THEATRHYTHM FINAL BAR LINE

THEATRHYTHM BACKGROUND: Wir erfahren etwas über das Logo-Artwork

Das überwältigende Logo von THEATRHYTHM FINAL BAR LINE wurde vom legendären Yoshitaka Amano entworfen. Und so kam es dazu!
Von Masanobu Suzui

Hallo nochmal! Hier ist Masanobu Suzui, THEATRHYTHM Serien-Direktor bei indieszero!

  • Lieblings-FF Spiele: FFVII bis FFIX (Die zarte Welt, die durch Zwischensequenzen und das Spielerlebnis veranschaulicht wird.)
  • Lieblings-FF Musik: Battle at the Big Bridge aus FFV (vom Intro bis zur Hauptmelodie, das hebt meine Laune!)

In diesem Artikel möchte ich darüber sprechen, wie das Logo-Artwork entstanden ist!

Wenn man an FINAL FANTASY denkt, stellt man sich das Logo-Artwork von Yoshitaka Amano vor. Ich glaube, dass es in den Herzen aller - auch in meinem - als ein Symbol für die Serie tief verankert ist. Daher sind wir sehr dankbar, dass Herr Amano uns sein Artwork für THEATRHYTHM FINAL BAR LINE zur Verfügung stellen konnte. Als wir das Logo-Artwork anforderten, erstellten wir mit Hilfe von Monster Octopus, der das Logo-Artwork für frühere Titel der Serie erstellt hatte (siehe Artikel von letzter Woche), ein Dokument, das wir mit Herrn Amano besprechen konnten. Das Dokument begann mit einem Überblick über THEATRHYTHM als Spiel. Wir erklärten auch das "Theater"-Thema des Titels, bei dem sich der Vorhang vom Titelbildschirm zum Menü und einer Sequenz öffnet, die den Eindruck erweckt, dass gleich ein Konzert beginnt.

In diesem Sinne erklärten wir ihm, dass er "einen Moogle als Musiker" zeichnen sollte, der "von Musikinstrumenten, Notensystemen und Noten umgeben ist, die die Form eines Unendlichkeitssymbols haben". Wir erklärten gleichermaßen, dass das Unendlichkeitssymbol für uns symbolisieren solle, dass die Leute die FINAL FANTASY-Musik immer und immer wieder spielen.

Mehrere Monate, nachdem wir ihm die kühnen Anfragen des Entwicklungsteams geschickt hatten, erhielten wir endlich die fertigen Grafiken!

Tada! Hier ist es!

Zu unserer Überraschung enthält dieses Kunstwerk nicht nur die Instrumente, sondern auch Figuren und Monster, die sie spielen! Herr Amano hat sich viele Gedanken gemacht, als er es zeichnete - offensichtlich war das gesamte Entwicklungsteam begeistert!

Ich möchte diese Gelegenheit nutzen, um alle Charaktere und Instrumente in diesem Artwork hervorzuheben.

Ich habe diesen Blog geschrieben, um zu erklären, wie das Logo entstanden ist, und um darüber zu berichten, wie überrascht wir waren, als wir es erhielten.

Jetzt seid ihr ein FINAL BAR LINE-Experte! Wann immer ihr das Logo-Artwork seht, könnt ihr euer Wissen über die Figuren und Instrumente anbringen!


Hoffentlich habt ihr beim Spielen von THEATRHYTHM FINAL BAR LINE viel Spaß und entdeckt dabei eure eigenen emotionalen Momente.

Das Spiel ist jetzt für PS4 und Nintendo Switch erhältlich. Drei Versionen sind verfügbar:

Standard Edition: Physisch und digital verfügbar und mit 385 Stücken aus der gesamten FINAL FANTASY-Serie ausgestattet.

Digital Deluxe Edition: Enthält alle Songs der Standard Edition sowie 27 zusätzliche Tracks und Season Pass 1.

Premium Digital Deluxe Edition: Enthält alle Songs der Standard Edition sowie 27 zusätzliche Tracks und Season Pass 1 bis 3.

Wer das Spiel jetzt kaufen möchte:

Weitere Updates und Neuigkeiten rund um THEATRHYTHM FINAL BAR LINE erhaltet ihr, wenn ihr FINAL FANTASY auf unseren Social Media Kanälen folgt.

Die 10 emotionalsten Momente des Entwicklerteams von THEATRHYTHM FINAL BAR LINE

Masanobu Suzui, der Director von THEATRHYTHM FINAL BAR LINE, teilt in diesem Liebesbrief an FINAL FANTASY einige der Geheimnisse und Gedanken des Teams.
Von Masanobu Suzui

Hallo, ich heiße Masanobu Suzui und bin der Director der THEATRHYTHM-Reihe.

Unser neues Spiel, THEATRHYTHM FINAL BAR LINE, ist mehr als nur ein Rhythmus-Actiontitel. Mit diesem Spiel feiern wir die FINAL FANTASY-Serie, die uns allen vom Entwicklerteam sehr am Herzen liegt. Dieses Spiel ist ein echtes Projekt aus Leidenschaft, das wir angefüllt haben mit neuinszenierten Momente, mit Geheimnissen und mit Referenzen auf die Spiele, die uns so viel bedeuten.

Einige davon wollte ich mit euch teilen, weshalb ich das Team gebeten habe, mir ein paar der Dinge zu nennen, die man im Spiel tun kann und die bei ihnen selbst gewaltige Gefühle auslösen.

Wie ihr sehen könnt - wir haben eine Menge Liebe in dieses Spiel gesteckt!


1. STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN: Jack’s Theme

Eines der neueren Stücke, die Eingang in THEATRHYTHM FINAL BAR LINE gefunden haben, war "Jack's Theme" aus STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN. Hier haben wir dem Hintergrund besondere Beachtung geschenkt, damit er genauso reagiert wie am Ende des Spiels, mit Licht, das aus schimmernden Wolken am Himmel hervorbricht!

Wenn man das mit einem Team aus Garland und Prinzessin Sarah spielt, dann verdoppelt das die emotionale Wirkung des Moments noch - es ist etwas, auf das wir wirklich stolz sind.


2. Alexander’s Zeit-anhalten-Angriff betrifft mehr als nur den Kampf

Es gibt ein wirklich cooles Feature in der Stufe mit dem The Primals/FINAL FANTASY XIV-Stück "Band:Rise" (das in der Deluxe-Edition des Spiels enthalten ist).

Wir haben hier versucht, den Zeit-anhalten-Angriff im Kampf gegen Alexander auf die Musik selbst wirken zu lassen! Alles in dieser Stufe, einschließlich des Rhythmus, friert ein - und wenn man FINAL FANTASY XIV gespielt hat, dann erkennt man das sofort wieder, wenn es passiert! Habt Spaß mit diesem kleinen Easter Egg für Fans!


3. Ein emotionaler Moment mit Noctis

Beim FINAL FANTASY XV-Stück "Main Theme from FINAL FANTASY" lassen wir während des Spielens blaue Blütenblätter durch die Szenerie fliegen. Das haben wir gemacht, um den originalen Moment in FINAL FANTASY XV nachzubilden, wenn man dieses Lied hört!


4. Die neuen Bestia-Kämpfe

In früheren THEATRHYTHM FINAL FANTASY-Spielen erschienen Beschwörungen - ob nun Bestia oder Esper -, um den Spieler:innen zu helfen, Gegner zu bekämpfen. Bei THEATRHYTHM FINAL BAR LINE baten wir aber die Entwickler, die Beschwörungsdaten an der Seite der Monster auftauchen zu lassen.

Der Grund dafür war, dass wir die Bestia-Kämpfe aus FINAL FANTASY X anklingen lassen wollten. Es ist also wirklich cool, dass das im Spiel steckt. Wenn man mit einem Team aus den originalen Charakteren - Tidus, Yuna und Auron - spielt, dann ist das Ganze noch emotionaler.


5. Ein Solo mit Zack Fair

Ihr habt vielleicht schon bemerkt, dass euch THEATRHYTHM FINAL BAR LINE auch eine Gruppe aus nur einem Charakter erstellen lässt. Dieses Feature gibt es im Spiel wegen des Stücks "The Price of Freedom" aus CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-!

Wir wollten diese eine Szene auf den Bildschirm bringen, wo man nur mit Zack allein gegen eine Horde von Shinra-Soldaten kämpft!


6. Mogry-Erinnerungen an FINAL FANTASY XIII-2

Wenn ihr den Geist von FINAL FANTASY XIII-2 einfangen wollt, dann verwendet eine Zweier-Truppe aus Serah und Noel bei jedem beliebigen Song aus diesem Spiel. Das Team wird von einem Mogry begleitet, genauso wie im Original! Das hilft dabei, das damalige Feeling wiederaufkommen zu lassen.


7. Mogry-Erinnerungen an FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES

Wenn ihr in FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES-Stufen allein als Ciaran spielt, dann bildet ihr eine Zweiertruppe mit einem Mogry als Partner - genauso wie beim Solo-Spiel von CRYSTAL CHRONICLES. Einige Leute vom Team finden das sehr emotional, weil es die machtvollen Momente des Spiels wiederaufleben lässt.


8. Blitz Off!

Das Level für "Blitz off!" aus FINAL FANTASY X hat ein paar witzige Details. Um in unserem Spiel den Blitzball anklingen zu lassen, haben wir uns entschieden, nur menschliche Gegner während des Stücks "Blitz off!" zu verwenden. Manchmal taucht zudem ein kreisrunder Gegner auf, um den Ball zu simulieren!

Wenn ihr diese Stufe spielt, dann empfehle ich euch Tidus und Jecht als Figuren. Dann habt ihr nämlich die Zanarkand Abes an eurer Seite!


9. Galuf greift an

Das ist einer meiner persönlichen Lieblinge. Wenn ihr während "The Dawn Warriors" allein mit Galuf spielt, könnt ihr die Szene nachstellen, wo er in die Burg von Exdeath eilt, um Bartz und seine Kameraden zu retten.

Es war wohl so, dass der Kollege, der an dieser Stufe werkelte, bei seiner Arbeit die ganze Zeit am Weinen war!


10. Ein Geheimnis, das euch umhauen wird

Wenn ihr in einem Ladebildschirm die beiden Schultertasten drückt, dann fällt eure Truppe um! Wenn sich Chocobos auf den Bildschirm befinden, dann springen sie!

Das ist nicht wirklich ein gefühlvoller Moment, sondern einfach nur witzig.


Hoffentlich habt ihr beim Spielen von THEATRHYTHM FINAL BAR LINE viel Spaß und entdeckt dabei eure eigenen emotionalen Momente.

Das Spiel ist jetzt für PS4 und Nintendo Switch erhältlich. Drei Versionen sind verfügbar:

  • Standard Edition: Physisch und digital verfügbar und mit 385 Stücken aus der gesamten FINAL FANTASY-Serie ausgestattet.

  • Digital Deluxe Edition: Enthält alle Songs der Standard Edition sowie 27 zusätzliche Tracks und Season Pass 1.

  • Premium Digital Deluxe Edition: Enthält alle Songs der Standard Edition sowie 27 zusätzliche Tracks und Season Pass 1 bis 3.

  • THEATRHYTHM FINAL BAR LINE auf PS4

  • THEATRHYTHM FINAL BAR LINE auf Switch

Mehr Neuigkeiten und Updates rund um THEATRHYTHM FINAL BAR LINE für euch gibt's auf den FINAL FANTASY Social Media Kanälen. Also gern folgen:

THEATHRYTHM BACKGROUND: Das Charakterdesign in THEATRHYTHM

Wie haben Monster Octopus und das THEATRHYTHM-Team die super-liebenswerten Charaktere der THEATRHYTHM FINAL BAR LINE geschaffen?
Von Masanobu Suzui and Monster Octopus

Hallo, hier ist nochmal THEATRHYTHM Serien-Direktor Masanobu Suzui! Ich habe das Gamedesign des THEATRHYTHM FINAL BAR LINE-Projektes von Anfang geleitet.

  • Lieblings-FF Spiele: FF4 bis FF6 (Die Kombination aus Pixelgrafik und einer für die damalige Zeit hochmodernen Erzählweise ist einfach erstaunlich)
  • Lieblings-FF Musik: “Blinded by Light” aus FF13 (Der erste Teils des Refrains lässt das Adrenalin in die Höhe schnellen.)

In diesem Artikel möchte ich darüber sprechen, wie die Charakterdesigns für THEATRHYTHM entstanden sind!

Monster Octopus war von Anfang an für die Charakterdesigns in THEATRHYTHM verantwortlich. Dies wurde bereits in unserem ersten Blog-Artikel "Wie Theatrhythm entstanden ist" kurz angesprochen. Der künstlerische Stil war ganz darauf ausgerichtet, dass die Figuren und Monster von ihm gezeichnet wurden.

Eine wichtige Aufgabe und Herausforderung für das Entwicklungsteam bestand darin, die Illustrationen von Monster Octopus so lebendig und dynamisch wie möglich auf dem Spielbildschirm darzustellen.

THEATRHYTHM-Produzent Ichiro Hazama erläuterte Monster Octopus die Idee für das Rhythmus-Actionspiel. Er hatte bereits bei KINGDOM HEARTS MOBILE mit Square Enix und Herrn Tetsuya Nomura zusammengearbeitet und stimmte zu, dass wir seine Entwürfe für das Projekt verwenden. Sie besprachen alle Details, wie z. B. die Aufteilung der verschiedenen Teile, die Konvertierung der Modelldaten, Abstufungen und Bewegungen usw.

Abgesehen von den Figuren und Monstern, die er bereits für KINGDOM HEARTS MOBILE gezeichnet hatte, entwarf Monster Octopus alle Figuren für THEATRYTHM von Grund auf neu, einschließlich der Waffen, die sie tragen. Wir haben ihn auch gebeten, einige zusätzliche Details zu ihrer Kleidung und Dekoration hinzuzufügen.

Die Entwürfe wurden in Einzelgesprächen für jeden Charakter geplant, wobei es darum ging, welche Form jedes kleine Detail haben sollte und welche Referenzen aus den Originalspielen verwendet werden sollten.

Wir haben 4 neue Monster für THEATRHYTHM FINAL BAR LINE gezeichnet.

Wie sein Name schon vermuten lässt, ist Monster Octopus unglaublich geschickt im Zeichnen von Monstern. Er ist wirklich außergewöhnlich darin, wie er ihre Silhouetten differenzieren kann, genau die richtige Balance der Stilisierung der verschiedenen Teile findet und das richtige Maß an Details perfekt einschätzen kann.

Jedes Mal, wenn ein neues Design reinkommt, nickt das gesamte Entwicklerteam zustimmend und ist motiviert, der Figur Bewegungen und Texturen zu geben, die ihr gerecht werden. Es ist eine wirklich gute Arbeitsbeziehung, die wir haben, und sie spornt beide Seiten an, nach noch besseren Ergebnissen zu streben!

Ich habe über das Charakterdesign aus meiner Perspektive als Teil der Spielentwicklung bei indieszero gesprochen, aber auch Monster Octopus, sei gestattet euch seine Gedanken aus der Perspektive des eigentlichen Designers mitzuteilen.


Hier spricht Monster Octopus, Charakterdesigner der THEATRHYTHM-Serie! Herr Suzui hat mich gebeten, eine kurze Einführung zu geben, wie ich an die Entwürfe herangegangen bin!

  • Lieblings-FF-Spiele: FF12 (Ich mag die Welt von Ivalice)
  • Lieblings-FF-Musik: “One-Winged Angel” (Dieses Lied habe ich während der gesamten TFF-Serie am häufigsten gespielt.)

Die Leute denken oft, dass superdeformierte Charakterdesigns einfach nur die Menge an visuellen Informationen reduzieren und ein einfacheres Design mit kürzeren Proportionen schaffen, aber ich sehe es nicht so, dass es dabei bleibt. Meine eigene Herangehensweise an superdeformierte Entwürfe besteht darin, die Menge an visuellen Informationen an einen für die jeweilige Plattform geeigneten Platz zu bringen und gleichzeitig herauszufinden, wie man den inhärenten Reiz jeder einzelnen Figur maximieren kann.

Für jeden einzelnen Charakterentwurf sammle ich zunächst so viel Referenzmaterial wie möglich. Ich nutze diese, um mein Verständnis für die Absichten des ursprünglichen Designers zu vertiefen, indem ich mir die Interpretation jeder Linie ansehe, die Herr Amano gezeichnet hat, oder wie Herr Nomura oder Herr Itahana ihre Kreationen in Pixelkunst oder 3D umgesetzt haben.

Darüber hinaus überlege ich auch, wie die Fans diese Figuren erlebt haben und welche Erinnerungen sie an sie haben. Dann überlege ich mir, wie ich diese Aspekte ihrer Anziehungskraft am besten auch in das superdeformierte Design einfließen lassen kann.

Das Vertrauen, das mir das Team entgegenbringt, hat zu einem ziemlich einzigartigen Arbeitsablauf für THEATRHYTHM-Spiele geführt. Meine Zusammenarbeit mit indieszero fühlt sich an wie eine Jam-Session mit einer Band.

Die Jungs von indieszero machen Vorschläge für die Texturen und Bewegungen der einzelnen Charaktere und versuchen wirklich zu verstehen, was ich ausdrücken möchte, während sie die Entwürfe für die Einbindung in das Spiel ausarbeiten. Wenn das indieszero-Team die Entwürfe in detaillierte Abschnitte aufteilt, schleichen sie sich manchmal in Bereiche ein, in denen sie die Farbgebung weitergeben. Manchmal gibt es auch Teile, von denen man normalerweise nicht erwarten würde, dass sie sich bewegen, aber da es sich um indieszero handelt, bin ich mir immer absolut sicher, dass sie sie animieren werden!

Ich freue mich immer darauf, die fertigen Charaktere und Monster im Spiel zu sehen, und sie übertreffen immer meine Erwartungen.

Von allen gegnerischen Charakteren, die ich für dieses Spiel entworfen habe, ist Ardyn derjenige, an den ich mich am liebsten erinnere.

Als ich anfing, an ihm zu arbeiten, war es schwer herauszufinden, wie seine komplexe Kleidung aufgebaut war. Ich habe mich wirklich gefragt, wie indieszero das Design aufteilen würde, damit er sich frei bewegen kann. Die andere Sache war die schiere Anzahl der Waffen, die er mit seiner Armiger-Kraft benutzt! Das hat mir ziemliches Kopfzerbrechen bereitet, und ich habe viel Zeit damit verbracht, darüber nachzudenken, wie ich das angehen sollte.

Wenn ich die Waffen zu detailliert gezeichnet hätte, wäre der Spieler mit zu vielen visuellen Informationen überfordert gewesen und hätte auch Ardyn selbst im Weg gestanden. Ich musste auch subtile Änderungen vornehmen, um herauszufinden, wie ich Ardyns geheimnisvolle Seite am besten zum Ausdruck bringen konnte.

Schaut euch den fertigen Ardyn im Spiel an, um das Ergebnis zu sehen!


Ich bin's wieder, Suzui!

Monster Octopus hat auch die handgezeichneten Bilder im Graffiti-Stil erstellt, die auf der rechten Seite des Party-Auswahlbildschirms zu sehen sind. Er ist diesem Wunsch des Entwicklerteams mehr als nachgekommen und hat uns gleich 5 verschiedene Versionen zur Verfügung gestellt. Sie sind alle unglaublich niedlich, also haltet auch nach ihnen im Spiel Ausschau!

Schaut nächste Woche auch wieder beim THEATRHYTHM BACKGROUND vorbei!

Um immer auf dem Laufenden zu bleiben, was künftige Neuigkeiten zum Spiel angeht, einschließlich kommender DLCs, solltet ihr FINAL FANTASY auf den sozialen Medien folgen:

THEATRHYTHM THURSDAY: Was passiert in der Entwicklungsabteilung?

Score Editor Kubota Minami gewährt euch einen Blick hinter die Kulissen des Studios, das das Spiel entwickelt hat ... und präsentiert eine erstaunliche Menge an FINAL FANTASY-Merchandise!
Von Kubota Minami

Hi, ich heiße Kubota Minami, Score Editor bei indieszero!

  • Lieblings-FF games: FF8, FF10, FF Type-0 (Ich bin ein richtiger Squall Nerd!)
  • Lieblings-FF music: “Vermillion Fire” aus FF Type-0 (Ich weiß gar nicht mehr, wie oft ich mir dieses Stück schon angehört habe. Die dramatische Struktur erzeugt bei mir eine Gänsehaut).

Ich bin an der Erstellung der Musik-Score-Daten für THEATRHYTHM FINAL BAR LINE beteiligt und übernehme dabei die gleiche Rolle wie bei THEATRHYTHM FINAL FANTASY ALL-STAR CARNIVAL.

In diesem Artikel möchte ich euch einen Einblick in die Entwicklungsarbeit des Studios indieszero geben!

Hier haben schon immer viele FINAL FANTASY-Fans gearbeitet. Wir lassen unsere Leidenschaft für FINAL FANTASY täglich in unsere Arbeit einfließen und bemühen uns außerdem, die neuesten Informationen über die Franchise zu sammeln und unser Wissen über jedes Spiel zu vertiefen.

Wir besitzen eine große Sammlung an FF-Soundtracks, Ultimania Guides und Büchern mit Hintergrundinformationen in unserem Büro!

Während der Entwicklung von THEATRHYTHM FINAL BAR LINE konnte man immer jemanden entdecken, der eifrig ein Ultimania-Buch studierte.

Im Pausenraum sitzen Mogrys. Sie haben die wichtige Aufgabe, unsere erschöpften Entwickler aufzumuntern und zu verjüngen.

Wir haben auch einen THEATRHYTHM FINAL FANTASY ALL-STAR CARNIVAL-Kabinett, an dem die Mitarbeiter früher gegen viele Spieler aus dem ganzen Land gespielt haben. Als das Projekt FINAL BAR LINE genehmigt wurde, kam das gesamte Team erneut zusammen, um das Spiel zu spielen, damit wir unsere Erfahrungen in die Entwicklung des nächsten Spiels einfließen lassen konnten.

Wir haben ein THEATRHYTHM FINAL FANTASY CURTAIN CALL-Pop-up im Büroeingang und weiter drinnen gibt es Poster... sie wurden sogar von Mr. Uematsu persönlich signiert!

Man kann die Liebe zu all den vergangenen Spielen der THEATRHYTHM-Serie spüren!

Werfen wir auch einen Blick auf den Schreibtisch einer unserer Entwickler: Wohin man auch schaut, überall gibt es FINAL FANTASY-Merchandise. Dieser Schreibtisch ist wie ein Schrein für die Spiele-Serie!

Unsere Leidenschaft für FINAL FANTASY und THEATRHYTHM ist in jeder Ecke des Büros zu spüren!

Schließlich hat jedes einzelne Teammitglied seine Liebe zu jedem noch so kleinen Detail von FINAL FANTASY in die Entwicklung der THEATRHYTHM-Serie einfließen lassen, von den Originalspielen über die Musik bis hin zu den Charakteren, Welten und Schauplätzen.

Wir hoffen aufrichtig, dass eure Erfahrungen mit THEATRHYTHM FINAL BAR LINE wunderbare Erinnerungen schaffen.

Um jederzeit auf dem Laufenden rund um das Spiel zu bleiben - besonders auch, was die DLCs angeht - folgt uns auf unseren Social Media Kanälen:

THEATRHYTHM SOUNDCHECK: Wie THEATRHYTHM entstanden ist!

Wenn ihr das musikalische Erlebnis von THEATRHYTHM FINAL BAR LINE genießt, fragt ihr euch vielleicht... wie hat das alles angefangen? Serien-Direktor Masanobu Suzui klärt auf.
Von Masanobu Suzui

Hallo - mein Name ist Masanobu Suzui und ich bin der Direktor der THEATRHYTHM-Serie, einschließlich THEATRHYTHM FINAL BAR LINE. Ich war von Anfang an in dieses Projekt involviert und überblicke die gesamte Entwicklung und das breite Design.

  • Lieblings-FF-Spiele: FINAL FANTASY bis FINAL FANTASY III (Das waren meine ersten Erfahrungen mit FF, die einen bleibenden Eindruck hinterlassen haben.)
  • Lieblings-FF-Musik: “Let the Battles Begin!” aus FINAL FANTASY VII (Ich liebe den choralen Teil, der sich dramatisch durch seine Kraft unterscheidet.)

Heute möchte ich darüber sprechen, wie THEATRHYTHM überhaupt zustande gekommen ist!

Die Ursprünge von THEATRHYTHM

Vor etwa 12 Jahren begannen wir, über Pläne für das erste THEATRHYTHM-Spiel zu sprechen. Alles begann damit, dass der langjährige Serienproduzent Ichiro Hazama zu uns kam, um seine Ideen für ein Rhythmusspiel mit FINAL FANTASY-Musik zu diskutieren.

Dieses Bild zeigt den ersten Vorschlag, den wir hier bei indieszero auf der Grundlage dieses Themas geschrieben haben.

Der vorläufige, großartige Titel, den wir uns damals ausgedacht hatten, lautete "FINAL FANTASY is Music" (schmerzliches Lachen).

Der Name "THEATRHYTHM" wurde von Herrn Tetsuya Nomura während der Entwicklung des ersten Spiels vorgeschlagen. Es ist ein sehr einzigartiger und unverwechselbarer Name, der nach nichts anderem da draußen klingt, und ich denke, es ist ein großartiger Titel für die Serie.

Übrigens wurde auch der Untertitel für das neueste Spiel "Final Bar Line" in einem Gespräch mit Herrn Nomura festgelegt.

Die Schlüsselwörter "Final Line/Double Bar Line" ergaben sich aus den musikbezogenen Motiven, die im UI-Design der Notensysteme verwendet werden, und das führte dann zum endgültigen Titel.


Charakter Design

Ich möchte nun ein wenig mehr auf die Charakterdesigns eingehen: Von Anfang an wollte ich den gleichen superdeformierten Kunststil verwenden, den Monster Octopus für uns bei KINGDOM HEARTS Mobile gemacht hatte.

Wir fügten Texturabstufungen zu den Basisdesigns hinzu, um das Gefühl der Charaktere und Monster hervorzuheben, und stellten uns einen neuen visuellen Stil vor, der einzigartig für Theatrhythm wäre und der die Kampf- und Ortskulissen der verschiedenen FINAL FANTASY-Generationen näher zusammenbringen würde.

Es gibt viele nostalgische Szenen aus der gesamten FINAL FANTASY-Reihe, an die sich die Spieler erinnern, wenn sie die Musik hören. Deshalb haben wir das Spielsystem so gestaltet, dass, THEATRHYTHM, wenn man es spielt, Erinnerungen weckt, wie man diese Abenteuer zum ersten Mal erlebte.

Definition des Gameplays in THEATRHYTHM

Da THEATRHYTHM ein Spiel ist, das auf der Musik von Rollenspielen basiert, haben wir uns als Erstes überlegt, wie wir verschiedene Spielstrukturen auf der Grundlage von Erkundung, Kämpfen und Ereignissen schaffen könnten. Sie konnten alle auf ihre eigene Art und Weise genossen werden, anstatt nur einen Satz von Mechanismen für alles zu haben.

Wir haben darauf geachtet, dass die Trends in den Melodien eines Musiktitels für jede Art von Szene unterschiedlich sind, und haben verschiedene Systeme entwickelt, die zu jeder Szene passen.

Außerdem wollten wir nicht, dass die Geschicklichkeit des Spielers der einzige Faktor ist, um das Spiel abzuschließen, sondern wir wollten ein Rhythmus-Action-System schaffen, bei dem es einfacher wird, eine Etappe zu beenden, indem man übt, seine Stufe erhöht und Gegenstände und Fähigkeiten geschickt einsetzt - genau wie in den FINAL FANTASY-Spielen, aus denen die Musik stammt.

Weitere Gedanken

Zum Schluss liefere ich euch noch einen Blick auf einige weitere Entwurfsunterlagen, die ich aus der Zeit der ersten Projektbesprechungen ausgegraben habe.

Bevor wir den offiziellen Projektentwurf zusammenstellten, zeichneten wir auf weißen Tafeln und Notizblöcken ein grobes Bild davon, wie sich das Spiel spielen sollte. Es ist ziemlich unübersichtlich und chaotisch, aber man kann gerade so erkennen, wie die Mechanik funktionieren soll!

Dieses Dokument stammt von einem Treffen mit Square Enix, bei dem wir besprachen, wie wir das Genre des Spiels beschreiben wollten, wenn es in Magazinen usw. vorgestellt wurde, und es enthält eine unnötig große Anzahl von Vorschlägen, die sich das Team ausgedacht hatte (als ich das Dokument ausgrub, musste ich über die Leidenschaft des Teams von damals lächeln und darüber, dass sie wirklich viel zu viele Ideen hatten).

Letztendlich haben wir einige davon zu "Theatre Rhythm Action" zusammengefasst!


Das Spiel ist jetzt für PS4 und Nintendo Switch erschienen. Es gibt drei Editionen:

  • Standard Edition: Physisch und digital verfügbar und mit 385 Stücken aus der gesamten FINAL FANTASY-Serie ausgestattet.

  • Digital Deluxe Edition: Enthält alle Songs der Standard Edition sowie 27 zusätzliche Tracks und Season Pass 1.

  • Premium Digital Deluxe Edition: Enthält alle Songs der Standard Edition sowie 27 zusätzliche Tracks und Season Pass 1 bis 3.

Hier könnt ihr das Spiel kaufen:

Außerdem steht eine kostenlose Demo zur Verfügung, mit der ihr 30 Titel aus dem Spiel erleben könnt, darunter beliebte Songs aus FINAL FANTASY II, FINAL FANTASY V, FINAL FANTASY VII, FINAL FANTASY XIII, FINAL FANTASY XIV und FINAL FANTASY XV!

Euer Fortschritt wird in die Vollversion des Spiels übertragen!

Schaut doch nächste Woche wieder hier vorbei, wenn wir weitere Einblicke hinter die Kulissen des Spiels geben!

THEATRHYTHM FINAL BAR LINE ist da!

Die Warm-Up Phase ist vorbei, es kann losgehen! THEATRHYTHM FINAL BAR LINE rockt eure PS4 und Switch.
Von Duncan Heaney

Wenn das keine Musik in euren Ohren ist: THEATRHYTHM FINAL BAR LINE ist jetzt für PS4 und Switch erhältlich. THEATRHYTHM FINAL BAR LINE bringt die Musik von FINAL FANTASY und anderen Square Enix-Spielen in einem Audio-Spektakel zusammen, das die besten Soundtracks in der interaktiven Unterhaltung zelebriert.

Dieses wunderbare musikalische Meisterwerk vereint einige der besten Titel der Videospielmusik aller Zeiten und legt die Messlatte für Rhythmus-Actionspiele hoch. Es enthält nicht nur 385 FINAL FANTASY-Tracks, die man im im Basisspiel durchspielen kann, sondern auch Songs aus anderen Square Enix-Spielen, die als DLC erhältlich sind.

Hört sich gut an? Es ist ein wirkliches fettes Paket, das alle FINAL FANTASY-Fans, Rhythmusbegeisterte und ....im Grunde jede Person, die Musik liebt, begeistern wird.

Lest weiter und ihr erfahrt mehr darüber!

Was ist THEATRHYTHM FINAL BAR LINE?

Dieser neue Titel ist ein Rhythmus-Actionspiel, das 35 Jahre großartiger FINAL FANTASY-Musik feiert - und mehr.

Ihr stellt die FINAL FANTASY-Truppe eurer Träume zusammen, und zwar aus 104 Charakteren, und erlebt aufregende Rollenspielkämpfe parallel zu der Rhythmus-Action.

In drei verschiedenen Arten von Stufen drückt ihr beim Spielen Buttons passend zur Musik und Symbolen, die über den Bildschirm wandern, nehmt es dabei mit klassischen FINAL FANTASY-Monstern auf und erlebt einige der größten Momente der Serie.

Was simpel klingt, testet als eines der besten Spiele des Genres euer Geschick und Timing - und eure Fähigkeit, mit dem Stück in Einklang zu kommen.

Gleichwohl handelt es sich hier um ein Spiel für jedermann. Die einfach zu erlernende Steuerung und bis zu vier Schwierigkeitsgrade bedeuten, dass ihr einfach ins Spiel springen und damit anfangen könnt, eine gute Zeit zu haben - ob ihr nun ein Rhythmusspiel-Gelehrter seid oder zwei linke Daumen habt.

Welche Titel sind im Spiel zu finden?

Das Basisspiel enthält 385 Titel aus Dutzenden verschiedener FINAL FANTASY-Spiele. Die Digital Deluxe Edition enthält zusätzlich 27 Titel - plus Season Pass 1, der 30 weitere Titel hinzufügt! Das Spiel enthält viele tolle Songs von berühmten Hits wie One Winged Angel und Battle at the Big Bridge bis hin zu solchen, die ihr vielleicht zum ersten Mal hört.

Die vollständige Trackliste des Basisspiels findet ihr hier!

Welche Modi sind im Spiel enthalten?

Das Spiel bietet mehrere verschiedene Spielmodi, darunter:

  • Serien Quests:Spielt euch durch insgesamt 29 Spieletitel, erledigt dabei Quests und schaltet Charaktere und spielbare Songs frei.

  • Music Stages: Spielt die von euch freigeschaltete Musik nach Belieben und versucht, den Highscore zu knacken! Ihr könnt hier auch mit einfacher Steuerung spielen, bei der nur eine Taste zum Einsatz kommt, oder im Paar-Stil, bei dem zwei Spieler auf einem Bildschirm antreten dürfen.

  • Multi Battle: Bis zu vier Spieler können in Online-Multiplayer-Matches gegeneinander antreten.

  • Museum: Taucht ab in die Musik, Videos und verschiedenen Sammlungen, die ihr euch erspielt habt. Hier könnt ihr auch detaillierte Daten eurer Spiele auschecken.

Wie funktioniert der Multiplayer?

Es macht wirklich Spaß, THEATRHYTHM FINAL BAR LINE mit anderen zu spielen, und es gibt einige Möglichkeiten, dies zu tun.

Ihr könnt das Spiel online im Multibattle-Modus spielen. In diesem Modus spielt ihr und der jeweilige Gegner denselben Track und versucht, die beste Punktzahl zu erreichen. Während der erste spielt, füllt der andere eine "Burst Leiste" - wenn diese voll ist, kann man eine spezielle Bewegung ausführen, die den Gegner behindern kann.

Zum Beispiel kann der fette Chocobo erscheinen, um edie Sicht zu versperren, oder ihr friert die Punkte ein, so dass nur perfekte Treffer zählen. Natürlich kann euer Rivale das auch mit euch machen, was für spannende, aufregende und lustige Wettkämpfe sorgt.

Wenn ihr lieber mit jemandem zusammen als gegen ihn spielen möchtet, könnt ihr mit dem Paar-Modus auch gemeinsam an einer Konsole spielen. Dabei wird das Notensystem in zwei Teile geteilt, so dass beide Spieler zusammen einen Song spielen können.

Wie kann ich THEATRHYTHM FINAL BAR LINE kaufen?

Das Spiel ist jetzt für PS4 und Nintendo Switch erschienen. Es gibt drei Editionen:

  • Standard Edition: Physisch und digital verfügbar und mit 385 Stücken aus der gesamten FINAL FANTASY-Serie ausgestattet.

  • Digital Deluxe Edition: Enthält alle Songs der Standard Edition sowie 27 zusätzliche Tracks und Season Pass 1.

  • Premium Digital Deluxe Edition: Enthält alle Songs der Standard Edition sowie 27 zusätzliche Tracks und Season Pass 1 bis 3.

Wir hoffen, ihr genießt das musikalische Chaos von THEATRHYTHM FINAL BAR LINE! Es ist eine große Party für FINAL FANTASY, Square Enix und die Videospielmusik, und wir können es kaum erwarten, dass ihr es erlebt! Vielleicht sehen wir uns ja online im Multi Battle!

Um immer auf dem Laufenden zu bleiben, was künftige Neuigkeiten zum Spiel angeht, einschließlich des kommenden DLC, solltet ihr FINAL FANTASY auf den sozialen Medien folgen:

Ladet euch diese neuen FINAL FANTASY-Valentinstagskarten herunter!

Mit diesen erstklassigen Karten könnt ihr gleich doppelt eure Liebe beweisen - die zu eurer Partnerin bzw. eurem Partner und zur FINAL FANTASY-Serie. Ihr werdet es sicher nicht bereuen!
Von Duncan Heaney

Es ist Valentinstag und damit die perfekte Zeit, um all euren Lieben zu sagen, wie wichtig sie euch sind!

Und welche bessere Möglichkeit gäbe es, dies über das Verschicken einer Karte auszudrücken, auf der sich einige der am meisten verehrten Charaktere der FINAL FANTASY-Serie befinden?

Wenn ihr euer Herz mit Leuten teilen wollt, die FINAL FANTASY ergeben sind, dann haben wir die perfekten Valentskarten für eben diesen Zweck. Sie basieren auf süßen Designs des kommenden THEATRHYTHM FINAL BAR LINE und lassen die Herzen eurer Lieben sicherlich höher schlagen!

Um an die Karten zu kommen, klickt ihr einfach auf den Link unter dem jeweiligen Bild, um eine hochqualitative Version zum Ausdrucken herunterzuladen.

FFVII Valentines Day Card

FFIX Valentines Day Card

FFX Valentines Day Card

FFXII Valentines Day Card

FFXIV Valentines Day Card - Y'shtola

FFXIV Valentines Day Card - Thancred

FFXV Valentines Day Card

FFV Valentines Day Card

FFVIII Valentines Day Card

FFVI Valentines Day Card


Wir hoffen, dass euch diese Karten gefallen. Und wir sind uns ziemlich sicher, dass ihr auch das zugehörige Spiel lieben werdet.

THEATRHYTHM FINAL BAR LINE erscheint am 16. Februar 2023 für PS4 und Switch. Dieser Titel ist eine triumphale Feier von 35 Jahren unglaublicher Videospielmusik, mit wuchtigen 385 Stücken aus der FINAL FANTASY-Serie - allein im Basisspiel!

Aber da ist noch mehr: Ihr werdet DLCs auf Basis andere Square Enix-Titel herunterladen können, z.B. der NieR-, SaGa- und OCTOPATH TRAVELER-Serien, LIVE A LIVE und etlichen mehr!

Drei Editionen gibt es zum Start:

  • Standard Edition: Physisch und digital verfügbar und mit 385 Stücken aus der gesamten FINAL FANTASY-Serie ausgestattet.

  • Digital Deluxe Edition: Enthält alle Songs der Standard Edition sowie 27 zusätzliche Tracks und Season Pass 1.

  • Premium Digital Deluxe Edition: Enthält alle Songs der Standard Edition sowie 27 zusätzliche Tracks und Season Pass 1 bis 3.

All diese Editionen können vorbestellt werden. Alle digitalen Vorbestellungen erhaltet ihr zusammen mit 15 Profikarten, die sich im Spiel verwenden lassen:

Es ist auch eine kostenlose Demo verfügbar, mit der ihr 30 Titel aus dem Spiel durchspielen könnt, darunter einige beliebte Songs aus FINAL FANTASY II, FINAL FANTASY V, FINAL FANTASY VII, FINAL FANTASY XIII, FINAL FANTASY XIV and FINAL FANTASY XV!

Euer Fortschritt wird sogar in das vollständige Spiel übertragen, also ladet es jetzt herunter und fangt an, ein paar Punkte zu setzen!

Noch mehr Spaß mit FINAL FANTASY habt ihr, wenn ihr einfach unserem Team auf Social Media folgt:

THEATRHYTHM SOUNDCHECK: FINAL FANTASY VIII

In dieser Woche schauen wir auf die unglaubliche Musik in FINAL FANTASY VIII. Die Schönheit dieser Titel würde sogar Squall ein Lächeln entlocken...
Von Duncan Heaney

Willkommen zu einem weiteren THEATRHYTHM SOUNDCHECK.

Solltet ihr euch Sorgen gemacht haben, dass FINAL FANTASY VIII in THEATRHTYTHM FINAL BAR LINE nicht gut vertreten sein würde, dann seid unbesorgt - es gibt zahlreiche Tracks aus dem Abenteuer von Squall und Co zu erleben.

Von The Man with the Machine Gun bis hin zu Blue Fields gibt es jede Menge tolle Musik aus dem Spiel zu hören. Und bevor ihr denkt, dass wir vielleicht übertreiben, seht ihr euch am besten die Trackliste an:

  • Ending Theme (FMS)
  • Waltz for the Moon (FMS/EMS)
  • Balamb GARDEN (FMS)
  • Blue Fields (FMS)
  • Don't be Afraid (BMS)
  • Force Your Way (BMS)
  • Shuffle or Boogie (BMS)
  • The Man with the Machine Gun (BMS)
  • Premonition (BMS)
  • Fisherman's Horizon (FMS)
  • Love Grows (FMS)
  • Ride On (FMS)
  • The Castle (FMS)
  • Maybe I'm a Lion (BMS)
  • The Extreme (BMS)
  • Liberi Fatali (BMS)
  • Find Your Way (FMS)
  • The Oath (FMS)
  • Eyes On Me (FMS) (Digital Deluxe Edition / upgrade only)

Lauscher aufgespannt: Wir stellen nur drei der fantastischen Tracks im Spiel vor! - Vielleicht liebt ihr die Songs ohnehin schon, aber hört noch einmal hin, und ihr werdet feststellen, dass die Liebe noch wachsen kann.


Liberi Fatali (BMS)

24 Jahre nach ihrer Veröffentlichung 1999 hat die Eröffnungssequenz von FINAL FANTASY VIII nichts von ihrer Kraft verloren.

Das Eröffnungsduell zwischen Squall und Seifer ist meisterhaft choreographiert und wunderschön gerendert, aber was es wirklich zusammenhält, ist dieser epische Chorsong von Nobuo Uematsu. Im Laufe des Kampfes, der von Szenen anderer Charaktere und Ereignisse unterbrochen wird, steigert sich das Stück bis zu einem Höhepunkt, der einen bleibenden Eindruck hinterlässt.

Bei uns hat er das auf jeden Fall getan!


Fisherman’s Horizon (FMS)

Wenn FINAL FANTASY VIII in die Vollen geht, dann bis zum Äußersten, aber was den Soundtrack so bemerkenswert macht, ist, wie einprägsam selbst die ruhigeren Momente sind.

Die beschauliche Siedlung Fisherman's Horizon ist für die Helden des Spiels eine willkommene Bastion des Friedens und der Ruhe. Aus gefundenen und recycelten Materialien zusammengesetzt und mit einer pazifistischen Philosophie versehen, bietet sie sowohl Erholung als auch einen starken Kontrast zum Rest der Welt.

All diese Gefühle sind in dem wunderschönen Thema der Stadt perfekt eingefangen.


Ride On (FMS)

Wenn ihr euch auf die Ragnarok zwingt, ist das ein großer Moment - in vielerlei Hinsicht der Höhepunkt der zaghaften Beziehung von Squall und Rinoa. Schon damals hattet ihr vielleicht eine Vorahnung, dass ihr dieses wunderbare Schiff steuern würdet.

Wenn es dann soweit ist, ist das ein unglaubliches Gefühl.

Obwohl ihr und das SeeD-y-Team durch die unerwartete... Tragbarkeit von Balamb Garden schon Weltreisen erlebt habt, ist das nichts im Vergleich zu der Freiheit, die euch dieses fliegende Gefährt bietet.

Plötzlich liegt euch die Welt zu Füßen, und das Gefühl unendlicher Möglichkeiten entspringt diesem Track, der das Gefühl, mit blitzschneller Geschwindigkeit durch die Wolken zu schweben, perfekt einfängt. FINAL FANTASY wäre ohne Luftschiffe nicht vollständig, und dieses Thema ist eines der besten!


Wir hoffen, dass euch diese Titel gefallen haben - es gibt noch Hunderte mehr in THEATRHYTHM FINAL BAR LINE zu hören!

Das Spiel erscheint physisch und digital für PS4 und Nintendo Switch am 16. Februar 2023, also geht entweder in euren örtlichen Spieleladen oder bestellt es jetzt im PlayStation Store und Nintendo eShop vor.

Drei Editionen werden zum Start verfügbar sein:

  • Standard Edition: Physisch und digital verfügbar und mit 385 Stücken aus der gesamten FINAL FANTASY-Serie ausgestattet.

  • Digital Deluxe Edition: Enthält alle Songs der Standard Edition sowie 27 zusätzliche Tracks und Season Pass 1.

  • Premium Digital Deluxe Edition: Enthält alle Songs der Standard Edition sowie 27 zusätzliche Tracks und Season Pass 1 bis 3.

All diese Editionen sind jetzt vorbestellbar. Alle digitalen Vorbestellungen enthalten ein Set von 15 ProfiCards, die im Spiel verwendet werden können.

Es gibt außerdem eine kostenlose Demo, in der ihr 30 Stücke auf dem Spiel antesten könnt, unter anderem geliebte Songs aus FINAL FANTASY II, FINAL FANTASY V, FINAL FANTASY VII, FINAL FANTASY XIII, FINAL FANTASY XIV und FINAL FANTASY XV!

Euren Fortschritt könnt ihr in die Vollversion übertragen, also ladet die Demo noch heute herunter und arbeitet an eurem Punktestand!

Und folgt uns auf jeden Fall auf Social Media für weitere Neuigkeiten und Informationen über THEATRHYTHM FINAL BAR LINE:

THEATRHYTHM SOUNDCHECK: Die FINAL FANTASY VII Serie

Diese Woche widmen wir uns der unglaublichen Musik aus FINAL FANTASY VII, FINAL FANTASY VII Advent Children und FINAL FANTASY VII REMAKE, die euch auf Wolke Neun versetzen wird.
Von Duncan Heaney

Willkommen zu einem weiteren THEATRHYTHM SOUNDCHECK.

Heute machen wir eine Audio-Tour durch eine Spieleserie, die keine Einführung braucht: FINAL FANTASY VII.

THEATRHYTHM FINAL BAR LINE enthält Musik aus mehreren Titeln der Serie: dem ursprünglichen FINAL FANTASY VII, FINAL FANTASY VII Advent Children, FINAL FANTASY VII REMAKE, LAST ORDER: FINAL FANTASY und CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-.

Über CRISIS CORE haben wir bereits gesprochen (Hier zu lesen), weshalb wir euch heute drei weitere Werke aus der Serie vorstellen werden. Schnappt euch eure Kopfhörer und los geht's.


FINAL FANTASY VII

Wenn ihr ein Fan von Videospielmusik seid, werdet ihr die Musik von FINAL FANTASY VII schon gehört haben - auf CDs, Vinyl, per Streaming, in Konzerten und natürlich im Spiel selbst. Sie wird oft als einer der besten Spiele-Soundtracks aller Zeiten bezeichnet - und das aus gutem Grund.

In THEATRHYTHM FINAL BAR LINE findet ihr mehrere Titel aus dem Originalspiel, mit denen ihr interagieren könnt:

  • Aerith's Theme (BMS/EMS)
  • Opening - Bombing Mission (BMS)
  • Let the Battles Begin! (BMS)
  • Fight On! (BMS)
  • The Chase (FMS)
  • Main Theme of Final Fantasy VII (FMS)
  • Rufus's Welcoming Ceremony (FMS)
  • JENOVA (BMS)
  • Gold Saucer (FMS)
  • Cosmo Canyon (FMS)
  • The Highwind Takes to the Skies (FMS)
  • Judgment Day (FMS)
  • Birth of a God (BMS)
  • One-Winged Angel (BMS)

Jeder dieser Tracks ist unglaublich, und wir könnten ein ganzes Buch damit füllen, sie zu loben. Aber der Kürze halber wollen wir uns nur auf ein paar unserer Favoriten konzentrieren:

Hauptthema aus Final Fantasy VII (FMS)

Die Erkundung der Welt von Gaia war schon immer ein Vergnügen, was zum großen Teil dem bemerkenswerten Hauptthema von FINAL FANTASY VII zu verdanken ist.

Dieses weitreichende Stück beschwört das Gefühl von Abenteuer und nahezu grenzenloser Größe herauf, das die Fans bei der Erstveröffentlichung des Spiels auf der originalen PlayStation begeisterte - und das auch heute noch anhält.

Aerith’s Theme (BMS / EMS)

Das Durchspielen von THEATRHYTHM FINAL BAR LINE wird viele Erinnerungen an Abenteuer, Kämpfe und Charaktere aus der gesamten FINAL FANTASY-Reihe wachrufen. Aber nicht alle davon werden glücklich sein.

Aerith's Theme ist ein kraftvolles Stück, das die Willensstärke des Blumenmädchens aus dem Slum und das ihr innewohnende Gefühl der Einsamkeit perfekt einfängt. Es ist eines der berühmtesten Stücke aus FINAL FANTASY VII, das in einigen entscheidenden Momenten verwendet wird, die... nun ja, wer es kennt, weiß es.

Es in THEATHRHYTHM zu einer Battle Music Stage zu machen, ist clever... wenn auch vielleicht ein bisschen grausam. Es ist schwer, eine SSS-Bewertung zu bekommen, wenn deine Augen von Tränen trübe sind...


FINAL FANTASY VII Advent Children

Im Jahr 2005 wurden die Fans mit einem brandneuen Animationsfilm in die Welt von FINAL FANTASY VII zurückgebracht.

Advent Children setzte die Geschichte von Cloud fort, der mit dem Auftauchen von drei seltsamen Sephiroth-ähnlichen Gegnern, der Rückkehr von Shinra und seinen eigenen Schuldgefühlen und seiner Hilflosigkeit konfrontiert wurde.

Der Film enthielt neue Versionen der klassischen Titel des Originalspiels, fügte aber auch eigene hinzu, um eine einzigartige Klanglandschaft zu schaffen. Viele dieser denkwürdigen Titel können in THEATRHYTHM als Musik-Stages gespielt werden:

  • Advent: One-Winged Angel (BMS/EMS)
  • Those Who Fight (Piano Version) (BMS)
  • Beyond the Wasteland (BMS)
  • Aerith's Theme (Piano Version) (FMS)
  • Battle in the Forgotten City (BMS)
  • Divinity II (BMS)
  • J-E-N-O-V-A (AC Version) (BMS)
  • Cloud Smiles (FMS)

Lasst uns einige anhören:

Divinity II (BMS)

Der Kampf mit Bahamut Sin ist eine der herausragenden Sequenzen in FINAL FANTASY VII: ADVENT CHILDREN. Nachdem er sich durch seine Dämonen gekämpft hat, ist Cloud bereit, die Welt gegen diese gewaltige, beschworene Bedrohung zu verteidigen.

Es ist ein harter Kampf, aber der junge Held hat Hilfe. Alle seine Freunde schließen sich zusammen, um ihn zu unterstützen und ihm dabei zu helfen, die Monstrosität zu besiegen. Begleitet von diesem mitreißenden Track von Mr. Uematsu ist das ein echter Punch the Air-Moment!

Cloud Smiles (FMS)

Man kann mit Fug und Recht behaupten, dass Cloud im Laufe von Advent Children einige... Herausforderungen durchläuft. Zwischen Shinra, zurückkehrenden Feinden und der Geostigma-Krankheit, die seinen Körper heimsucht, hat er nicht viel zu lachen und zu lächeln.

Wenn der Tag also gewonnen ist und er endlich Frieden findet, ist das ein unglaublich kathartischer Moment. Der Komponist Uematsu fängt diese Gefühle der Erleichterung und Freiheit in diesem erbaulichen Stück ein, das auf subtile Weise auf Themen aus dem Originalspiel zurückgreift.


FINAL FANTASY VII REMAKE

Die Welt von FINAL FANTASY VII neu zu gestalten, war eine gewaltige Aufgabe für das gesamte Team - und das schließt die Komponisten ein. Unter der Anleitung von Nobuo Uematsu stellte sich das Team der Herausforderung, einige der beliebtesten Musikstücke aller Zeiten für eine ganz neue Generation neu zu interpretieren... und sogar zu ergänzen.

Zu sagen, es sei ihnen gelungen, wäre eine Untertreibung. Das Team hat einen unvergesslichen Soundtrack geschaffen, der auf der Arbeit von Mr. Uematsu aufbaut, aber auch für sich allein steht. So viele gute Tracks sind im Spiel enthalten, und viele von ihnen sind bereit, in THEATRHYTHM FINAL BAR LINE durchgespielt zu werden, darunter:

  • FFVII REMAKE: Bombing Mission (BMS)
  • FFVII REMAKE: Let the Battles Begin! - A Merc's Job (BMS)
  • FFVII REMAKE: The Airbuster (BMS)
  • FFVII REMAKE: J-E-N-O-V-A - Quickening (BMS)
  • FFVII REMAKE: One-Winged Angel - Rebirth (BMS)
  • FFVII REMAKE: Midgar Expressway (FMS)
  • FFVII REMAKE: Main Theme of FFVII - Sector 7 Undercity (FMS)
  • FFVII REMAKE: Collapsed Expressway (FMS)
  • FFVII REMAKE: High Five (BMS)
  • FFVII REMAKE: Tifa's Theme - Seventh Heaven (FMS)
  • Hollow (EMS)

Hier sind einige meiner persönlichen Favoriten aus der Auswahl:

FFVII REMAKE: The Airbuster (BMS)

Das ikonische Boss-Thema von FINAL FANTASY VII, "Fight On!", des Komponisten Nobuo Uematsu taucht in FINAL FANTASY VII REMAKE in vielen verschiedenen Arrangements auf. Im Fall von The Airbuster scheint es einer der Komponisten, Tadayoshi Makino, darauf angelegt zu haben, so hart wie möglich vorzugehen.

Man kombiniere schmetternde Gitarren, einen unaufhörlichen Beat, einen brüllenden Chor und ein auf 11 aufgedrehtes Orchester, und man erhält einen absolut berauschenden Track, der euch unbedingt auf eine epische Schlacht einstimmen muss.

FFVII REMAKE: One-Winged Angel - Rebirth (BMS)

Es ist unmöglich, einen Song aus dem ursprünglichen FINAL FANTASY VII als den "besten" auszuwählen - es gibt schließlich so viele echte Klassiker. Aber was die Popularität angeht, ist "One-Winged Angel" definitiv ein Anwärter - also musste seine Aufnahme in FINAL FANTASY VII REMAKE richtig gemacht werden.

Einem der Komponisten des Liedes, Yasunori Nishiki, ist das sicher nicht entgangen. In unserer FINAL FANTASY VII REMAKE Revisited Serie, erläutert er:

“One-Winged Angel" ist einer der wichtigsten Musiktitel in meinem Leben, und als ich gebeten wurde, ihn neu zu arrangieren, fühlte ich mich verpflichtet, eine gute Version zu machen, selbst wenn ich den Rest meines Lebens dafür einsetzen müsste.”

Zum Glück ist ihm das gelungen. FFVII REMAKE: One-Winged Angel - Rebirth ist ein unglaublicher Track, der die rohe Kraft und Wut von Sephiroth auf eine neue Art und Weise einfängt. Bewundernswert ist die Zurückhaltung - anstatt uns sofort mit dem Chor zu überfallen, bauen der Track und der Kampf auf diesen Moment auf. Wenn es dann soweit ist, ist es unglaublich effektiv.

Letztendlich sagt der Komponist Nishiki: "Ich glaube, ich habe erreicht, was ich mir vorgenommen habe, und ein würdiges Remake des Titels geschaffen, das meine Erinnerungen an den Titel nicht beschmutzt."

Wir könnten nicht mehr zustimmen.


Stellt euch bekannte Fanfare vor, denn damit ist ein weiterer THEATRHYTHM-SOUNDCHECK beendet. Ihr werdet all diese Titel in THEATRHYTHM FINAL BAR LINE erleben können, das am 16. Februar 2023 für PS4 und Nintendo Switch erscheint!

Drei Editionen werden zum Start verfügbar sein:

  • Standard Edition: Physisch und digital verfügbar und mit 385 Stücken aus der gesamten FINAL FANTASY-Serie ausgestattet.

  • Digital Deluxe Edition: Enthält alle Songs der Standard Edition sowie 27 zusätzliche Tracks und Season Pass 1.

  • Premium Digital Deluxe Edition: Enthält alle Songs der Standard Edition sowie 27 zusätzliche Tracks und Season Pass 1 bis 3.

iese Editionen können ab sofort vorbestellt werden. Alle digitalen Vorbestellungen enthalten ein Set von 15 ProfiCards, die im Spiel verwendet werden können.

Es gibt außerdem eine kostenlose, neue Demo zum Spiel:

Und folgt uns auf jeden Fall auf Social Media für weitere Neuigkeiten und Informationen über THEATRHYTHM FINAL BAR LINE:

Es gibt eine kostenlose THEATRHYTHM FINAL BAR LINE Demo für Switch und PS4!

Wann wird die Demo verfügbar sein und welche Tracks sind enthalten? Hier ist alles, was ihr über diese großzügige Kostprobe des Rhythmus-Action-Spektakels wissen müsst.
Von Duncan Heaney

Willkommen zu einem weiteren THEATRHYTHM SOUNDCHECK… oh halt, es ist Montag oder etwa nicht?

Wir unterbrechen unser reguläres Muster, um super spannende Neuigkeiten mitzuteilen: Eine kostenlose THEATRHYTHM FINAL BAR LINE Demo wird am 1. Februar 2023 für Nintendo Switch und PS4 veröffentlicht! Nicht nur das, euer Demo-Spielstand wird auch noch in die finale Spielversion übertragen!

Lest weiter und ihr erfahrt alles darüber.

Welche Songs sind in der THEATRHYTHM FINAL BAR LINE Demo enthalten?

THEATRHYTHM FINAL BAR LINE ist das größte Rhythmus-Actionspiel der Serie, mit sage und schreibe 385 FINAL FANTASY-Tracks allein in der Standard-Edition - plus 27 weitere in den Deluxe-Editionen. Außerdem wird es mehrere DLC-Packs mit Musik aus anderen Square Enix-Serien wie NieR, OCTOPATH TRAVELER, LIVE A LIVE, Mana, SaGa und mehr geben.

Das ist eine Menge Musik, und die Demo bietet euch eine großzügige Auswahl von 30 Titeln aus dieser riesigen Playlist.

Die Musikabschnitte im Spiel lassen sich in drei Typen unterteilen:

  • Battle Music Stage (BMS) - Besiegt Wellen von Gegnern im Takt von rasanten Kampfthemen.

  • Field Music Stage (FMS) - Reist mit einer Gruppe durch thematische Landschaften mit entspannender Hintergrundmusik.

  • Event Music Stage (EMS) - Beweist euer Taktgefühl vor der fantastischen Kulisse unvergesslicher Szenen aus jedem Titel.

Hier sind die Tracks, die in der Demo enthalten sind - und die Art von Stage, die ihr bewältigen müsst:

FINAL FANTASY II

  • The Rebel Army (BMS)
  • Battle 1 (BMS)
  • Town (FMS)
  • Main Theme (FMS)

FINAL FANTASY V

  • Main Theme of Final Fantasy V (BMS)
  • Four Hearts (FMS)
  • Battle 1 (BMS)
  • Battle 2 (BMS)
  • Mambo de Chocobo (FMS)
  • Harvest (FMS)

FINAL FANTASY VII

  • Opening - Bombing Mission (BMS)
  • Let the Battles Begin! (BMS)
  • Fight On! (BMS)
  • The Chase (FMS)
  • Main Theme of Final Fantasy VII (FMS)

FINAL FANTASY XIII

  • Defiers of Fate (BMS)
  • Saber’s Edge (BMS)
  • Blinded by Light (BMS)
  • March of the Dreadnoughts (FMS)
  • Desperate Struggle (BMS)

FINAL FANTASY XIV

  • Hard to Miss (BMS)
  • On Westerly Winds (FMS)
  • The Land Breathes (BMS)
  • Serenity (FMS)
  • Torn from the Heavens (BMS)
  • To the Sun (FMS)
  • Nemesis (BMS)

FINAL FANTASY XV

  • Stand Your Ground (BMS)
  • The Fight Is On! (BMS)
  • APOCALYPSIS NOCTIS (Uncovered Trailer) (BMS)

Wo findet ihr die THEATRHYTHM FINAL BAR LINE Demo?

Die Demo wird ab dem 1. Februar 2023 zum Download bereit stehen (streng genommen für einige Länder der Welt ab 31. Januar):

  • Jan 31, 2023: 21:00 PST
  • Feb 1, 2023: 00:00 EST
  • Feb 1, 2023, 00:00 GMT
  • Feb 1, 2023: 01:00 CET
  • Feb 1, 2023: 11:00 AEDT

Sie ist kostenlos, also geht einfach in den Nintendo eShop oder PlayStation Store, um den Download zu starten.

Ihr habt die Demo gespielt und - wow - das Spiel hat euch begeistert! Wie könnt ihr weiter spielen?

Es macht wirklich Spaß! Und die Demo bietet zwar eine große Auswahl, aber das ist nur ein Bruchteil der fantastischen Musik im fertigen Spiel, das ab dem 16. Februar 2023 erhältlich sein wird.

Außerdem könnt ihr die gesamte Palette an Spielmodi genießen, einschließlich der Serienquests, in denen ihr 29 vergangene Titel durch ihre Musik neu erleben und neue Songs und Charaktere gewinnen könnt, den Multikampf-Modus, das vollgepackte Museum und vieles mehr!

Und natürlich werden alle eure Fortschritte in das Hauptspiel übertragen, so dass eure fantastischen Spielstände auch dann noch vorhanden sind, wenn ihr mit der Vollversion loslegt!

Das Spiel kann ab sofort vorbestellt werden. Zum Start werden drei Editionen erhältlich sein:

  • Standard Edition: Physisch und digital verfügbar und mit 385 Stücken aus der gesamten FINAL FANTASY-Serie ausgestattet.

  • Digital Deluxe Edition: Enthält alle Songs der Standard Edition sowie 27 zusätzliche Tracks und Season Pass 1.

  • Premium Digital Deluxe Edition: Enthält alle Songs der Standard Edition sowie 27 zusätzliche Tracks und Season Pass 1 bis 3.

Diese Editionen können ab sofort vorbestellt werden. Alle digitalen Vorbestellungen enthalten ein Set von 15 ProfiCards, die im Spiel verwendet werden können.

Wir hoffen, euch macht die Demo Spaß! Vergesst nicht, beim nächsten THEATRHYTHM SOUNDCHECK im Square Enix Blog am kommenden Donnerstag vorbeizuschauen, wenn wir euch weitere wundervolle Songs aus dem Spiel präsentieren.

Und folgt uns auf jeden Fall auf Social Media für weitere Neuigkeiten und Informationen über THEATRHYTHM FINAL BAR LINE:

THEATRHYTHM SOUNDCHECK: FINAL FANTASY V und FINAL FANTASY VI

Diese Woche wenden uns wir uns zwei klassischeren FINAL FANTASY Spielen zu, die in THEATRHYTHM FINAL BAR LINE vorkommen und deren Musik sie auszeichnet.
Von Duncan Heaney

Willkommen zum THEATRHYTHM SOUNDCHECK!

FINAL FANTASY V und FINAL FANTASY VI waren die letzten Hauptspiele der Serie, die auf dem Super Nintendo erschienen, und die letzten, die den charakteristischen Pixel-Art-Stil verwendeten. Das nenne ich einen Abschied mit einem Knall!

Von der leichten Freiheit von FINAL FANTASY V bis zur epischen Erzählung von FINAL FANTASY VI gehören die Spiele zu den größten RPGs aller Zeiten - und ohne Frage trägt die Musik einen großen Teil dazu bei, dass sie in so guter Erinnerung bleiben!

Natürlich enthält das kommende Rhythmus-Action-Spektakel THEATRHYTHM FINAL BAR LINE viele Titel aus diesen Spielen. Also lest weiter, denn wir besprechen einige unserer Lieblingsstücke:


FINAL FANTASY V

An FINAL FANTASY V gibt es lächerlich viel zu genießen: Den unbeschwerten Ton, die einprägsame Welt und natürlich das erweiterte Jobsystem, das den Spieler:innen ein noch nie dagewesenes Maß an Anpassungsmöglichkeiten für ihre Gruppe bot.

Musikalisch ist das Spiel ein weiteres Meisterwerk von Nobuo Uematsu, voll von Tracks, die heute noch genauso angenehm zu hören sind wie damals 1992. In THEATRHYTHM FINAL BAR LINE ist es durch die folgenden Stücke gut vertreten:

  • Main Theme of Final Fantasy V (BMS)
  • Home, sweet Home (FMS/EMS)
  • Four Hearts (FMS)
  • Battle 1 (BMS)
  • To the North Mountain (FMS)
  • Battle 2 (BMS)
  • Library of Ancients (FMS)
  • Mambo de Chocobo (FMS)
  • The Airship (FMS)
  • The Dawn Warriors (BMS)
  • Battle at the Big Bridge (BMS)
  • A New World (FMS)
  • In Search of Light (FMS)
  • The Decisive Battle (BMS)
  • The Final Battle (BMS)
  • Harvest (FMS)

Lasst uns einige Favoriten genauer betrachten:

Battle at the Big Bridge (BMS)

Ikonisch. Es gibt kein anderes Wort, um diesen legendären Track zu beschreiben.

Nein, wenn ich so darüber nachdenke, gibt es sogar einige - eingängig, beschwingt, energiegeladen und brillant fallen mir alle ein. Es ist kein Wunder, dass der Song zum Markenzeichen der FINAL FANTASY-Reihe geworden ist und seit seinem Debüt in FINAL FANTASY V in zahlreichen Spielen auftaucht. Ihr werdet ihn in Spielen wie FINAL FANTASY XII, der FINAL FANTASY XIII-Reihe, FINAL FANTASY XIV und vielen mehr hören!

Die treibenden Rhythmen und das schnelle Tempo machen es zum perfekten Kandidaten für eine Rhythmus-Action-Stage, die eure Geschicklichkeit auf die Probe stellt, wenn ihre den Schwierigkeitsgrad hochschraubt. Viel Glück!

Home, Sweet Home (FMS/EMS)

FINAL FANTASY V ist eines der witzigsten Spiele der Serie - es hat einen augenzwinkernden Humor, der mit den Konventionen von Fantasy-Rollenspielen spielt und dabei oft urkomisch wirkt. Dennoch steckt hinter dem Humor auch eine Menge Herz, wie dieser Track unterstreicht.

Wie der Name schon sagt, ist es das Thema für die Stadt Lix - die Heimat der Hauptfigur Bartz Klauser. Seine starke Melodie vermittelt leicht ein Gefühl von Frieden und Zugehörigkeit. Ihr könnt wieder nach Hause gehen, und es klingt großartig.


FINAL FANTASY VI

FINAL FANTASY VI ist die wahre Definition eines "Fan-Lieblings". Es wird für seine erstaunliche Geschichte, das aufregende Gameplay, die unvergesslichen Charaktere ... und natürlich für seinen großartigen Soundtrack gelobt. Für das letzte Spiel auf dem Super Nintendo hat Mr. Uematsu sein Bestes gegeben und ein klassisches Stück nach dem anderen geliefert.

Sie untermalen nicht nur perfekt die Action und klingen großartig, wenn man sie auf den OSTs anhört, sondern sorgen auch für wirklich tolle Rhythmus-Action-Stages. Hier ist eine Übersicht, welche Stücke in THEATRHYTHM FINAL BAR LINE enthalten sind:

  • Celes's Theme (FMS/EMS)
  • Locke's Theme (BMS)
  • Battle (BMS)
  • Edgar & Sabin's Theme (FMS)
  • Protect the Espers! (BMS)
  • The Decisive Battle (BMS)
  • Terra's Theme (FMS)
  • Grand Finale (BMS)
  • The Airship Blackjack (FMS)
  • Battle to the Death (BMS)
  • Searching for Friends (FMS)
  • Dancing Mad (BMS)
  • Kefka's Tower (FMS)

Lasst uns einige dieser verblüffenden Songs näher betrachten.

Terra’s Theme (FMS)

Dieses Thema erklingt in FINAL FANTASY VI. Diese unvergessliche Melodie erklingt zum ersten Mal in der berühmten Eröffnungssequenz des Spiels, wenn Terra, Biggs und Wedge in ihrer mächtigen Magitek-Rüstung in Richtung der Stadt Narshe marschieren. Es ist auch das Hauptthema der Oberwelt des Spiels, mit seinen schwungvollen Melodien eine perfekte Begleitung für Erkundung und Abenteuer.

Die melancholischen, flötenartigen Klänge spiegeln die Kämpfe wider, denen sie sich im Laufe des Spiels stellen muss - von ihrer Versklavung durch das Imperium bis hin zu ihrem eigenen inneren Konflikt über ihre gefährlichen Kräfte.

Es ist ein einzigartiger Track, der FINAL FANTASY VI eine so starke eigene Identität verleiht!

Searching for Friends (FMS)

Ok, wir werden hier wie verrückt um Spoiler herumtanzen, nur für den Fall, dass einige Leute FINAL FANTASY VI nicht gespielt haben.

Irgendwann in der Geschichte tut eine bestimmte Person eine bestimmte Sache, die bestimmte Konsequenzen nach sich zieht. Das Ergebnis ist, dass die Helden über die ganze Welt verstreut sind und wieder zusammengeführt werden müssen. Während dieser luftschiffbasierten Suche wechselt die Musik in der Oberwelt zu diesem neuen Thema: Searching for Friends.

Es ist ein erstaunliches Musikstück, das das Gefühl der Hoffnung und der Aufregung einfängt, das mit der Wiedervereinigung der Band einhergeht.

Dancing Mad (BMS)

Kefka ist einer der denkwürdigsten Schurken der FINAL FANTASY-Geschichte. Er ist keine gequälte Seele, die aus Liebe handelt wie Caius Ballad in FINAL FANTASY XIII-2, niemand, der belogen wurde wie Sephiroth in FINAL FANTASY VII, oder verraten wurde wie Ardyn in FINAL FANTASY XV. Er ist einfach ein böser Idiot.

Es ist also eine verlockende Aussicht, gegen ihn anzutreten - die meisten Spieler:innen werden darauf brennen, dem lachenden Harlekin die Abreibung zu verpassen, die er so sehr verdient. Natürlich geht Kefka nicht so einfach zu Boden - es ist ein epischer Kampf gegen einen übermächtigen Feind, bei dem das Schicksal der Welt auf dem Spiel steht. All diese Spannung und Dramatik kommt in diesem wahrhaft epischen Boss-Thema zum Ausdruck.


Damit beschließen wir einen weiteren THEATRHYTHM SOUNDCHECK. Ihr werdet all diese Tracks in THEATRHYTHM FINAL BAR LINE erleben können, wenn das Spiel am 16. Februar 2023 für PS4 und Nintendo Switch erscheint!

Drei Editionen werden zum Veröffentlichungstermin erhältlich sein:

  • Standard Edition: Physisch und digital verfügbar und mit 385 Stücken aus der gesamten FINAL FANTASY-Serie ausgestattet.

  • Digital Deluxe Edition: Enthält alle Songs der Standard Edition sowie 27 zusätzliche Tracks und Season Pass 1.

  • Premium Digital Deluxe Edition: Enthält alle Songs der Standard Edition sowie 27 zusätzliche Tracks und Season Pass 1 bis 3.

Diese Editionen können ab sofort vorbestellt werden. Alle digitalen Vorbestellungen enthalten ein Set von 15 ProfiCards, die im Spiel verwendet werden können.

Und folgt uns auf jeden Fall auf Social Media für weitere Neuigkeiten und Informationen über THEATRHYTHM FINAL BAR LINE:

THEATRHYTHM SOUNDCHECK: FINAL FANTASY XIV

Diese Woche unternehmen wir eine musikalische Reise nach Hydaelyn, um einige der fantastischen Titel aus FINAL FANTASY XIV zu feiern, die im kommenden THEATRHYTHM FINAL BAR LINE erscheinen!
Von Duncan Heaney

Willkommen zum nächsten THEATRHYTHM SOUNDCHECK!

Solltet ihr die Songliste von THEATRHYTHM FINAL BAR LINE gelesen haben und falls nicht, findet ihr sie hier, wird euch aufgefallen sein, dass eine Menge Tracks aus FINAL FANTASY XIV im Spiel enthalten sind. Das ist angemessen, denn es gibt eine Menge FINAL FANTASY XIV.

Mit einer Auswahl aus dem original A Realm Reborn Soundtrack, der Heavensward-, Stormblood- und Shadowbringers- Erweiterung, zeigt das kommende Rhythmus-Action-Spektakel die schiere Bandbreite der Musik in FINAL FANTASY XIV. Umso erstaunlicher erscheint vor dem Hintergrund die durchweg brillante Qualität der Musik.

Die Musik von FINAL FANTASY XIV ist eine durchweg fesselnde Audio-Tour, die wunderbar funktioniert, egal ob ihr euer Abenteuer in Hydaelyn begleitet oder einfach nur über Kopfhörer die Musik genießt.

Das sorgt auch für einige großartige Rhythmus-Action-Stages in THEATRHYTHM FINAL BAR LINE, von denen das Basisspiel ganze 33 enthält:

  • Answers (EMS)
  • Hard to Miss (BMS)
  • On Westerly Winds (FMS)
  • The Land Breathes (BMS)
  • Serenity (FMS)
  • Primal Judgment (BMS)
  • Torn from the Heavens (BMS)
  • To the Sun (FMS)
  • Nemesis (BMS)
  • Under the Weight (BMS)
  • Engage (FMS)
  • Fallen Angel (BMS)
  • Good King Moggle Mog XII (BMS)
  • Ultima (BMS)
  • Through the Maelstrom (BMS)
  • A Light in the Storm (FMS)
  • Oblivion (BMS)
  • Ominous Prognisticks (BMS)
  • Ink Long Dry (FMS)
  • Heroes (BMS)
  • Locus (BMS)
  • Metal - Brute Justice Mode (BMS)
  • Exponential Entropy (BMS)
  • Moebius (BMS)
  • Rise (BMS)
  • The Worm’s Tail (BMS)
  • Wayward Daughter (BMS)
  • Triumph (BMS)
  • Sunrise (BMS)
  • A Long Fall (BMS)
  • What Angel Wakes Me (BMS)
  • Promises to Keep (BMS)
  • Who Brings Shadow (BMS)

Lasst uns in einige Favoriten hineinhören:
Sol


Torn from the Heavens (BMS)

Das Präludium ist ein fester Bestandteil von FINAL FANTASY und taucht in fast jedem Spiel der Serie auf. Diese typisch sanfte Melodie in etwas so Aufregendes und mitreißendes wie Torn from the Heavens zu verwandeln, ist einfach genial.

Es ist zu einem unverkennbaren Titel für FINAL FANTASY XIV Online geworden, der in Schlüsselmomenten im Spiel und seinen Erweiterungen erklingt, live auf Konzerten gespielt wird und in Titeln wie DISSIDIA FINAL FANTASY NT und WORLD OF FINAL FANTASY MAXIMA auftaucht.

Es ist leicht zu erkennen, warum - versucht einfach, euch nicht aufzuregen, wenn ihr das hört!


On Westerly Winds (FMS)

FINAL FANTASY XIV-Fans wissen, dass die besten Leute ihre Abenteuer in der Region La Noscea beginnen.

...Also gut, alle aus dem Schwarzen Leichentuch und Thanalan - legt eure Fackeln und Mistgabeln weg, ich mache nur Spaß! Aber ich habe mein allererstes Abenteuer in La Noscea begonnen, so dass sich das weitläufige Thema dieser grasbewachsenen Küstenregion in mein Gehirn eingebrannt hat.

Und jetzt, da ihr zugehört habt, ist es auch in eurem. Gern geschehen!


Heroes (BMS)

Nur wenige Spiele sind so... ähm... episch wie FINAL FANTASY XIV.

Heroes ist das Thema des Endbosses in FINAL FANTASY XIV: Heavensward und es unterstreicht den dramatischen Kampf äußerst effektiv. Das Arrangement des Titeltracks der Erweiterung, Heavensward , ist aufregend, bombastisch und hat ein spürbares Gefühl des Höhepunkts.

Und - Spoiler - er funktioniert auch hervorragend als rhythmische Aktionsbühne.


Ink Long Dry (FMS)

Wenn ihr ein Beispiel dafür haben wollt, wie vielfältig FINAL FANTASY XIV Online hinsichtlich seiner Musik ist, solltet ihr euch etwas Zeit nehmen, um euch dieses fantastische Dungeon-Thema aus der Erweiterung Heavensward anzuhören (oder erneut anzuhören).

Die Große Gubal-Bibliothek, einst der größte Wissensspeicher in Eorzea, ist jetzt verlassen. Bilder von großen Hallen voller staubiger Bücher werden von diesem eklektischen und jazzigen Stück leicht heraufbeschworen.

Es ist einer der ausgefalleneren Tracks im Spiel, und wir freuen uns, dass er in THEATRHYTHM FINAL BAR LINE enthalten ist!


Who Brings Shadow (BMS)

Die Geschichte von FINAL FANTASY XIV: Shadowbringers konzentriert sich auf den Kampf zwischen Licht und Dunkelheit, und diese Themen werden in diesem erstaunlichen Track explizit aufgegriffen.

Die Verschmelzung von Gitarren, Gesang, Schlagzeug und Refrain erzeugt eine Achterbahnfahrt, die von bedächtig und angespannt bis hin zu fast überwältigend intensiv reicht.

Masayoshi Soken ist hier auf dem Höhepunkt seines Könnens.


Wie ihr sehen (oder hören) könnt, gibt es eine Menge wunderbarer Musik in FINAL FANTASY XIV, und THEATRHYTHM FINAL BAR LINE präsentiert sie in all ihrer Pracht. Wenn ihr ein Fan des MMORPGs seid, wird es euch begeistern, diese Musik auf eine neue Art zu erleben.

Und wenn ihr kein Fan von FINAL FANTASY XIV sind, werdet ihr wahrscheinlich einer, nachdem ihr die Musikauswahl in THEATRHYTHM gehört habt. Wenn euch gefällt, was ihr hört, könnt ihr euch jederzeit für die kostenlose Testversion anmelden, mit der ihr das gesamte Spiel A Realm Reborn und die erste Erweiterung Heavensward bis zu Stufe 60 kostenlos und ohne Einschränkung der Spielzeit durchspielen könnt.

Was THEATRHYTHM FINAL BAR LINE betrifft, so werdet ihr auch das schon bald erleben können! Das Spiel erscheint am 16. Februar 2023 für Nintendo Switch und PS4. Drei Editionen werden zum Start verfügbar sein:

  • Standard Edition: Physisch und digital verfügbar und mit 385 Stücken aus der gesamten FINAL FANTASY-Serie ausgestattet.

  • Digital Deluxe Edition: Enthält alle Songs der Standard Edition sowie 27 zusätzliche Tracks und Season Pass 1.

  • Premium Digital Deluxe Edition: Enthält alle Songs der Standard Edition sowie 27 zusätzliche Tracks und Season Pass 1 bis 3.

Diese Editionen können ab sofort vorbestellt werden. Alle digitalen Vorbestellungen enthalten ein Set von 15 ProfiCards, die im Spiel verwendet werden können.

Soweit der THEATRHYTHM SOUNDCHECK dieser Woche. Freut euch auf eine weitere Audio-Tour durch die Musik der FINAL FANTASY-Serie in der kommenden Woche! Und folgt uns auf jeden Fall auf Social Media für weitere Neuigkeiten und Informationen über THEATRHYTHM FINAL BAR LINE:

THEATRHYTHM THURSDAY: FINAL FANTASY XIII

Es ist Zeit für eine Lightning-Runde! Lasst uns die fantastische Musik von FINAL FANTASY XIII feiern.
Von Duncan Heaney

Höchste Zeit für einen weiteren THEATRHYTHM SOUNDCHECK!

Heute betrachten und hören wir die unglaubliche Musik von FINAL FANTASY XIII!

Vor der Veröffentlichung des Spiels hatten Musikfans hohe Erwartungen an den Soundtrack... und Komponist Masashi Hamauzu hat sie nicht enttäuscht. Der Soundtrack von FINAL FANTASY XIII war einfallsreich, aufregend und extrem einprägsam - wir wetten, dass einige von euch die Themen sogar jetzt noch summen können.

Dieser einzigartige Sound macht ihn auch zu einem echten Highlight von THEATRHYTHM FINAL BAR LINE! Die mitreißenden Melodien und spannenden Kampftracks sorgen für herausfordernde und unterhaltsame Musikabschnitte.

Hier sind die Tracks, die im Spiel enthalten sind. (BMS bezeichnet eine Battle Music Stage und FMS eine Field Music Stage. Hier erfahrt ihr alles dazu!):

  • Defiers of Fate (EMS/BMS)
  • Saber's Edge (BMS)
  • Blinded By Light (BMS)
  • March of the Dreadnoughts (FMS)
  • The Sunleth Waterscape (FMS)
  • Fighting Fate (BMS)
  • Will to Fight (BMS)
  • The Archylte Steppe (FMS)
  • Dust to Dust (FMS)
  • Eden Under Siege (BMS)
  • The Gapra Whitewood (FMS)
  • Desperate Struggle (BMS)
  • Nascent Requiem (BMS)
  • Eternal Love (FMS) (Deluxe Edition Track)

Wir stellen einige der Titel vor, auf die wir uns schon sehr freuen:


Blinded by Light (BMS)

Das Kampfthema von FINAL FANTASY XIII hat sich in mein Gedächtnis eingebrannt - und ich wette, dass es einigen von euch auch so geht.

Es fängt das aufregende strategische Kampfsystem des Spiels perfekt ein - rasant und so eingängig, dass man es immer wieder spielen möchte.

Und in THEATRHYTHM FINAL BAR LINE werden viele von uns genau das tun!


The Sunleth Waterscape (FMS)

Dies ist ein weiterer Titel, der für FINAL FANTASY XIII typisch ist. Wie der Name schon sagt, wird er gespielt, während ihr die Sunleth-Wasserlandschaft erkundet - ein riesiges Naturschutzgebiet auf dem schwebenden Kontinent Cocoon.

In THEATRHYTHM FINAL BAR LINE könnt ihr euch durch dieses Stück spielen, während eure Gruppe diesen vertrauten Ort durchquert. Er wird vielleicht nicht so erhaben und groß wirken wie im Original, aber er macht dies durch seinen niedlichen Charme wieder wett!


Fighting Fate (BMS)

Man würde erwarten, dass ein Track mit dem Titel 'Fighting Fate' ziemlich episch ist und... ja. Er ist ziemlich episch. Er ist während der Kämpfe mit Barthandelus zu hören und ist ein fast überwältigende Dissonanz aus Trommeln, Bläsern und Chor. Dies verleiht den Kämpfen einen wahrhaftigen Höhepunkt.

Der Text ist lateinisch, aber er ist brillant in die Geschichte eingebunden. Der Bösewicht zitiert ihn sogar unmittelbar.

“Ragnarok. De Die Irae, l'Cie Pultis. Tuum fatum sequeris. Tuum sanctuarium affligeas.”

Was (sehr) frei übersetzt soviel bedeutet wie:

“Raganork, Pulse l’Cie, on the Day of Wrath Follow your destiny and destroy your home.”

Wie gesagt: Episch!


THEATRHYTHM FINAL BAR LINE erscheint am 16. Februar 2023 für Nintendo Switch und PS4. Beim Start wird es drei Editionen geben:

  • Standard Edition: Physisch und digital verfügbar und mit 385 Stücken aus der gesamten FINAL FANTASY-Serie ausgestattet.

  • Digital Deluxe Edition: Enthält alle Songs der Standard Edition sowie 27 zusätzliche Tracks und Season Pass 1.

  • Premium Digital Deluxe Edition: Enthält alle Songs der Standard Edition sowie 27 zusätzliche Tracks und Season Pass 1 bis 3.

All diese Editionen sind bereits vorbestellbar:

Wenn ihr keine News und Informationen rund um dieses Spiel verpassen wollt, dann folgt doch einfach FINAL FANTASY auf Social Media:

THEATRHYTHM THURSDAY: FINAL FANTASY + FINAL FANTASY II

In dieser Woche hören wir uns klassische Stücke aus dem originalen FINAL FANTASY und seiner musikalisch-majestätischen Fortsetzung an! Lasst uns ein wenig in Erinnerungen schwelgen...
Von Duncan Heaney

So hat alles angefangen!

Das originale FINAL FANTASY war 1987 ein bahnbrechender Titel, ein aufregendes und umfangreiches Abenteuer, das bis heute das Rollenspielgenre inspiriert. Aber nicht nur das Gameplay war herausragend, sondern auch die Musik.

Trotz der limitierten Soundfähigkeiten früher Konsolen gelang es dem legendären Komponisten Nobuo Uematsu, satte Klänge und denkwürdige Melodien zu schaffen, die bis heute nichts von ihrem Reiz verloren haben. Viele der Motive, die in diesem Spiel auftauchen, hallen in der gesamten Serie wider und tragen ihren Teil dazu bei, dass sich die Spiele miteinander verbunden anfühlen - trotz ihrer sehr unterschiedlichen Settings und Gameplay-Stile.

Diese Tracks in THEATRHYTHM FINAL BAR LINE zu spielen, mag in älteren Fans nostalgische Gefühle wecken, aber sie stellen auch ganz unabhängig von Erinnerungen an früher brillante Musikstücke dar. Hier sind die Stücke, die im Spiel zu finden sind:

  • Opening Theme (EMS/FMS)
  • Main Theme (FMS)
  • Matoya's Cave (FMS)
  • Battle (BMS)
  • Castle Cornelia (FMS)
  • Mt. Gulg (FMS)
  • Miniboss Battle (BMS)
  • Final Battle (BMS)
  • Sunken Shrine (FMS)
  • Airship (FMS)

Dann wollen wir uns mal näher mit ein paar unserer Favoriten beschäftigen:


Opening Theme

Das Auftaktthema von FINAL FANTASY erkennt man auf Anhieb wieder. Diese kraftvolle Melodie wurde zu einem der Hauptthemen der gesamten Serie und tauchte in den letzten 35 Jahren in einer ganzen Reihe von Spielen auf.

Dieses Stück variiert über die Serie hinweg in Stil und Instrumentierung, aber jede einzelne Version stammt von diesem Track hier ab. Was sollen wir sagen - er ist einfach legendär.


Battle (BMS)

Starke Kampfthemen sind ein fortlaufendes Element aller FINAL FANTASY-Spiele und sie sind eines der Serienelemente, die im Originalspiel bereits voll ausgeprägt waren. Der Kampf-Track aus dem ersten FINAL FANTASY ist rasant und spiegelt die Aufregung und Gefahr wieder, die das wegweisende Kampfsystem des Spiels ausmachen.

Ihr werdet sicher einige Zeit mit diesem Thema zubringen - es zeugt vom unglaublichen Talent des Nobuo Uematsu, dass es nie seinen Reiz verliert.


FINAL FANTASY II

FINAL FANTASY II hat etwas etabliert, was zum wohl wichtigsten Kennzeichen der Serie wurde - und damit meinen wir jetzt gerade nicht die Chocobos.

Bei diesem Spiel debütierte die Serientradition des Wandels und der konstanten Innovation. Das Team hätte seinen Superhit einfach mit mehr vom selben fortsetzen können. Stattdessen beschloss man aber, neue Mechaniken in den Mix zu bringen. Beispielsweise verzichtete man auf ein Erfahrungspunkte-System. Stattdessen erhöhen sich die Fertigkeiten der Charaktere im Umgang mit Waffen und Fähigkeiten, je mehr sie diese einsetzen.

Fans mögen darüber diskutieren, ob dieser Titel oder das Originalspiel besser ist, doch es gibt eine Sache, auf die sich alle einigen können: Der Soundtrack ist ein Meisterwerk. Innerhalb der Limitierungen dieser Ära produzierte Uematsu-san erneut zeitlose Themen und Melodien.

Viele von ihnen könnt ihr in THEATRHYTHM FINAL BAR LINE spielen:

  • Finale (FMS)
  • The Rebel Army (EMS/BMS)
  • Battle Theme 1 (BMS)
  • Town (FMS)
  • Main Theme (FMS)
  • Tower of the Magi (FMS)
  • Dungeon (FMS)
  • Battle Theme 2 (BMS)
  • Battle Theme A (BMS)
  • The Imperial Army (FMS)
  • Chocobo Theme (FMS)

Hier sind zwei Stücke, die wir kaum erwarten können:


The Rebel Army (BMS)

The Rebel Army" ist zweifellos einer der denkwürdigsten Tracks in FINAL FANTASY II - ein mitreißender Marsch, der perfekt den Ton für dieses stolze neue Abenteuer setzt.

Wenn ihr euch dieses Stück hier anhört, dann werdet ihr ahnen können, wie gut es sich für Rhythmus-Action eignet. Der starke Beat und die Motive, die auf Anhieb zum Mitsummen ermuntern, scheinen wie gemacht zu sein für ein Spiel wie THEATRHYTHM FINAL BAR LINE. Wir freuen uns darauf, hier ein paar Highscores zu setzen.


Chocobo Theme (FMS)

Wir wären doch total durchgeknallt, wenn wir hier nicht das originale Chocobo-Thema ins Rampenlicht stellen würden!

FINAL FANTASY II war das erste Spiel, in dem dieses feine Federvieh auftauchte, das zu einem integralen Bestandteil der Serie wurde. Die Chocobos tauchten nicht nur in irgendeiner Weise in beinahe jedem Teil der Serie auf, sie haben auch eigene Spin-offs inspiriert, FINAL FANTASY FABLES: CHOCOBO'S DUNGEON beispielsweise (das sich übrigens auch in THEATRHYTHM FINAL BAR LINE wiederfindet).

Aber nicht nur diese Vögel sind zu Dauergästen der Serie geworden, auch die Musik lässt sich immer wiederfinden. Und wenn sie in einem der Spiele auftaucht, dann ist das mitreißend, spaßig und setzt sich sofort in den Gehirnwindungen fest. Sie funktioniert einfach!


Das war es für heute mit THEATRHYTHM TRIFFT, aber kommende Woche wollen wir euch natürlich wieder auf eine magische musikalische Reise mitnehmen.

THEATRHYTHM FINAL BAR LINE erscheint am 16. Februar 2023 für Nintendo Switch und PS4. Beim Start wird es drei Editionen geben:

  • Standard Edition: Physisch und digital verfügbar und mit 385 Stücken aus der gesamten FINAL FANTASY-Serie ausgestattet.

  • Digital Deluxe Edition: Enthält alle Songs der Standard Edition sowie 27 zusätzliche Tracks und Season Pass 1.

  • Premium Digital Deluxe Edition: Enthält alle Songs der Standard Edition sowie 27 zusätzliche Tracks und Season Pass 1 bis 3.

All diese Editionen können jetzt vorbestellt werden:

Wenn ihr keine News und Informationen rund um dieses Spiel verpassen wollt, dann folgt doch einfach FINAL FANTASY auf Social Media:

THEATRHYTHM SOUNDCHECK: FINAL FANTASY III und FINAL FANTASY IV

Wir feiern zwei Klassiker der FINAL FANTASY-Serie und die unglaubliche Musik, die sie beisteuern!
Von Duncan Heaney

Willkommen beim THEATRHYTHM SOUNDCHECK!

Für alle, die erst seit kurzem dabei sind: Jede Woche machen wir eine Audio-Tour durch die FINAL FANTASY-Spiele und stellen einige der brillanten Tracks vor, die im kommenden Rhythmus-Action-Spektakel THEATHRYTHM FINAL BAR LINE zu hören sein werden.

Diese Woche werfen wir einen Blick auf zwei weitere Spieleklassiker der Serie und ihre erstaunlichen Soundtracks. Spitzt die Ohren, denn diese Spiele sind melodische Meisterwerke.


FINAL FANTASY III

Mit dem dritten Spiel der FINAL FANTASY-Reihe wurde das inzwischen berühmte Job-System eingeführt. Damit konnten die Charaktere im Laufe des Abenteuers zwischen verschiedenen Rollen wechseln, was ihnen eine schwindelerregende Flexibilität bei der Zusammenstellung ihrer Gruppe bot.

Das System war ein großer Hit bei den Fans - und sehr einflussreich, da Variationen dieser Idee in vielen anderen Spielen auftauchten, darunter FINAL FANTASY V, FINAL FANTASY XIV, STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN und sogar Spiele wie das letztjährige HARVESTELLA!

Die Musik war ebenso denkwürdig. Der Komponist Nobuo Uematsu beherrschte den Soundchip des Nintendo Entertainment Systems wie kein anderer - wie die beiden folgenden Tracks zeigen.

Eternal Wind (FMS)

Die Erkundung der Weltkarte ist in FINAL FANTASY-Spielen immer eine Freude, aber in FINAL FANTASY III ist sie dank dieses unvergesslichen Themas besonders einprägsam. Trotz der Einschränkungen durch die frühe Hardware fängt dieses wunderschöne Stück immer noch einen spürbaren Sinn für Größe und Wunder ein.

Wie viele andere beliebten Tracks der Serie lebt auch Eternal Wind ein Leben nach dem ursprünglichen Spiel: Diese unvergessliche Melodie hallt in zukünftigen Spielen nach, von den rasanten Remixen von DISSIDIA FINAL FANTASY NT bis zum Hauptthema von FINAL FANTASY XIV: Shadowbringers.

In diesem Sinne ist der Name angemessen - ein so guter Track wird ewig leben!

This is the Last Battle (BMS)

Fun Fact: Dies ist nicht nur der letzte Kampf, sondern auch das erste vollständige Boss-Thema in der FINAL FANTASY-Serie!

Was für ein Beginn! Dieser facettenreiche Track beginnt langsam mit einigen mysteriösen Tönen, die nachhallen und sich wiederholen. Plötzlich gewinnt er an Fahrt und wird immer schneller, bis das vollständige Thema einsetzt.

Der klassische NES-Sound wird perfekt genutzt, um eine rasante Hymne zu schaffen, die sich aufregend und auf einen Höhepunkt zulaufend anfühlt. Sie macht definitiv Lust auf die harten Kämpfe mit der Wolke der Finsternis!


FINAL FANTASY IV

Mit FINAL FANTASY IV schaffte die Serie den Sprung auf die nächste Hardware-Generation - den Super Nintendo. Dies führte nicht nur zu einer deutlichen Verbesserung der Grafik, sondern auch zu einer Verbesserung des Sounds.

FINAL FANTASY IV konzentrierte sich, wie kein Titel der Serie zuvor, auf die Story. Die bezaubernde Geschichte rund um Cecil, Kain und Rosa wurde dank des atemberaubenden Soundtracks, der wieder einmal von Nobuo Uematsu stammt, wirklich zum Leben erweckt. Das emotionale Herzstück des Spiels und seine mitreißende Abenteuerlust wurde durch Tracks wie diesen zum Leben erweckt:

The Red Wings (FMS)

Die Red Wings sind die Elite-Luftwaffe von Baron, und die Macht und Bedrohung dieser Luftflotte werden durch diesen Track lebendig. Wer das Spiel gespielt hat, hat vermutlich sofort Bilder von mächtigen Luftschiffen vor Augen, die über die Wellen zu ihrem Ziel fliegen.

Es dient auch als Thema für die Hauptfigur Cecil Harvey und fängt seine Tapferkeit und seinen unruhigen Geist perfekt ein.

Battle with the Four Fiends (BMS)

Die Elementarfürsten sind keine einfachen Bosse. Diese superstarken Elementarmonster sind der General von Golbez Armee und einige der härtesten Kämpfe, die Cecil und seine tapfere Gruppe von Verbündeten während ihres Abenteuers bestehen müssen. Da ist es nur recht und billig, dass sie ihr eigenes Thema bekommen.

Die Aufregung und die Gefahr rumd um diese kniffligen Kämpfe werden durch das rasante Thema noch verstärkt. Es sorgt dafür, dass sich jede dieser eskalierenden Schlachten so dramatisch wie möglich anfühlt.


THEATRHYTHM FINAL BAR LINE erscheint am 16. Februar 2023 für Nintendo Switch und PS4. Drei Editionen werden zu dem Termin erhältlich sein:

  • Standard Edition: Physisch und digital verfügbar und mit 385 Stücken aus der gesamten FINAL FANTASY-Serie ausgestattet.

  • Digital Deluxe Edition: Enthält alle Songs der Standard Edition sowie 27 zusätzliche Tracks und Season Pass 1.

  • Premium Digital Deluxe Edition: Enthält alle Songs der Standard Edition sowie 27 zusätzliche Tracks und Season Pass 1 bis 3.

Alle Editionen stehen jetzt zur Vorbestellung bereit:

Das ist alles für diese Woche! Nächste Woche gibt es eine weitere Audio-Tour durch die Musik der FINAL FANTASY-Reihe!

Die Songliste von Theatrhythm Thursday: THEATRHYTHM FINAL BAR LINE

Welche FINAL FANTASY-Musik könnt ihr im kommenden Rhythmus-Action-Spektakel erleben? Hier sind die Track-Listen für das Standardspiel und die Deluxe Edition.
Von Duncan Heaney

Wer sagt, dass in THEATRHYTHM FINAL BAR LINE eine Menge Musik steckt, behauptet sicher auch, dass es in der Sahara eine Menge Sand gibt. Das mag zwar richtig sein, aber es vermittelt nur bedingt die schiere, schwindelerregende Menge, um die es hier geht.

Das neue Rhythmus-Actionspiel umfasst über 380 Stücke, und das allein in der Standard-Edition. 27 weitere gibt es in der Digital Deluxe Edition und noch mehr in den DLC-Songpaketen, die manche der besten Musiken aus etlichen weiteren Square Enix-Spielen liefern!

In den kommenden paar Wochen werden wir uns einige dieser Stücke näher ansehen, ein paar Erinnerungen daran teilen, an welchen Stellen sie in ihren Originalspielen vorkamen, und vielleicht gibt es ja auch die eine oder andere Hörprobe.

Als Erstes wollen wir mit euch aber eine Liste mit all den Stücken im Spiel teilen, die bislang enthüllt wurden.

THEATRHYTHM FINAL BAR LINE Standard Edition

Das Hauptspiel umfasst gewaltige 385 Tracks aus der gesamten FINAL FANTASY-Serie. Diese Tracks werden in drei verschiedenen Musikstufen gespielt:

  • Battle Music Stages (BMS) - Besiegt unter Zeitdruck Wellen von Gegnern zu rasanten Kampfthemen.

  • Field Music Stages (FMS) - Reist zu entspannter Gebietsmusik mit eurer Truppe durch thematisch passende Landschaften.

  • Event Music Stage (EMS) - Beweist euren Beat zu unvergesslichen Szenen aus jedem einzelnen Titel.

Hier sind die Inhalte:


FINAL FANTASY

  • Opening Theme (FMS/EMS)
  • Main Theme (FMS)
  • Matoya's Cave (FMS)
  • Battle (BMS)
  • Castle Cornelia (FMS)
  • Mt. Gulg (FMS)
  • Miniboss Battle (BMS)
  • Final Battle (BMS)
  • Sunken Shrine (FMS)
  • Airship (FMS)

FINAL FANTASY II

  • Finale (FMS)
  • The Rebel Army (BMS/EMS)
  • Battle Theme 1 (BMS)
  • Town (FMS)
  • Main Theme (FMS)
  • Tower of the Magi (FMS)
  • Dungeon (FMS)
  • Battle Theme 2 (BMS)
  • Battle Theme A (BMS)
  • The Imperial Army (FMS)
  • Chocobo Theme (FMS)

FINAL FANTASY III

  • Elia, the Maiden of Water (FMS/EMS)
  • Battle 1 (BMS)
  • Eternal Wind (FMS)
  • Battle 2 (BMS)
  • The Boundless Ocean (FMS)
  • Salonia (FMS)
  • Let Me Know the Truth (FMS)
  • Forbidden Land (FMS)
  • The Crystal Tower (FMS)
  • The Dark Crystals (FMS)
  • This is the Last Battle (BMS)
  • Crystal Cave (FMS)
  • The Invincible (FMS)

FINAL FANTASY IV

  • Theme of Love (FMS/EMS)
  • The Red Wings (FMS)
  • Main Theme of Final Fantasy IV (FMS)
  • Battle 1 (BMS)
  • Battle 2 (BMS)
  • Battle with the Four Fiends (BMS)
  • The Airship (FMS)
  • Troian Beauty (FMS)
  • Tower of Zot (FMS)
  • Lunar Whale (FMS)
  • Within the Giant (FMS)
  • The Final Battle (BMS)
  • Another Moon (FMS)

FINAL FANTASY V

  • Main Theme of Final Fantasy V (BMS)
  • Home, sweet Home (FMS/EMS)
  • Four Hearts (FMS)
  • Battle 1 (BMS)
  • To the North Mountain (FMS)
  • Battle 2 (BMS)
  • Library of Ancients (FMS)
  • Mambo de Chocobo (FMS)
  • The Airship (FMS)
  • The Dawn Warriors (BMS)
  • Battle at the Big Bridge (BMS)
  • A New World (FMS)
  • In Search of Light (FMS)
  • The Decisive Battle (BMS)
  • The Final Battle (BMS)
  • Harvest (FMS)

FINAL FANTASY VI

  • Celes's Theme (FMS/EMS)
  • Locke's Theme (BMS)
  • Battle (BMS)
  • Edgar & Sabin's Theme (FMS)
  • Protect the Espers! (BMS)
  • The Decisive Battle (BMS)
  • Terra's Theme (FMS)
  • Grand Finale (BMS)
  • The Airship Blackjack (FMS)
  • Battle to the Death (BMS)
  • Searching for Friends (FMS)
  • Dancing Mad (BMS)
  • Kefka's Tower (FMS)

FINAL FANTASY VII

  • Aerith's Theme (BMS/EMS)
  • Opening - Bombing Mission (BMS)
  • Let the Battles Begin! (BMS)
  • Fight On! (BMS)
  • The Chase (FMS)
  • Main Theme of Final Fantasy VII (FMS)
  • Rufus's Welcoming Ceremony (FMS)
  • JENOVA (BMS)
  • Gold Saucer (FMS)
  • Cosmo Canyon (FMS)
  • The Highwind Takes to the Skies (FMS)
  • Judgment Day (FMS)
  • Birth of a God (BMS)
  • One-Winged Angel (BMS)

FINAL FANTASY VII REMAKE

  • FFVII REMAKE: Bombing Mission (BMS)
  • FFVII REMAKE: Let the Battles Begin! - A Merc's Job (BMS)
  • FFVII REMAKE: The Airbuster (BMS)
  • FFVII REMAKE: J-E-N-O-V-A - Quickening (BMS)
  • FFVII REMAKE: One-Winged Angel - Rebirth (BMS)
  • FFVII REMAKE: Midgar Expressway (FMS)
  • FFVII REMAKE: Main Theme of FFVII - Sector 7 Undercity (FMS)
  • FFVII REMAKE: Collapsed Expressway (FMS)
  • FFVII REMAKE: High Five (BMS)
  • FFVII REMAKE: Tifa's Theme - Seventh Heaven (FMS)
  • Hollow (EMS)

FINAL FANTASY VII Advent Children

  • Advent: One-Winged Angel (BMS/EMS)
  • Those Who Fight (Piano Version) (BMS)
  • Beyond the Wasteland (BMS)
  • Aerith's Theme (Piano Version) (FMS)
  • Battle in the Forgotten City (BMS)
  • Divinity II (BMS)
  • J-E-N-O-V-A (AC Version) (BMS)
  • Cloud Smiles (FMS)

CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII–

  • CRISIS CORE Theme - Succession (EMS)
  • The SOLDIER Way (BMS)
  • The Price of Freedom (BMS)
  • Encounter (BMS)
  • Timely Ambush (from FFVII 'Let the Battles Begin!') (FMS)
  • A Flower Blooming in the Slums (from FFVII 'Aerith's Theme') (FMS)

LAST ORDER: FINAL FANTASY VII

  • Last Order (BMS)

FINAL FANTASY VIII

  • Ending Theme (FMS)
  • Waltz for the Moon (FMS/EMS)
  • Balamb GARDEN (FMS)
  • Blue Fields (FMS)
  • Don't be Afraid (BMS)
  • Force Your Way (BMS)
  • Shuffle or Boogie (BMS)
  • The Man with the Machine Gun (BMS)
  • Premonition (BMS)
  • Fisherman's Horizon (FMS)
  • Love Grows (FMS)
  • Ride On (FMS)
  • The Castle (FMS)
  • Maybe I'm a Lion (BMS)
  • The Extreme (BMS)
  • Liberi Fatali (BMS)
  • Find Your Way (FMS)
  • The Oath (FMS)

FINAL FANTASY IX

  • A Place to Call Home (FMS)
  • Behind the Door (FMS/EMS)
  • Vivi's Theme (FMS)
  • Swords of Fury (BMS)
  • Vamo'alla flamenco (BMS)
  • Battle 1 (BMS)
  • Battle 2 (BMS)
  • Over the Hill (FMS)
  • Festival of the Hunt (BMS)
  • Roses of May (FMS)
  • Something to Protect (BMS)
  • Aboard the Hilda Garde (FMS)
  • Not Alone (FMS)
  • The Darkness of Eternity (BMS)
  • The Final Battle (BMS)
  • Dark City Treno (FMS)
  • Iifa, the Ancient Tree of Life (FMS)
  • Ipsen's Castle (FMS)

FINAL FANTASY X

  • SUTEKI DA NE (Isn't It Wonderful?) (FMS/EMS)
  • Otherworld (BMS)
  • Battle Theme (BMS)
  • Spira Unplugged (FMS)
  • Movement In Green (FMS)
  • Blitz Off! (BMS)
  • Thunder Plains (FMS)
  • Assault (BMS)
  • Servants of the Mountain (FMS)
  • A Fleeting Dream (FMS)
  • Challenge (BMS)
  • Fight with Seymour (BMS)
  • A Contest of Aeons (BMS)
  • Final Battle (BMS)
  • Mi'ihen Highroad (FMS)
  • Launch (FMS)
  • Via Purifico (FMS)

FINAL FANTASY X-2

  • 1000 Words (FFX-2 Mix) (EMS)
  • We're the Gullwings! (FMS)
  • "Let me blow you a kiss." (BMS)
  • The Farplane Abyss (FMS)
  • YuRiPa, Fight! No.1 (BMS)
  • The Bevelle Underground (FMS)
  • Their Resting Place (BMS)

FINAL FANTASY XI

  • Vana'diel March (FMS)
  • "FFXI Opening Theme" (BMS/EMS)
  • Ronfaure (FMS)
  • Battle Theme (BMS)
  • Gustaberg (FMS)
  • Selbina (FMS)
  • Recollection (FMS)
  • Awakening (BMS)
  • Shinryu (BMS)
  • The Sanctuary of Zi'Tah (FMS)
  • Fighters of the Crystal (BMS)
  • A New Horizon - Tavnazian Archipelago (FMS)
  • Ragnarok (BMS)
  • Heavens Tower (FMS)
  • Sarutabaruta (FMS)
  • Voyager (FMS)
  • Melodies Errant (BMS)
  • Tough Battle #2 (BMS)
  • Iron Colossus (BMS)

FINAL FANTASY XII

  • FINAL FANTASY (FFXII Version) (BMS)
  • Ending Movie (from FINAL FANTASY XII Original Soundtrack) (BMS)
  • The Archadian Empire - original - from FINAL FANTASY XII (FMS/EMS)
  • Boss Battle (BMS)
  • Streets of Rabanastre (FMS)
  • The Dalmasca Estersand (FMS)
  • Heart of a Child (FMS)
  • Giza Plains (from FINAL FANTASY XII Original Soundtrack) (FMS)
  • Flash of Steel (BMS)
  • Battle with an Esper (BMS)
  • Life and Death (BMS)
  • Phon Coast (FMS)
  • The Mosphoran Highwaste (FMS)
  • Struggle for Freedom (BMS)

FINAL FANTASY XIII

  • Defiers of Fate (BMS/EMS)
  • Saber's Edge (BMS)
  • Blinded By Light (BMS)
  • March of the Dreadnoughts (FMS)
  • The Sunleth Waterscape (FMS)
  • Fighting Fate (BMS)
  • Will to Fight (BMS)
  • The Archylte Steppe (FMS)
  • Dust to Dust (FMS)
  • Eden Under Siege (BMS)
  • The Gapra Whitewood (FMS)
  • Desperate Struggle (BMS)
  • Nascent Requiem (BMS)

FINAL FANTASY XIII-2

  • Warrior Goddess (EMS)
  • Etro's Champion (BMS)
  • Full Speed Ahead (BMS)
  • Paradigm Shift (BMS)
  • Groovy Chocobo (FMS)
  • The Last Hunter (BMS)
  • Crazy Chocobo (FMS)
  • Heart of Chaos (BMS)
  • Historia Crux (FMS)
  • Eclipse (FMS)
  • Noel's Theme - Final Journey - (FMS)
  • Plains of Eternity (FMS)

LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII

  • The Savior - LIGHTNING RETURNS:FINAL FANTASY XIII - (BMS/EMS)
  • LIGHTNING RETURNS - LIGHTNING RETURNS:FINAL FANTASY XIII - (BMS)
  • Crimson Blitz (BMS)
  • Chaos (BMS)
  • The Dead Dunes (FMS)
  • The Glittering City of Yusnaan (FMS)

FINAL FANTASY XIV

  • Answers (EMS)
  • Hard to Miss (BMS)
  • On Westerly Winds (FMS)
  • The Land Breathes (BMS)
  • Serenity (FMS)
  • Primal Judgment (BMS)
  • Torn from the Heavens (BMS)
  • To the Sun (FMS)
  • Nemesis (BMS)
  • Under the Weight (BMS)
  • Engage (FMS)
  • Fallen Angel (BMS)
  • Good King Moggle Mog XII (BMS)
  • Ultima (BMS)
  • Through the Maelstrom (BMS)
  • A Light in the Storm (FMS)
  • Oblivion (BMS)
  • Ominous Prognisticks (BMS)
  • Ink Long Dry (FMS)
  • Heroes (BMS)
  • Locus (BMS)
  • Metal - Brute Justice Mode (BMS)
  • Exponential Entropy (BMS)
  • Moebius (BMS)
  • Rise (BMS)
  • The Worm's Tail (BMS)
  • Wayward Daughter (BMS)
  • Triumph (BMS)
  • Sunrise (BMS)
  • A Long Fall (BMS)
  • What Angel Wakes Me (BMS)
  • Promises to Keep (BMS)
  • Who Brings Shadow (BMS)

FINAL FANTASY XV

  • Stand Your Ground (BMS)
  • Veiled in Black (BMS)
  • Valse di Fantastica (FMS)
  • The Fight Is On! (BMS)
  • APOCALYPSIS NOCTIS (Uncovered Trailer) (BMS/EMS)
  • Flying R (FMS)
  • Invidia (BMS)
  • OMNIS LACRIMA (BMS)
  • Up for the Challenge (BMS)
  • NOCTIS (FMS)
  • Somnus (FMS)
  • Hellfire (BMS)
  • Magna Insomnia (BMS)
  • Main Theme from FINAL FANTASY (FMS)
  • Shield of the King - Theme of EPISODE GLADIOLUS (FMS)
  • Home Sweet Home - Theme of EPISODE PROMPTO (FMS)
  • EPISODE IGNIS - The Main Theme (FMS)
  • The Dance of Silver and Crimson (BMS)

FINAL FANTASY TYPE-0

  • We Have Come (BMS/EMS)
  • War: Warrior Worth a Thousand (BMS)
  • The Earth Under Our Feet (FMS)
  • War: The White Weapon (BMS)
  • Tempus Finis (FMS)
  • Vermilion Fire (BMS)
  • Soar (FMS)

FINAL FANTASY: THE 4 HEROES OF LIGHT

  • The 4 Heroes of Light (FMS)
  • Fiend Encounter (BMS)

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN

  • Jack's Theme (BMS)
  • Battle: Chaos Advent (BMS)
  • Battle: False Knight – Motif from "Battle" (BMS)

DISSIDIA FINAL FANTASY

  • Keeping the Peace from DISSIDIA FINAL FANTASY (FMS)
  • The Decisive Battle - arrange - from FINAL FANTASY VI (BMS)
  • The Troops' Advance from DISSIDIA FINAL FANTASY (BMS)
  • Battle 1 - arrange - from FINAL FANTASY IX (BMS)
  • DISSIDIA - ending - from DISSIDIA FINAL FANTASY (BMS)
  • DISSIDIA FINAL FANTASY [FINAL TRAILER] (BMS)

DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY

  • Lux Concordiae from DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY (EMS)
  • Canto Mortis -An Undocumented Battle- from DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY (FMS)
  • Gate to the Rift from DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY (FMS)
  • Cantata Mortis from DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY (BMS)
  • DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY [FINAL TRAILER] (BMS)

DISSIDIA FINAL FANTASY -Arcade-

  • "The Rebel Army" from FINAL FANTASY II (Arrangement) (BMS)
  • "Eternal Wind" from FINAL FANTASY III (DFF Arrangement) (BMS)
  • "Dancing Mad" from FINAL FANTASY Ⅵ (Arrangement) (BMS)
  • "Antipyretic" from FINAL FANTASY TACTICS (Arrangement) (BMS)
  • Massive Explosion (Short ver.) from DISSIDIA FINAL FANTASY -Arcade- (BMS)
  • God in Fire - arrange - from DISSIDIA FINAL FANTASY (BMS)
  • "Ominous Prognisticks" from FINAL FANTASY XIV (Arrangement) (BMS)
  • "The Beginning of the End" from FINAL FANTASY TYPE-0 (Arrangement) (BMS)

DISSIDIA FINAL FANTASY NT

  • Dare to Defy (BMS)

DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA

  • Spark from DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA (BMS)

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Remastered Edition

  • FFCCR: Moonless Starry Night (EMS)
  • FFCCR: Today Comes To Be Tomorrow (FMS)
  • FFCCR: Promised Grace (FMS)
  • FFCCR: Monster Ronde (BMS)
  • FFCCR: Across the Divide (FMS)
  • FFCCR: Woebegone Creature (BMS)
  • FFCCR: United, Heaven-Sent (BMS)

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: The Crystal Bearers

  • This Is the End for You! (BMS)

FINAL FANTASY Record Keeper

  • Battle at the Big Bridge~Ver.2~ FFRK Ver. Arrange (BMS)
  • The Decisive Battle FFRK Ver. arrange from FFVI (BMS)
  • The Man with the Machine Gun FFRK Ver. arrange from FFVIII (BMS)
  • Blinded By Light FFRK Ver. arrange from FFXIII (BMS)
  • The Chase FFRK Ver. arrange from FFVII (BMS)
  • UTAKATA FFRK Ver. arrange from FFType-0 (BMS)
  • Chaos Shrine FFRK Ver. arrange from FFI (BMS)
  • Stand Your Ground FFRK Ver. arrange from FFXV (BMS)

FINAL FANTASY TACTICS

  • Opening (EMS)
  • Prologue (FMS)
  • Trisection (BMS)
  • Apoplexy (BMS)
  • Antipyretic (BMS)
  • Precipitous Combat (BMS)
  • Ultima's Transformation (BMS)
  • Ovelia's Theme (FMS)

MOBIUS FINAL FANTASY

  • Warrior of Light - Mobius Final Fantasy (BMS)
  • Dancing Edge (BMS)
  • Magic Madness (BMS)
  • Femme Fatale (BMS)
  • Bloodthirst (BMS)

WORLD OF FINAL FANTASY

  • World of Battle (BMS)

FINAL FANTASY FABLE: CHOCOBO'S DUNGEON

  • Dungeon Hero X's Theme (BMS)
  • Raffaello Battle (BMS)
  • Pop-Up Duel (BMS)
  • Guardian of the Dark II (BMS)
  • Leviathan Battle (BMS)

FINAL FANTASY MYSTIC QUEST

  • Hill of Destiny (BMS)
  • Battle 1 (BMS)
  • Battle 2 (BMS)
  • Doom Castle (FMS)
  • Battle 3 (BMS)

THEATRHYTHM FINAL FANTASY

  • The Chaos Shrine - TFF Menu Arrangement - From FF (BMS)
  • Return of the Warrior - TFF Menu Arrangement - From FFIII (FMS)
  • Battle at the Big Bridge - TFF Menu Arrangement - From FFV (BMS)

THEATRHYTHM FINAL FANTASY CURTAIN CALL

  • THEATRHYTHM FINAL FANTASY CURTAIN CALL Special Arrangement Medley (Long Version) (BMS)
  • THEATRHYTHM FINAL FANTASY CURTAIN CALL Special Arrangement Medley (EMS)
  • Choose Your Combatants - TFFCC Menu Arrangement - From FFT (BMS)

THEATRHYTHM FINAL FANTASY All-star Carnival

  • Fight With Seymour - TFFAC Arrangement - From FFX (BMS)
  • Matoya's Cave - TFFAC Arrangement - From FF (FMS)
  • Prelude - TFFAC Menu Arrangement - From FF (FMS)
  • Main Theme of Final Fantasy V - TFFAC Arrangement - From FFV (BMS)
  • Locke's Theme - TFFAC Arrangement - From FFVI (BMS)
  • J-E-N-O-V-A - TFFAC Arrangement - From FFVII (BMS)
  • The Red Wings - TFFAC Arrangement - From FFIV (FMS)
  • TFFCC Special Arrangement Medley - TFFAC Arrangement - From TFFCC (BMS)
  • Battle at the Big Bridge - TFFAC Arrangement - From FFV (BMS)

THEATRHYTHM FINAL BAR LINE

  • THEATRHYTHM FINAL BAR LINE Special Battle Arrangement Medley (BMS)
  • FFVII Special Arrangement Medley - TFBL Arrangement - From FFVII (BMS)

BRA★BRA FINAL FANTASY / BRASS de BRAVO

  • Moogles' Theme (FMS)
  • FF Medley (FMS)

BRA★BRA FINAL FANTASY / BRASS de BRAVO 2

  • Battle at the Big Bridge (BMS)
  • Mambo de Chocobo (FMS)

FINAL FANTASY TRIBUTE THANKS

  • Opening Theme (BMS)

Zusätzliche Tracks der Digital Deluxe Edition

Die Deluxe-Edition von THEATRHYTHM FINAL BAR LINE umfasst alle Songs der Standard-Edition sowie 27 zusätzliche Tracks und den Season 1-Pass. Ein Digital-Deluxe-Upgrade der physischen und digitalen Standard-Edition ist ebenfalls erhältlich, wenn ihr zusätzliche Tracks hinzufügen wollt.

Hier sind die Extra-Stücke der Digital Deluxe Edition, die bislang enthüllt wurden:

FINAL FANTASY III

  • Zephyr Memories -Legend of the Eternal Wind- (FMS)

FINAL FANTASY VIII

  • Eyes On Me (FMS)

FINAL FANTASY IX

  • Melodies Of Life ~Final Fantasy (FMS)

FINAL FANTASY X

  • Zanarkand (FMS)

FINAL FANTASY X-2

  • Kuon -Memories of Waves and Light- (FMS)
  • ???

FINAL FANTASY XI

  • Distant Worlds (FMS)

FINAL FANTASY XII

  • Kiss Me Good-Bye-featured in FINAL FANTASY XII- (FMS)
  • Symphonic Poem "Hope" ~FINAL FANTASY XII PV ver.~ (FMS)

FINAL FANTASY XIII

  • Eternal Love (FMS)

CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII–

  • ???

FINAL FANTASY TYPE-0

  • ???

FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Remastered Edition

  • FFCCR: Sound of the Wind (FMS)

COLLABORATION TITLE

  • Aerith's Theme -Collab Arrangement- (BMS)
  • Cosmo Canyon -Collab Arrangement- (FMS)

Modulation - FINAL FANTASY Arrangement Album

  • Battle Theme 2 -Modulation ver.- from FINAL FANTASY II (BMS)
  • Battle at the Big Bridge -Modulation ver.- from FINAL FANTASY V (BMS)

BATTLE SQ

  • Battle SQ : FINAL FANTASY IX Not Alone (BMS)

SQ Chips

  • SQ Chips: FINAL FANTASY III "Go above the Clouds!~The Invincible" (FMS)

More SQ

  • More SQ: FINAL FANTASY Dugem DE Chocobo (FMS)

Sanctuary THE STAR ONIONS

  • Fighters of the Crystal (BMS)

SQUARE ENIX ACOUSTIC ARRANGEMENTS

  • Acoustic: The Decisive Battle (BMS)

SQUARE ENIX JASS -FINAL FANTASY-

  • Blinded By Light Jazz Arrangement (BMS)

Scions & Sinners: FINAL FANTASY XIV ~ Arrangement Album ~

  • Band: A Long Fall (BMS)

THE BLACK MAGES

  • Clash on the Big Bridge (FINAL FANTASY V) (BMS)

THE BLACK MAGES II~The Skies Above~

  • The Skies Above (BMS)

THE PRIMALS

  • Band:Rise (BMS)

Wir ihr sehen könnt - die Trackliste in THEATRHYTHM FINAL BAR LINE ist wirklich endlos - und wir haben noch nicht mal über den Inhalt der Season Passes gesprochen!

Dazu werden wir später Auskunft geben, aber die Musik aus SaGa-Serie, Mana-Serie, LIVE A LIVE, The World Ends with You, NieR-Serie und vielen mehr wird es mehr als wert sein, gespielt und gehört zu werden!

THEATRHYTHM FINAL BAR LINE erscheint am 16. Februar 2023 für Nintendo Switch und PS4. Beim Start wird es drei Editionen geben:

  • Standard Edition: Physisch und digital verfügbar und mit 385 Stücken aus der gesamten FINAL FANTASY-Serie ausgestattet.

  • Digital Deluxe Edition: Enthält alle Songs der Standard Edition sowie 27 zusätzliche Tracks und Season Pass 1.

  • Premium Digital Deluxe Edition: Enthält alle Songs der Standard Edition sowie 27 zusätzliche Tracks und Season Pass 1 bis 3.

All diese Editionen können jetzt vorbestellt werden:

Wir werden in den kommenden Wochen noch viel mehr über diesen Titel zu erzählen haben, folgt also FINAL FANTASY auf Social Media, um alles mitzubekommen!

THEATRHYTHM THURSDAY: CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII–

Der fantastische Soundtrack von CRISIS CORE ist eine willkommene Ergänzung zu THEATRHYTHM FINAL FANTASY! Werfen wir einen genaueren Blick darauf, was uns erwartet!
Von Duncan Heaney

Es ist eine bedeutsame Zeit für FINAL FANTASY Fans, denn Zack ist zurück!

CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION ist am 13. Dezember für PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch und Steam erschienen!

Dieses Prequel zu FINAL FANTASY VII ist eine deutlich verbesserte Version des PSP-Klassikers von 2007 und konzentriert sich auf Zack Fair - einen SOLDIER-Agenten mit engen Verbindungen zu vielen der Charaktere aus dem beliebten RPG.

Eine Reihe von Titeln aus dieser Originalveröffentlichung sind in THEATRHYTHM FINAL BAR LINE enthalten - was könnte also ein besseres Thema für einen THEATRHYTHM THURSDAY sein?

Der CRISIS CORE-Soundtrack wurde unter der Leitung des Komponisten Takeharu Ishimoto erstellt und bietet eine Kombination aus Neuinterpretationen klassischer FINAL FANTASY VII-Tracks und kompletten Eigenkompositionen.

Es ist ein eklektischer Soundtrack, der von treibendem Metal bis hin zu düsterem Piano reicht - mit anderen Worten, so mutig und voller Persönlichkeit wie Zack selbst!

THEATRHYTHM FINAL BAR LINE beinhaltet sechs Tracks aus der Serie:

  • CRISIS CORE Theme - Succession (EMS)
  • The SOLDIER Way (BMS)
  • The Price of Freedom (BMS)
  • Encounter (BMS)
  • Timely Ambush (from FFVII 'Let the Battles Begin!') (FMS)
  • A Flower Blooming in the Slums (from FFVII 'Aerith's Theme') (FMS)

Lasst uns einige der Tracks genauer anschauen:


CRISIS CORE Theme - Succession (EMS)

Das Hauptthema von CRISIS CORE ist kein typisches FINAL FANTASY-Stück. Dieses schöne und melancholische Klavierstück vermittelt durch seine einfache Melodie eine Menge Emotionen. Das Lied deutet auf die tief berührende Reise hin, die vor euch liegt.

In THEATRHYTHM FINAL BAR LINE ist dieses Stück eine Event Music Stage (EMS). Das bedeutet, dass ihr während des Spiels wunderschöne Videoszenen aus dem Spiel seht. Das macht diesen kraftvollen Track noch viel eindringlicher.

Was? Ich weine nicht, ihr weint!


Encounter (BMS)

Fühlt ihr euch müde? Ein wenig erschöpft? Schaltet ein paar Sekunden von Encounter, dem Schlachtthema von CRISIS CORE, ein, und eure Energie wird wieder durch den Körper strömen! Dieser Track ist berauschend. Die schreddernden Gitarren und die mitreißenden Rhythmen geben euch das Gefühl, mitten im Geschehen zu sein.

Es ist ein ganz anderes Kampfthema für FINAL FANTASY VII, aber es funktioniert wirklich. In THEATRHYTHM kommt es in der Rubrik Battle-Music zum Einsatz: Ihr könnt sicher sein, dass dieses Stück eure Rhythmus-Action-Kenntnisse auf eine wirklich unterhaltsame Weise testen wird.


The Price of Freedom (BMS)

Der Preis der Freiheit ist hoch.

Diese Botschaft steht im Mittelpunkt von CRISIS CORE - eine schmerzhafte Lektion, die Zack (und wir!) lernen müssen. Sie wird durch diesen wehmütigen Rocksong unterstrichen, der Sehnsucht, Freude, Tragödie... all die Dinge vermittelt, die Zack selbst im Laufe seiner Abenteuer erlebt.

Das sorgt für eine ganz andere Art von Battle Music Stage in THEATRHYTHM FINAL BAR LINE - und eine besonders einprägsame.


All diese Tracks werdet ihr ab 16. Februar 2023 hören können, wenn THEATRHYTHM FINAL BAR LINE für Nintendo Switch und PS4 erscheint!

Oder ihr hört neu arrangierte Versionen - sowie eine Vielzahl anderer Verbesserungen an der Grafik, dem Kampfsystem und mehr - in CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION, das jetzt für PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch und PC über Steam erscheint.


Bonus: Romancing SaGa -Minstrel Song- Remastered

In diesem Monat wurde auch Romancing SaGa -Minstrel Song- Remastered auf PS5, PS4, Nintendo Switch, Steam, iOS und Android veröffentlicht. Wenn man bedenkt, wie gut die Musik im Spiel ist, wäre es ein Verbrechen, die Gelegenheit nicht zu nutzen, um darüber zu sprechen - vor allem, weil Musikpakete aus den SaGa-Spielen als eigenständige DLCs und als Teil des Season Passes für THEATRHYTHM FINAL BAR LINE erscheinen werden!

Ardent Rhythm (BMS)

Dieser Track ist im Season Pass 1 enthalten, als Teil eines DLC-Packs für die SaGa-Serie (THEATRHYTHM FBL SaGa Series Pack). Und heiliger Bimbam, er ist fantastisch!

Das von Kenji Ito komponierte Stück ist eine einzigartige Kombination aus Akustikgitarre, Schlagzeug und energiegeladenem Gesang, die absolut unglaublich klingt. Aber Vorsicht - es ist auch ein Ohrwurm, der sich für den Rest des Tages in deinem Gehirn festsetzen wird.

Die Musik der SaGa-Serie ist legendär - immer einfallsreich, manchmal experimentell und durchweg brillant. Wenn ihr mit Romancing SaGa -Minstrel Song- Remastered zum ersten Mal in die Serie einsteigt, solltet ihr euch darauf vorbereiten, dies selbst zu entdecken.


Das ist alles für diesmal! Mehr über die tolle Musik im Spiel erfahrt ihr, wenn ihr uns auf Social Media folgt:

THEATRHYTHM FINAL BAR LINE unter der Lupe

Wir tauchen tief in das Spiel ein und präsentieren euch alles Wichtige zu diesem kommenden Rhythmus-Action-Spektakel!
Von Duncan Heaney
Screenshot of the Hollow EMS from THEATRHYTHM FINAL BAR LINE

Regelmäßige Leser:innen des Square Enix Blogs haben es sicher schon gemerkt: Wir hier sind große Fans von Spielemusik.

Ob wir die Geschichte von FINAL FANTASY über die Spiele-Soundtracks erkunden oder Audiotouren durch die großartigsten Wüsten , Ozeane oder Wälder der Spielegeschichte unternehmen - wir lieben es, die Arbeit der großartigen Komponisten und Soundteams von Square Enix zu feiern.

Und so müssen wir wohl nicht extra darauf hinweisen, dass wir uns sehr auf THEATRHYTHM FINAL BAR LINE freuen. Das kommende Rhythmus-Actionspiel zelebriert 35 Jahre unglaublicher Musik aus der FINAL FANTASY-Serie - und darüber hinaus.

Nach der kürzlichen großen Enthüllung dachten wir, dass ihr vielleicht gerne einen näheren Blick auf dieses aufregende neue Spiel werfen würdet. Wenn dem so ist, dann lasst euch doch von uns durch die Spielmodi, Stages, Tracks und vieles mehr führen!

Aber zunächst für alle, die neulich die Ankündigung verpasst haben:


Was ist THEATRHYTHM FINAL BAR LINE?

Screenshot of the Hollow EMS from THEATRHYTHM FINAL BAR LINE

Dieses neue Rhythmus-Actionspiel will uns unsere liebsten FINAL FANTASY-Erinnerungen wieder ins Gedächtnis rufen, und zwar durch eines der machtvollsten Elemente der Serie: die Musik.

Es ist vollgepackt mit musikalischen Kleinoden, die sorgfältig aus der gesamten FINAL FANTASY-Serie ausgewählt wurden - von den Spielen der Hauptreihe und Remakes bis zu Nebengeschichten, Spin-offs und sogar Soundtrack-CDs.

Wie bei den früheren Spielen der Reihe drückt ihr passend zu sich bewegenden Triggern Tasten, und zwar in verschiedenen Arten von Stages, die alle Reflexe, Rhythmus und ein Verständnis für die Struktur jedes einzelnen Songs von euch fordern. Wie ihr wohl erwartet, ist die Steuerung simpel, aber unterschiedliche Schwierigkeitsstufen und einige wirklich teufliche Beats sorgen dafür, dass eure Fähigkeiten auf vielerlei Weise auf den Prüfstand gestellt werden - und das macht es ziemlich schwer, mit dem Spielen aufzuhören.

Das Spiel bietet zudem eine gewaltige Riege von 104 superniedlich stilisierten FINAL FANTASY-Charakteren - von legendären Helden wie Cloud, Squall und Lightning bis zu Figuren, die die wahren FINAL FANTASY-Kenner unter euch in Verzückung bringen werden.

Ihr findet hier auch die größte Songsammlung, die es jemals in einem THEATRHYTHM-Spiel gab: irrwitzige 385 Tracks allein in der Standard-Edition. Zudem wird es umfangreiche Zusatzinhalte geben, mit Musik, die über die FINAL FANTASY-Serie hinausgeht.

Das wäre also der breitere Überblick. Dann sehen wir uns doch mal die verschiedenen Elemente des Spiels näher an, und beginnen damit mit der wohl größten Frage: Wie spielt sich das Ganze eigentlich?


Die Grundlagen des Gameplays

Screenshot of the Hollow EMS from THEATRHYTHM FINAL BAR LINE

Beim Spielen wandern verschiedene Kreise über den Bildschirm. Die roten, gelben und grünen Kreise werden "Trigger" genannt.

Wenn die Trigger die weißen Kreise rechts am Bildschirm (die "Trigger Marks") überlappen, ist eine wohl getimte Aktion mit einem Button oder Stick von euch gefragt.

Jeder Trigger verlangt nach einer anderen Eingabe:

  • Touch-Trigger (roter Kreis): Drückt eine Taste.

  • Slide-Trigger (gelber Kreis mit Pfeil): Bewegt den Analogstick in die Richtung des Pfeils. Wenn zwei Pfeile vorhanden sind, dann müsst ihr zwei Sticks verwenden!

  • Hold-Trigger (grüner Kreis und grüne Linie): Haltet eine Taste, solange der Trigger das von euch verlangt, und lasst dann los.

  • Hold-Slide-Trigger (grüner Kreis und Linie mit Pfeil am Ende): Haltet eine Taste, solange der Trigger das von euch verlangt, und bewegt am Ende den Stick in die Richtung des Pfeils.


Schwierigkeitsgrade

Screenshot of the Hollow EMS from THEATRHYTHM FINAL BAR LINE

THEATRHYTHM FINAL BAR LINE besitzt mehrere Schwierigkeitsgrade - alle Songs können auf der Schwierigkeit Einfach, Experte oder Ultimate gespielt werden. Und das bedeutet, dass jede Sorte Spieler mit dem Titel Spaß haben kann.

Wenn es euch nicht so leicht fällt, im Takt zu bleiben, dann ist "Einfach" eine tolle Möglichkeit, die Besonderheiten jedes einzelnen Songs zu erlernen - wenn ihr mehr Vertrauen in eure Fähigkeiten habt, könnt ihr jederzeit auf Experte hochdrehen.

Wenn ihr schon Erfahrung mit Musikspielen habt, dann solltet ihr die Ultimate-Schwierigkeit ausprobieren - das ist ein echtes Workout für eure Finger und euer Rhythmusgefühl.

Etwa ein Drittel der Songs lassen euch sogar auf eine vierte Schwierigkeitsstufe zugreifen: Supreme. Die ist aber nur was für echte Rhythmusspiel-Cracks - viel Glück dabei!


Die Stages

Dank dreier Arten von Stages werden verschiedene Songs auf verschiedene Weise gespielt.

BMS: Battle Music Stage

Screenshot of the Hollow EMS from THEATRHYTHM FINAL BAR LINE

In diesen Stages bekämpft ihr synchron zu rasanter Kampfmusik Wellen von Gegnern. Das Stück oben im Screenshot ist "Veiled in Black" aus FINAL FANTASY XV, komponiert von der unvergleichlichen Yoko Shimomura!

FMS: Field Music Stage

Screenshot of the Hollow EMS from THEATRHYTHM FINAL BAR LINE

In den Field Music Stages macht ihr euch mit eurer Gruppe zu entspannender Hintergrundmusik auf die Reise. Das Stück oben ist "The Dalmasca Estersand" aus Hitoshi Sakimotos brillantem FINAL FANTASY XII-Soundtrack.

EMS: Event Music Stages

Screenshot of the Hollow EMS from THEATRHYTHM FINAL BAR LINE

In solchen Stages beweist ihr vor dem Hintergrund unvergesslicher Szenen der einzelnen Titel euer Taktgefühl. Hier seht ihr die Stage zum FINAL FANTASY VII REMAKE-Originalsong "Hollow", der von Nobuo Uematsu komponiert und von YOSH gesungen wurde.


Spielmodi

In THEATHRYTHM FINAL BAR LINE gibt es eine Menge unterschiedlicher Modi, die gut darin sind, für ordentliche Abwechslung zu sorgen.

Screenshot of the Hollow EMS from THEATRHYTHM FINAL BAR LINE

Serien Quests: Spielt euch durch insgesamt 29 Spieletitel, erledigt dabei Quests und schaltet Charaktere und spielbare Songs frei.

  • Music Stages: Spielt die von euch freigeschaltete Musik nach Belieben und versucht, den Highscore zu knacken! Ihr könnt hier auch mit einfacher Steuerung spielen, bei der nur eine Taste zum Einsatz kommt, oder im Paar-Stil, bei dem zwei Spieler auf einem Bildschirm antreten dürfen.

  • Multi Battle: Bis zu vier Spieler können in Online-Multiplayer-Matches gegeneinander antreten.

  • Museum: Taucht ab in die Musik, Videos und verschiedenen Sammlungen, die ihr euch erspielt habt. Hier könnt ihr auch detaillierte Daten eurer Spiele auschecken.


Serien-Quests

Dieses Modus ist nagelneu für die THEATRHYTHM-Reihe - beginnt hier, um Songs und Charaktere zu sammeln.

Screenshot of the Hollow EMS from THEATRHYTHM FINAL BAR LINE

Serien-Quests lässt euch insgesamt 29 Spiele wiedererleben und dabei ihre Songs freischalten. Wählt aus euren Lieblingstiteln!

Screenshot of the Hollow EMS from THEATRHYTHM FINAL BAR LINE

Wenn ihr euch einen neuen Titel erspielt, dann schaltet ihr auch die zugehörigen Charaktere frei. Durch den Abschluss aller Stufen könnt ihr auch gegnerische Charaktere erhalten.

Screenshot of the Hollow EMS from THEATRHYTHM FINAL BAR LINE

Ihr bewegt euch über eine Karte, indem ihr die Stufe jedes Songs abschließt. Aber das ist nicht alles. Jeder Song besitzt seine eigene Quest (beispielsweise "Vernichte 10 Bomben"), um eure Fähigkeiten bei der Zusammenstellung der Truppe zu testen.

Songs, die ihr in diesem Modus schafft, werden für die Music Stages freigeschaltet!


Endlose Welt

Screenshot of the Hollow EMS from THEATRHYTHM FINAL BAR LINE

Wenn ihr einen besonderen Titel abgeschlossen habt, wird "Endlose Welt" freigeschaltet.

In dieser Stufe wird jedes Mal ein zufälliges Lied ausgewählt, und die Schwierigkeit der Quests steigt mit eurem Fortschritt. Scheitern drei Quests, ist der Ofen aus!

Eure Raffinesse und Technik werden hier auf den Prüfstand gestellt, um herauszufinden, wie weit ihr in einem Versuch kommt.


Multi-Battle

Wollt ihr eure Rhythmus-Actionfähigkeiten online an anderen Spieler:innen austesten? Dann geht ins Multi-Battle und macht euch bereit zum Wettbewerb!

Screenshot of the Hollow EMS from THEATRHYTHM FINAL BAR LINE

Ihr könnt dem Raum anderer Spieler:innen beitreten oder euren eigenen aufmachen und auf Gegner warten. Wenn ihr ausschließlich mit euren Freunden spielen wollt, könnt ihr den Raum auch mit einem Passwort versehen.

Sobald jeder bereit ist, wählt ihr, welchen Song ihr spielen wollt. Der tatsächlich zu spielende Track wird dann zufällig aus denen ausgewählt, für die sich die Spieler:innen entschieden haben.

Screenshot of the Hollow EMS from THEATRHYTHM FINAL BAR LINE

Möge der Kampf beginnen!

Erfahrene Spieler:innen wissen, dass sich der Weg zum Sieg mit "Bursts" erzwingen lässt. Füllt die "Burst"-Leiste, um Spezialaktionen zu entfesseln, die andere Spieler:innen behindern oder das Geschehen zu euren Gunsten wenden können.

Der Kampf wird in der zweiten Hälfte hitziger, in der zwei Burst-Techniken zur gleichen Zeit aktiviert werden! Bleibt standhaft oder riskiert, in Gefahr zu geraten!

Einige der Bursts, die ihr verwenden könnt, sind:

  • Fat Chocobo Time: Ein Fat Chocobo erscheint auf den Zeilen, versperrt euch die Sicht und kommt euch in die Quere.

  • Moogle Dance: Ein Mogry erscheint in der Nähe der "Trigger Marks" und verdeckt die Trigger.

  • Point Freeze: Punkte werden eine Zeitlang eingefroren und eure Punktzahl steigt nicht, bis ihr ein RAINBOW CRITICAL oder CRITICAL bekommt.

Screenshot of the Hollow EMS from THEATRHYTHM FINAL BAR LINE

Nach Multi-Battles erhaltet ihr eine CollectaCard, die ihr eurer Sammlung hinzufügt. Die Spieler:innen wählen rundenweise eine CollectaCard aus einem zufälligen Set, wobei der Erstplatzierte die erste Wahl hat. Zum Schluss tauschen die Spieler:innen zudem ProfiCards aus.


Welche Songs stecken im Spiel?

Mit sage und schreibe385 Songs wird so ziemlich jeder Aspekt der FINAL FANTASY-Serie in THEATRHYTHM FINAL BAR LINE repräsentiert.

Zu den Songs gehören:

Screenshot of the Hollow EMS from THEATRHYTHM FINAL BAR LINE

Opening Theme (FINAL FANTASY)

Screenshot of the Hollow EMS from THEATRHYTHM FINAL BAR LINE

SUTEKI DA NE (Isn’t It Wonderful?) (FINAL FANTASY X)

Screenshot of the Hollow EMS from THEATRHYTHM FINAL BAR LINE

Battle On the Big Bridge (FINAL FANTASY V)

Screenshot of the Hollow EMS from THEATRHYTHM FINAL BAR LINE

J-E-N-O-V-A - Quickening (FINAL FANTASY VII REMAKE)

Screenshot of the Hollow EMS from THEATRHYTHM FINAL BAR LINE

We Have Come from FINAL FANTASY Type-0

Das kratzt natürlich nur an der Oberfläche dessen, was alles im Spiel steckt. Von "Liberi Fatali" aus FINAL FANTASY VIII bis zu "Torn from the Heavens" aus FINAL FANTASY XVI hört ihr so viel unglaubliche Musik in dem Spiel, dass wir nicht mal davon träumen können, sie hier komplett hier aufzulisten.


Exklusive Songs der Digital Deluxe Edition

In der Digital Deluxe Edition des Spiels stecken 27 weitere, exklusive Songs, beispielsweise:

Screenshot of the Hollow EMS from THEATRHYTHM FINAL BAR LINE

Eyes On Me (FINAL FANTASY VIII)

Screenshot of the Hollow EMS from THEATRHYTHM FINAL BAR LINE

Melodies Of Life ~Final Fantasy (FINAL FANTASY IX)

Screenshot of the Hollow EMS from THEATRHYTHM FINAL BAR LINE

Zanarkand (FINAL FANTASY X)

Weitere Tracks sind beispielsweise "Kiss Me Good-Bye" aus FINAL FANTASY XII und "Distant Worlds" aus FINAL FANTASY XI!


DLC songs

Eine große Auswahl an Musik aus einigen der großartigsten Square Enix-Titel wird in Form herunterladbarer Inhalte verfügbar sein.

Ihr werdet zur Musik aus folgenden Titeln spielen können:

  • SaGa-Serie
  • LIVE A LIVE
  • The World Ends with You series
  • NieR Series
  • CHRONO TRIGGER und CHRONO CROSS
  • Mana-Serie
  • OCTOPATH TRAVELER
  • Xenogears

…und andere!

Einige der kommenden Titel sind:

Screenshot of the Hollow EMS from THEATRHYTHM FINAL BAR LINE

Song of the Ancients / Fate (NieR Gestalt / Replicant)

Screenshot of the Hollow EMS from THEATRHYTHM FINAL BAR LINE

OCTOPATH TRAVELER - Main Theme (OCTOPATH TRAVELER)

Screenshot of the Hollow EMS from THEATRHYTHM FINAL BAR LINE

Ardent Rhythm (Romancing SaGa -Minstrel Song-)

Es wird drei Season Passes geben, in denen jeweils Tracks verschiedener Titel stecken. Jeder Season Pass umfasst 5 Song-Pakete, die sich zu jeweils 30 Stücken summieren. Auf diese Weise werden also 90 weitere Songs verfügbar sein, was die Gesamtzahl an Tracks in THEATRHYTHM FINAL BAR LINE auf monumentale 502 bringt!


Wie komme ich an THEATRHYTHM FINAL BAR LINE?

Drei Editionen von THEATRHYTHM FINAL BAR LINE werden am Veröffentlichungstag verfügbar sein - und können ab sofort vorbestellt werden:

  • Standard Edition: Diese physisch und digital erhältliche Version des Spiels beinhaltet 385 Songs aus der FINAL FANTASY-Serie.

  • Digital Deluxe Edition: Enthält alle Songs der Standard Edition sowie 27 zusätzliche Tracks und den Season Pass 1.

  • Premium Digital Deluxe Edition: Enthält alle Songs der Standard Edition sowie 27 zusätzliche Tracks und die Season Passes 1 bis 3.


Wow! Das war jetzt aber eine Menge an Informationen, oder? Wir hoffen, dass dieses musikalische Spektakel ein Lied in eure Herzen pflanzt und eure Füße zum Wippen bringt, wenn es am 16. Februar für Nintendo Switch und PS4 erscheint.

Auf dem Weg in Richtung Veröffentlichung werden wir natürlich noch viel mehr über das Spiel zu erzählen haben - folgt als FINAL FANTASY auf Social Media, um alle News und Updates mitzubekommen.