Die 10 emotionalsten Momente des Entwicklerteams von THEATRHYTHM FINAL BAR LINE

Masanobu Suzui, der Director von THEATRHYTHM FINAL BAR LINE, teilt in diesem Liebesbrief an FINAL FANTASY einige der Geheimnisse und Gedanken des Teams.
Von Masanobu Suzui

Hallo, ich heiße Masanobu Suzui und bin der Director der THEATRHYTHM-Reihe.

Unser neues Spiel, THEATRHYTHM FINAL BAR LINE, ist mehr als nur ein Rhythmus-Actiontitel. Mit diesem Spiel feiern wir die FINAL FANTASY-Serie, die uns allen vom Entwicklerteam sehr am Herzen liegt. Dieses Spiel ist ein echtes Projekt aus Leidenschaft, das wir angefüllt haben mit neuinszenierten Momente, mit Geheimnissen und mit Referenzen auf die Spiele, die uns so viel bedeuten.

Einige davon wollte ich mit euch teilen, weshalb ich das Team gebeten habe, mir ein paar der Dinge zu nennen, die man im Spiel tun kann und die bei ihnen selbst gewaltige Gefühle auslösen.

Wie ihr sehen könnt - wir haben eine Menge Liebe in dieses Spiel gesteckt!


1. STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN: Jack’s Theme

Eines der neueren Stücke, die Eingang in THEATRHYTHM FINAL BAR LINE gefunden haben, war "Jack's Theme" aus STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN. Hier haben wir dem Hintergrund besondere Beachtung geschenkt, damit er genauso reagiert wie am Ende des Spiels, mit Licht, das aus schimmernden Wolken am Himmel hervorbricht!

Wenn man das mit einem Team aus Garland und Prinzessin Sarah spielt, dann verdoppelt das die emotionale Wirkung des Moments noch - es ist etwas, auf das wir wirklich stolz sind.


2. Alexander’s Zeit-anhalten-Angriff betrifft mehr als nur den Kampf

Es gibt ein wirklich cooles Feature in der Stufe mit dem The Primals/FINAL FANTASY XIV-Stück "Band:Rise" (das in der Deluxe-Edition des Spiels enthalten ist).

Wir haben hier versucht, den Zeit-anhalten-Angriff im Kampf gegen Alexander auf die Musik selbst wirken zu lassen! Alles in dieser Stufe, einschließlich des Rhythmus, friert ein - und wenn man FINAL FANTASY XIV gespielt hat, dann erkennt man das sofort wieder, wenn es passiert! Habt Spaß mit diesem kleinen Easter Egg für Fans!


3. Ein emotionaler Moment mit Noctis

Beim FINAL FANTASY XV-Stück "Main Theme from FINAL FANTASY" lassen wir während des Spielens blaue Blütenblätter durch die Szenerie fliegen. Das haben wir gemacht, um den originalen Moment in FINAL FANTASY XV nachzubilden, wenn man dieses Lied hört!


4. Die neuen Bestia-Kämpfe

In früheren THEATRHYTHM FINAL FANTASY-Spielen erschienen Beschwörungen - ob nun Bestia oder Esper -, um den Spieler:innen zu helfen, Gegner zu bekämpfen. Bei THEATRHYTHM FINAL BAR LINE baten wir aber die Entwickler, die Beschwörungsdaten an der Seite der Monster auftauchen zu lassen.

Der Grund dafür war, dass wir die Bestia-Kämpfe aus FINAL FANTASY X anklingen lassen wollten. Es ist also wirklich cool, dass das im Spiel steckt. Wenn man mit einem Team aus den originalen Charakteren - Tidus, Yuna und Auron - spielt, dann ist das Ganze noch emotionaler.


5. Ein Solo mit Zack Fair

Ihr habt vielleicht schon bemerkt, dass euch THEATRHYTHM FINAL BAR LINE auch eine Gruppe aus nur einem Charakter erstellen lässt. Dieses Feature gibt es im Spiel wegen des Stücks "The Price of Freedom" aus CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-!

Wir wollten diese eine Szene auf den Bildschirm bringen, wo man nur mit Zack allein gegen eine Horde von Shinra-Soldaten kämpft!


6. Mogry-Erinnerungen an FINAL FANTASY XIII-2

Wenn ihr den Geist von FINAL FANTASY XIII-2 einfangen wollt, dann verwendet eine Zweier-Truppe aus Serah und Noel bei jedem beliebigen Song aus diesem Spiel. Das Team wird von einem Mogry begleitet, genauso wie im Original! Das hilft dabei, das damalige Feeling wiederaufkommen zu lassen.


7. Mogry-Erinnerungen an FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES

Wenn ihr in FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES-Stufen allein als Ciaran spielt, dann bildet ihr eine Zweiertruppe mit einem Mogry als Partner - genauso wie beim Solo-Spiel von CRYSTAL CHRONICLES. Einige Leute vom Team finden das sehr emotional, weil es die machtvollen Momente des Spiels wiederaufleben lässt.


8. Blitz Off!

Das Level für "Blitz off!" aus FINAL FANTASY X hat ein paar witzige Details. Um in unserem Spiel den Blitzball anklingen zu lassen, haben wir uns entschieden, nur menschliche Gegner während des Stücks "Blitz off!" zu verwenden. Manchmal taucht zudem ein kreisrunder Gegner auf, um den Ball zu simulieren!

Wenn ihr diese Stufe spielt, dann empfehle ich euch Tidus und Jecht als Figuren. Dann habt ihr nämlich die Zanarkand Abes an eurer Seite!


9. Galuf greift an

Das ist einer meiner persönlichen Lieblinge. Wenn ihr während "The Dawn Warriors" allein mit Galuf spielt, könnt ihr die Szene nachstellen, wo er in die Burg von Exdeath eilt, um Bartz und seine Kameraden zu retten.

Es war wohl so, dass der Kollege, der an dieser Stufe werkelte, bei seiner Arbeit die ganze Zeit am Weinen war!


10. Ein Geheimnis, das euch umhauen wird

Wenn ihr in einem Ladebildschirm die beiden Schultertasten drückt, dann fällt eure Truppe um! Wenn sich Chocobos auf den Bildschirm befinden, dann springen sie!

Das ist nicht wirklich ein gefühlvoller Moment, sondern einfach nur witzig.


Hoffentlich habt ihr beim Spielen von THEATRHYTHM FINAL BAR LINE viel Spaß und entdeckt dabei eure eigenen emotionalen Momente.

Das Spiel ist jetzt für PS4 und Nintendo Switch erhältlich. Drei Versionen sind verfügbar:

  • Standard Edition: Physisch und digital verfügbar und mit 385 Stücken aus der gesamten FINAL FANTASY-Serie ausgestattet.

  • Digital Deluxe Edition: Enthält alle Songs der Standard Edition sowie 27 zusätzliche Tracks und Season Pass 1.

  • Premium Digital Deluxe Edition: Enthält alle Songs der Standard Edition sowie 27 zusätzliche Tracks und Season Pass 1 bis 3.

  • THEATRHYTHM FINAL BAR LINE auf PS4

  • THEATRHYTHM FINAL BAR LINE auf Switch

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