Erio und Tetsuo über Nagellackentferner sprechen. Ich empfand das als eine wirklich witzige Szene.


Welche Botschaft haben Sie an die Spieler:innen?

Ishiyama-san: Wir wollen weiterhin Spiele machen, wir hoffen also, dass ihr unsere Bemühungen weiter unterstützt. Und an alle, die das Spiel noch vor sich habe: Danke, dass ihr PARANORMASIGHT eure Aufmerksamkeit schenkt! Falls wir hier euer Interesse geweckt haben, dann erkundet doch weitere Inhalte, die damit zusammenhängen – vielleicht schaut ihr euch ja einen Stream vom jemandem an, der den Titel spielt oder so. Ihr werdet es bestimmt nicht bereuen!


Screenshot aus dem Spiel mit zwei Charakteren, einem jungen und einem älteren Mädchen in Schuluniform. Das ältere Mädchen bereitet am Tisch Essen für das junge Mädchen vor.

Brennende Fragen

Diese letzten Fragen enthalten heftige Spoiler und wir tauchen tief in einige der denkwürdigsten Abschnitte des Spiels ein. Wenn ihr PARANORMASIGHT noch nicht beendet habt, dann lest ihr hier auf eigenes Risiko weiter!


Bei Shogos Weg – was passiert da mit ihm zwischen dem letzten spielbaren Abschnitt und seinem Auffinden am Morgen? Sollten wir uns darüber Gedanken machen, dass es in einer anderen Zeitlinie ein weiteres Geheimnis zu lösen gibt?

Er wurde von dem Mastermind ermordet, das hinter allem steht, was geschehen ist. Wir wussten, dass es die späteren Ereignisse im Spiel beeinträchtigt hätte, wenn wir diesen Punkt im Spiel zu offen dargestellt hätten. Deshalb wollten wir nicht zu viel verraten. Aber er wurde vom Träger des Flüsternden-Kanal-Fluchsteins ermordet.


Hätte es Sie gereizt, einen alternativen Pfad zu haben, bei dem die verbliebenen Charaktere mit der Welle der Zerstörung umgehen, die er in dieser Nacht verursacht hat?

Ishiyama-san: Tatsächlich wäre es interessant, zu erleben, wie sich das entwickelt hätte – wie die anderen Charaktere danach gehandelt hätten.


Ist dies der gefährlichste Fall, mit dem Tetsuo je zu tun hatte? Und wie ist das bei Erio?

Ishiyama-san: Die Akten, die wir aktuell in unserem Besitz haben, liefern keine Details zu jedem einzelnen Fall, dem die beiden in ihren Karrieren begegnet sind. Es mag also auch gefährlichere Fälle als diesen gegeben haben.


Nachdem Tetsuo in der Vergangenheit Teil der Paranormalen Abteilung war, wäre es da nicht verlockend, sich seiner Vergangenheit zu widmen und uns andere Abenteuer zu präsentieren, die er erlebt hat?

Ishiyama-san: Ja, das wäre sicherlich interessant! Ich hoffe, dass das irgendwann mal geschieht!

Screenshot der einen Mann mit ernster Mine und erhobenem Finger zeigt

Vielen Dank an das Entwicklerteam für diese Antworten auf unsere Fragen.

PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo ist verfügbar für Nintendo Switch, PC via Steam sowie iOS- und Android-Geräte.

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