DISSIDIA FINAL FANTASY NT: notas del parche del 16 de agosto

Por Square Enix Team

¡Rinoa de FINAL FANTASY VIII se une a la lucha! Con su arma a la muñeca lista y Angelo a su lado, ella no solo es versátil sino que es una fuerza para tener en cuenta. Al invocar el poder de la hechicera con Angel Wing, puede lanzar conjuros mágicos en la batalla, pero con un precio.

Pack Starter de Rinoa Heartilly Precio: $7.29 / €5,99 / £4.99 Esto te permite usar a Rinoa Heartilly y equiparla con los siguientes artículos:

  • Búho de Bosque I (aspecto)
  • Búho de Bosque II (aspecto)
  • Búho de bosque III (aspecto)
  • Reguilete (arma)
  • Valquiria (arma)
  • Sol naciente (arma)
  • Mensajes especiales de chat
    Ten en cuenta que primero debes comprar DISSIDIA FINAL FANTASY NT e instalar el último parche antes de usar este contenido.

Conjunto de aspecto Vestido de fiesta para Rinoa Heartilly Precio: $3.79 / €2,99 / £2.49 Le permite a Rinoa Heartilly equipar los siguientes aspectos:

  • Vestido de fiesta I
  • Vestido de fiesta II
  • Vestido de fiesta III
    Ten en cuenta que primero debes comprar DISSIDIA FINAL FANTASY NT y el Pack Starter de Rinoa Heartilly, así como instalar el último parche antes de usar este contenido.

Cardinal, la 4.ª arma de Rinoa Heartilly Precio: $1.29 / €0,99 / £0.79
Le permite a Rinoa Heartilly equipar su Cardinal.

Parche de actualización gratis
Se añadieron nuevas secuencias cinemáticas de la historia

  • Equilibrio restaurado
  • Victoria agridulce

Nueva etapa añadida Se añadió Akademeia Fountain Courtyard de FINAL FANTASY TYPE-0. Una plaza que va de la puerta principal a la entrada de Akademeia, donde se encuentra el cristal del pájaro Vermilion, capaz de otorgar el poder de la magia a la gente.

Actualizaciones de equilibrio de personajes
Se cambiaron algunas habilidades de Terra y de Lightning.

Terra

Cargar

  • Se redujo el tiempo de carga de 4 a 3 segundos.
  • La carga ya no se perderá al usar ataques de VIT.
  • El temporizador de carga se detendrá durante un movimiento de ataque.

Piro+ normal

  • Se redujo el número de proyectiles de 7 a 4.
  • Se cambió el tiempo de disparo de los proyectiles.
  • Se cambió la fuerza del proyectil final a “potente”.

Hielo+ normal

  • Se redujo el número de proyectiles de 4 a 3.
  • Se cambió el tiempo de disparo de los proyectiles.
  • Se cambió la animación de impacto.
  • Se cambió el poder de ataque.
  • Se cambió la fuerza del proyectil final a “potente”.

Tornado normal

  • Se cambió la potencia de la magia.
  • Se cambió la fuerza a “potente”.

Sanctus normal

  • Se redujo el número de proyectiles de 5 a 4.
  • Se cambió el tiempo de disparo de los proyectiles.
  • Se aumentó la velocidad.
  • Se redujo la fuerza de rastreo.
  • Se cambió la fuerza del proyectil final a “potente”.

Electro+ normal

  • Se cambió el tiempo de disparo de los proyectiles.
  • Se cambió la fuerza del proyectil final a “potente”.

Fulgor normal

  • Se cambió el tiempo de disparo de los proyectiles.
  • Se redujo el alcance.
  • Se mejoraron las entradas visuales para movimiento.
  • Se cambió la fuerza del proyectil final a “potente”.

Graviga normal

  • Se añadió una escasa habilidad de rastreo.
  • Se cambió la fuerza a “potente”.

Hielo+ cargado

  • Se cambió la animación de impacto.
  • Si se anulan las bolas de hielo, no dispararán proyectiles contra el enemigo.

Sanctus cargado

  • Se aumentó la velocidad promedio.
  • Se añadió área de impacto al orbe antes de que adquiera velocidad.

Electro+ cargado

  • Se cambió la animación de impacto.

Fulgor cargado

  • Se redujo el alcance.

Graviga cargado

  • Se añadió una ligera habilidad de rastreo.

Fusión

  • Se cambió la potencia de la magia.
  • Se eliminaron los cambios de potencia por cargar. El modo trance ahora aumenta la potencia y también el alcance en 5 metros.

Meteorito

  • Se cambió la potencia de la magia.
  • Se redujo el alcance en 10 metros.
  • Se redujo el número de meteoritos de 10 a 6.
  • Se acortó el tiempo entre meteoritos de 10f a 8f.
  • Ahora los meteoritos caen en una ubicación determinada.
  • Se redujo el tamaño del área de impacto de la explosión en 0.5 metros.
  • Se eliminaron los cambios de potencia por cargar. El modo trance ahora aumenta la potencia y el alcance en 10 metros.
  • Se acortó el tiempo de cancelación de todos los movimientos en 20f.

Corriente caótica

  • Se redujo el tiempo máximo de carga en 42f.
  • El ataque se vuelve aéreo, incluso al empezar desde una posición en tierra.
  • Se eliminaron todos los potenciadores asociados con este ataque.
  • Fortalecido durante trance.
  • Se aumentará el radio del área de impacto en 2 metros para 15f después de aparecer.

Espada de disturbio

  • Se cambió la potencia de la magia.
  • Se redujo el número de proyectiles después de un ataque de valentía al contraataque a 3, 5 y 7.
  • Se redujo el poder de ataque. (Para 5 proyectiles: 384 -> 240, para 7 proyectiles: 576 -> 287)
  • Se redujo el alcance aproximadamente 1, 4 y 5 metros.
  • Se eliminó la habilidad atravesar terreno.
  • Se cambiaron los valores de VIT por aumentar la potencia de contraataque (~999/~1999/~3500).
  • Se ajustó el rastreo direccional.
  • Se redujo la velocidad de movimiento.
  • Fortalecido durante trance.
  • El contraataque siempre causará la máxima cantidad de daño.

Trance

  • Se añadió la animación de activación.
  • Se cambiaron los efectos.
  • Efecto 1: Ya no se perderá la carga al recibir daño de valentía.
  • Efecto 2: Se mejoró la potencia de los ataques de VIT.
  • Se cambió el tiempo de relanzar a 70 segundos y el tiempo de efecto a 20 segundos.

Lightning

Cambio de paradigma

  • Cambia de paradigma en cualquier momento, excepto al estar incapacitada.
  • Se añadió rayo de aro: rojo para Commando y azul para Ravager.
  • Se cambió la animación.

Corrección de daño de combo

  • Se añadió reducción de daño a los ataques de VIT y los ataques de valentía de Commando se combinaron a partir de los de Ravager (aproximadamente 66%).

Lanzar

  • Se aumentó el tiempo ataque.
  • Se aumentó la distancia avanzada durante un combo.
  • Se cambió la posición, el tamaño y la duración del área de impacto.
  • Se cambió la animación de impacto.
  • 2.º ataque: se acortó el tiempo de cancelación para todos los movimientos en aliento en 7f.

Ofensiva

  • Se aumentó el tiempo de ataque.
  • Se aumentó la distancia avanzada durante un combo.
  • Se cambió la posición, el tamaño y la duración del área de impacto.
  • 1.er ataque: se acortó el tiempo de cancelación para todos los movimientos en aliento en 16f.

Aniquilar

  • Se cambió la posición, el tamaño y la duración del área de impacto.
  • Se cambió el movimiento hacia adelante a un movimiento giratorio al rastrear verticalmente.
  • Se cambió la animación de impacto.
  • Se cambió el tiempo de cancelación para correr.

Espada poderosa

  • Se cambió la posición, el tamaño y la duración del área de impacto.

Aqua+

  • Solo explota al impactar en un enemigo.
  • Se cambió la animación de impacto.

Tornado

  • Solo explota al impactar en un enemigo.
  • Se cambió la animación de impacto.

Hielo+

  • Solo congela y explota al impactar en un enemigo.
  • Se cambió la animación de impacto.

Electro++

  • Se redujo el tamaño de los rayos (-0.4 m de radio, -3 m de altura).

Golpe demoledor

  • El ataque se vuelve aéreo, incluso al empezar desde una posición en tierra.

Ataque relámpago

  • Se cambió la posición del primer rayo.

Caída de trueno

  • Se redujo la velocidad del tiempo de activación en 5f.
  • Se cambió la potencia de la magia.
  • Se aumentó el radio del área de impacto del primer ataque en 0.8 metros.
  • Se cambió la ubicación donde empieza el relámpago menos 2.75 metros.
  • Ahora los rayos desde el segundo en adelante caerán en ubicaciones determinadas.
  • Se estandarizó la altura de los rayos que infligen daño de valentía y daño de VIT.

Ejército de uno

  • El ataque se vuelve aéreo, incluso al empezar desde una posición en tierra.
  • Se ajustó el rastreo del impacto inicial. Se aumentó el alcance y se redujo el ángulo de fuego.
  • Se cambió la posición, el tamaño y la duración del área de impacto.
  • Se acortó la duración de estabilidad en el primer ataque en aliento y tras todos los ataques en impacto.
  • Se cambió la animación de impacto.

Ajustes de habilidad EX

Conducción de valentía

  • Se redujo la potencia de un solo impacto de 48 a 40.

Ajustes de personajes

  • Se cambiaron las animaciones de impacto de todos los personajes para algunos movimientos.

Guerrero de la Luz

Ascensión

  • 1.º ataque: se acortó el tiempo de cancelación para los siguientes movimientos en aliento: guardia/paso lateral en 4f, todas las acciones en 17f.
  • 2.º ataque: se acortó el tiempo de cancelación para todos los movimientos en aliento en 4f.

Empujón de espada

  • 1.º ataque: se acortó el tiempo de cancelación para los siguientes movimientos en aliento: guardia/paso lateral en 10f, todas las acciones en 23f.

Lanzamiento de escudo

  • 1.º ataque: se acortó el tiempo de cancelación para los siguientes movimientos en aliento: guardia/paso lateral en 10f, todas las acciones en 22f.

Escudo de Luz

  • Se acortó el tiempo de cancelación para otros ataques de valentía en 20f tras guardar con éxito.
  • Se acortó el tiempo de cancelación para guardar y paso lateral en 5f al cargar en el nivel más bajo.

Exdeath

Cambio de modo

  • Cambia de modos en cualquier momento, excepto al estar incapacitado.
  • Se cambió la animación.

Locke

Marca el punto

  • 1.º ataque: se acortó el tiempo de cancelación para todos los movimientos en aliento en 7f.

Cuchilla de anillo

  • 1.º ataque: se acortó el tiempo de cancelación para todos los movimientos en aliento en 8f.

Persecución mortal

  • 1.º ataque: se acortó el tiempo de cancelación para todos los movimientos en aliento en 6f.

Danza de daga

  • Se redujo el alcance en 1 metro.
  • Se redujo el alcance de fuego en 1 grado.
  • Se ajustó el rastreo.

Jecht

Bloquear rápido

  • Se acortó el tiempo de cancelación para otros ataques de valentía en 25f tras guardar con éxito.
  • Se alargó el tiempo de cancelación para saltar en 40f tras guardar con éxito.

Vayne

Earthrive

  • 1.º ataque: se acortó el tiempo de cancelación para todos los movimientos en aliento en 5f.
  • 2.º ataque: se acortó el tiempo de cancelación para todos los movimientos en aliento en 15f.

Skyshear

  • 2.º ataque: se acortó el tiempo de cancelación para todos los movimientos en aliento en 7f.

Orden de conquista

  • Se redujo el efecto de regeneración de valentía de 600 a 400.
  • Se redujo el efecto de regeneración de VIT de 600 a 400.

Ramza

Galvanizar

  • Se redujo el efecto de regeneración de valentía de 315 a 245.

Cambios de sistema

Se añadieron enemigos al modo guante

  • Rinoa aparecerá como un enemigo en algunas pruebas.

Se añadió la opción de cambiar el botón de invocación

  • Ve a “Opciones” y selecciona “Controles” para establecer el botón de invocación.

Se añadió una función para revisar los puntos de clase desde el menú de personalización

  • Ve a “Personalizar” y selecciona “Personalización de personaje” para ver los puntos de clase por personaje.

Se añadió una función para establecer la clase de la IA durante partidas personalizadas

  • Ahora puedes establecer la clase de los personajes de la IA al crear una partida personalizada.

Se cambió el menú de grupo

  • Se cambió la posición del cursor durante batallas sucesivas

Problemas resueltos

  • Se abordaron los siguientes problemas.

Problemas generales

  • Un problema en el que los siguientes personajes podían salir de una carrera con un paso lateral más pronto de lo que deberían: Caballero Cebolla (ninja y sabio), Cecil (caballero oscuro), Terra (durante trance), Zidane (durante trance)
  • Un problema en el que las habilidades de recuperación de VIT, incluyendo las habilidades EX, no muestran la cantidad recuperada. (Habilidad EX común: regeneración de VIT; Squall: Atraer y Juntar; Vayne: Orden de conquista; Y'shtola: Pulso etéreo)

Problemas de personajes

  • Guerrero de la Luz: un problema en el que si Guerrero de la Luz recibía daño tras lanzar Espada de la Luz, las espadas desaparecían.
  • Emperador: un problema en el que si el Emperador lanza Starfall hacia un punto en particular en Pandemonium, este no impacta en el enemigo.
  • Exdeath: un problema en el que si el Exdeath lanza Ataque Delta cerca de un muro, este no impacta en el enemigo.
  • Locke: un problema en el que si Locke deja de invocar repentinamente, no se llena el medidor de invocación.
  • Vayne: un problema en el que si Vayne usa Orden de conquista sobre un aliado, los efectos de regeneración de valentía y VIT son distintos a los pretendidos originalmente.

También se arreglaron otros problemas menores.

Los jugadores pueden obtener a Rinoa al comprar un pase de temporada de DISSIDIA FINAL FANTASY NT.

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