PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo ist da!

Das neue übernatürliche Mystery-Adventure ist jetzt auf Nintendo Switch und Steam verfügbar. Erfahrt mehr über das Spiel, die Charaktere und einige der realen Geheimnisse, die es inspiriert haben!
Von Duncan Heaney

Wie weit würdet ihr gehen, um jemanden von den Toten zurückzuholen?

Das ist nur eine der großen Fragen, mit denen ihr in PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo ringen müsst. Und das könnt ihr jetzt auf Nintendo Switch und PC via Steam tun.

Wir haben es schon mal gesagt - über dieses Spiel zu schreiben, ist eine ganz besondere Herausforderung. Das übernatürliche Mystery-Adventure ist überraschend, fesselnd und extrem denkwürdig. Aber wenn man erklären würde, warum, dann würde das eure Spielerfahrung erheblich mindern.

Bei diesem Spiel werdet ihr ständig mit neuen Szenarien konfrontiert, mit neuen Ideen und neuen Herausforderungen, die euch immer wieder zwingen, euer Denken zu ändern. Dieses Spiel hat Spaß daran, euch bei jeder Gelegenheit auf dem falschen Fuß zu erwischen - wenn ihr gerade denkt, dass ihr wisst, wie der Hase läuft, dann zieht es einen neuen Trick aus dem Ärmel. Und zwar immer und immer wieder.

Und das tut es, während es eine total packende Story voller unwiderstehlicher Charaktere erzählt.

Lest einfach weiter, um mehr über die grundlegende Prämisse des Spiels zu erfahren, über die Charaktere und sogar über einige der realen okkulten Mysterien, die es inspiriert haben!

Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo Screenshot

Worum geht es in PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo?

Das Spiel ist ein übernatürliches Abenteuer, das euch in das Tokioter Viertel Sumida entführt - ein Gebiet, das einst als Honjo bekannt war.

Dieses Gebiet ist die Heimat zahlreicher übernatürlicher Geheimnisse, oder vielmehr Ausprägungen hiesigen Aberglaubens, die als die "Sieben Mysterien von Honjo" bekannt sind. Tatsächlich handelt es sich um neun bzw. 15 solcher Mysterien, aber sie sind als die "sieben" bekannt, weil... nun, lassen wir das mal Yoko erklären:

Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo Screenshot
Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo Screenshot
Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo Screenshot

Es gibt auch das Gerücht über einen "Ritus der Wiederauferstehung" , durch den sich Menschen von den Toten zurückbringen lassen. Darauf sind natürlich viele Leute aus, einschließlich der vier spielbaren Protagonist:innen, die alle ihre eigenen Gründe haben, danach zu suchen.

Aber wir wollen euch erneut fragen: Wie weit würdet ihr gehen, um ihnen dabei zu helfen, das Gewünschte zu erhalten?


Die Charaktere

Im Lauf der sich verzweigenden Geschichte schlüpft ihr in die Rolle von vier Charakteren, die alle ihre eigenen Beweggründe haben - und die mit einigen äußerst gefährlichen Flüchen belegt sind, die ihnen gleichermaßen auf ihrer Suche nach dem Ritus helfen und sie behindern können.

Es handelt sich um:

Shogo Okiie

Shogo Okiie

Shogo ist ein auf den ersten Blick unscheinbarer junger Mann, der in der Planungsabteilung von Hihaku Soaps arbeitet, einer Chemiefirma in Sumida.

Er ist der Freund von Yoko Fukunaga - einer jungen Frau, die die Fähigkeit besitzt, Dinge zu sehen, die andere nicht sehen können. Shogo tritt dem Übernatürlichen mit Skepsis entgegen, aber als das Paar das Geheimnis des "flüsternden Kanals" untersucht, nehmen die Ereignisse eine überraschende Wendung und er wird gezwungen, sich der Realität zu stellen.

Tetsuo Tsutsumi

Tetsuo Tsutsumi

Tetsuo ist ein schroffer Kriminalbeamter, der im Sumida-Viertel arbeitet. Begleitet von seinem jugendlich frischen Partner Jun Erio will er die Wahrheit hinter einer Reihe mysteriöser Todesfälle in der Gegend aufdecken.

Aber die Hinweise deuten auf Übernatürliches hin und ein alter Erzfeind taucht auf, und so erkennt Tetsua, dass er einen Weg finden muss, die zu beschützen, die ihm wichtig sind.

Harue Shigima

Harue Shigima

Eine trauernde Mutter, die verzweifelt nach Antworten sucht und sich deshalb an den Privatermittler Richter Kai wendet.

Auf ihrer Suche begeben sie sich gemeinsam auf einen düsteren Pfad. Aber was ist Harue bereit zu opfern, um die Antworten zu bekommen?

Und was sucht sie wirklich? Die Wahrheit... oder Rache?

Yakko Sakazaki

Yakko Sakazaki

Das Schulmädchen Michiyo stürzt auf mysteriöse Weise in den Tod und ihre Freundin Yakko will herausfinden, was wirklich passiert ist.

Aber als sie sich näher mit den jüngsten Ereignissen befasst, entdeckt sie schockierende Wahrheiten über ihre Freundin.

Welches schrecklichen Geheimnisse verbarg Michiyo?


Mehr Mysterien von Honjo

Letztes Mal, als wir etwas über PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo schrieben, führten wir einige der "realen" Mysterien an, die das Spiel inspiriert haben und darin auftauchen.

Das ist ziemlich interessantes Zeug (und wer steht nicht auf gute Gruselgeschichten?), also liefern wir hier noch ein paar mehr. Wie sich diese Mysterien im Spiel selbst manifestieren - das herauszufinden, überlassen wir euch.

Der Narrenumzug

Diese geheimnisvolle Geschichte berichtet von einer Begegnung, die ein Daimyo (ein Fürst im feudalen Japan) in seiner Residenz in Ushijima in Honjo hatte.

Als er über sein Anwesen schritt, hörte er Musik, die klang, als würden alte Tänze aufgeführt, die Kagura. Er befahl seinen Leuten, die Quelle zu finden, aber so angestrengt sie auch suchten, die Musik verebbte, wenn immer sich jemand dem Warigesui-Kanal näherte.

Die Quelle der Musik wurde nie gefunden.

Die Geschichte ist auch als "Die Prozession der Tanuki" bekannt, weil viele glauben, dass diese mysteriösen Halunken hinter dem Ganzen gesteckt haben dürften.

Die Fuß-Wasch-Villa

Diese Geschichte ereignete sich tief in der Nacht in einer Residenz in Mikasacho.

Ein fauliger Wind rüttelte an dem Haus. Plötzlich brach ein riesiger, blutüberströmter Fuß durch die Decke. "Waschen", befahl er.

Nachdem die Diener den Fuß vorsichtig gewaschen hatten, verschwand er, wie er gekommen war, wobei auch das kaputte Dach wieder instandgesetzt wurde.

Ein Mann, der jede Nacht von dem Fuß besucht wurde, bat einen Freund, die Häuser zu tauschen. Und seit dieser Nacht tauchte der Fuß nicht mehr auf...

Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo screenshot

Die immergrüne Buche

Im nördlichen Okurabashi stand dereinst eine Buche im Garten der Residenz des Fürsten Shinden. Sie war so beeindruckend, dass das Haus unter den Menschen als "Buchen-Residenz" bekannt war.

Irgendwie hatte niemals irgendwer auch nur ein Blatt des Baumes fallen sehen, und wie sich die Gerüchte über den immergrünen Baum so verbreiteten, wurde er als "die immergrüne Buche" bekannt.

Allerdings ist diese Baumart tatsächlich immergrün, dass also kein Laub fiel, war nichts Ungewöhnliches. Das führte dazu, dass man langsam zu sagen begann, dass der sonderbarste Aspekt dieser Legende der sei, dass sie überhaupt zur Legende wurde.

Die Taiko von Tsugaru

In Tsugaru gab es einst einen Daimyo, der auf einem großen Stück Land eine Residenz errichtete.

Auf dem Gelände befand sich ein etwa acht Meter hoher Turm, der der Feuerbeobachtung diente. Im Fall eines Feuers durften nur ausgewiesene Feuerwehrleute die große Trommel schlagen, die sich oben auf dem Turm befand.

Während die meisten Türme hölzerne Blöcke verwendeten, um Alarm zu schlagen, war es dieser Residenz aus irgendeinen Grund erlaubt, Trommeln dafür zu nutzen. Die Residenz und ihre besonderen Privilegien führten zu einer Menge von Spekulationen und Gerüchten unter der Landbevölkerung.


Ihr seht also, diese Geschichten reichen von okkulter Seltsamkeit bis zum Aberglauben, aber die Art, wie sie ins Spiel integriert sind, ist... nun, keine Spoiler, auf jeden Fall geschieht es ziemlich clever.

Das könnt ihr allerdings selbst herausfinden, schließlich ist PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo ja ab sofort für Nintendo Switch und auf Steam erhältlich.

Wir hoffen, dass euch die gruselig-überraschende, übernatürliche Story gefällt. Das Spiel ist anders als alles andere da draußen, und wir können's kaum erwarten, dass ihr ein paar der Geheimnisse enthüllt, die in ihm stecken. Wenn ihr es spielt und liebt, dann erzählt den Leuten davon - aber versucht bitte, die vielen Überraschungen nicht zu ruinieren!

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