Noticias y novedades del Tokyo Game Show 2018 sobre LEFT ALIVE

Por Square Enix Team

LEFT ALIVE, presentado originalmente en el Tokyo Game Show del año pasado, es el título más reciente de los veteranos de la industria Toshifumi Nabeshima (director de la serie Armored Core), Yoji Shinkawa de KOJIMA PRODUCTIONS (diseñador de personajes de la serie METAL GEAR SOLID) y Takayuki Yanase (diseñador mecánico de Ghost in the Shell: Arise, Mobile Suit Gundam 00, Xenoblade Chronicles X). Vuelve al Tokyo Game Show con un nuevo vistazo al mundo de Nova Slava, desolado por la guerra.

Como ven en este último avance, pudimos echar un vistazo a tres personajes diferentes que forman parte de esta saga, algo de la historia que azota al mundo y... ¡ROBOTS! Si bien el juego recién se lanzará en 2019, mantuvimos una charla con el director, Toshifumi Nabeshima, y le hicimos preguntas basadas en los comentarios de la comunidad durante la semana del TGS.

  1. ¿Qué nos puedes contar brevemente sobre los antecedentes y el entorno de LEFT ALIVE?

TN: Los personajes principales son tres personas que intentan escapar de una ciudad ocupada por el enemigo. El trasfondo es una guerra repentina que se desata entre dos países: Ruthenia y Garmoniya. Ocurren acontecimientos que los obligan a sobrevivir en un entorno repleto de enemigos, mientras que se revelan gradualmente los misterios y las conspiraciones que subyacen en la guerra.

La idea principal del diseño de este mundo proviene de la serie FRONT MISSION y comparte la ambientación de los títulos anteriores de la serie.

  1. ¿Qué significa el título del juego LEFT ALIVE?

TN: El jugador deberá tomar varias decisiones que afectan la historia y el estilo de juego. Alguien que quedó "Left Alive" sería quien quedó con vida, sobrevivió, pero a nivel connotativo podemos ir un poco más allá: "¿Cómo vivirás esa vida?".

  1. Los tres personajes principales del avance parecen formar parte de algún tipo de operación militar. ¿Qué rol desempeñan en el mundo de LEFT ALIVE?

TN: Los tres personajes no se conocían antes y cada individuo se encuentra solo dentro de la misma ciudad.

Voy a presentar el perfil de cada personaje.

El primer personaje, Mikhail, es un joven miembro del ejército, un piloto de Wanzer a quien se le encargó la tarea de defender la ciudad. Luego de que su pelotón queda diezmado por ataques del enemigo, descubre que es el único sobreviviente. Aunque forma parte del ejército, aún es una persona joven y sin experiencia. A medida que progresa la historia, madura gradualmente en este desafiante entorno.

El segundo personaje, Olga, es oficial de policía. Formaba parte del ejército, pero perdió a su hija, una niña, en cierto acontecimiento, lo que la llevó a abandonar el ejército. Con un intenso sentido de la justicia y un espíritu generoso, intenta dedicar su fuerza a ayudar a los demás en el caos de la guerra. A medida que avanza su historia, se ve obligada a enfrentar los traumas del pasado.

El tercer personaje, Leonid, es un prisionero que escapó del pabellón de los condenados a muerte. En el pasado, participó activamente en movimientos de liberación que solían llevarse a cabo en la ciudad donde transcurre la historia. Aquí, fue condenado a muerte unos años atrás como resultado de un incidente relacionado. Ya debería haberse ejecutado la sentencia y el público cree que está muerto. En realidad, se lo mantiene vivo por razones que incluso él desconoce.

Escapa de la cárcel oculto en el caos de la guerra. Mientras huye, intenta descubrir por qué se lo difamó y se acerca a la verdadera identidad de las conspiraciones y los misterios de la guerra.

  1. En el avance, se mencionan "los errores de la humanidad". ¿Podrías explicar esto?

TN: En el mundo del juego, se desatan escaramuzas y guerras con más frecuencia que en la realidad. Estas guerras acarrean experimentos inmorales y desarrollo armamentístico, lo que debería recordarnos una y otra vez lo estúpidas que son estas acciones. Sin embargo, estas acciones no se detienen.

  1. ¡La música del avance es maravillosa! ¿Qué miembro del equipo se encargó de esto?

TN: Fue obra de Hidenori Iwasaki, un compositor de Square Enix. Iwasaki también colaboró con FRONT MISSION 4, 5 y ONLINE. Por eso, comprende profundamente el diseño del mundo del juego y también creó música increíble para este título.

  1. ¿En qué se inspiró el concepto de este juego y cuándo se inició la producción?

TN: No hay nada muy concreto, pero como referencia usé bastante un número de la versión en cómic de FRONT MISSION, que ya había leído.

  1. Considerando tus antecedentes como director, ¿deberíamos anticipar que el juego será sumamente difícil y para jugadores expertos?

TN: Se podría decir que sí. El tema de este juego son las "decisiones". Las soluciones varían según como se juegue o según la situación. Creo que habrá diferencias que empezarán a notarse. La misma situación podría ser todo un desafío o sorprendentemente fácil, según cómo se la aborde. A veces uno puede cometer errores, pero espero que todos disfruten también del proceso de prueba y error, así que creo que el juego seguramente no será tan fácil.

  1. Se mencionó que los jugadores podrán elegir el método de juego. ¿Podrías explicar si esto significa que tendremos posibilidades infinitas, como en un juego de mundo abierto?

TN: No a gran escala como en un juego de mundo abierto. Sin embargo, queremos que este sea un tipo de juego que acepta múltiples soluciones en situaciones limitadas. Se indicará el destino, pero el jugador podrá decidir cómo llegar y si, por ejemplo, prefiere derrotar enemigos o avanzar escondiéndose.

  1. ¿En qué motor de juego se diseñó LEFT ALIVE?

TN: Usamos el motor OROCHI de Silicon Studio.

  1. ¿Qué se decidió primero: el estilo de shooter en tercera persona o el entorno de Front Mission?

TN: Si tuviera que decir uno, diría que primero decidimos el estilo de juego, pero nos concentramos mucho en usar el entorno de la serie, así que también hay partes influenciadas por eso.

  1. ¿Quiénes escribieron el argumento?

TN: Fue creado por personal de nuestra compañía, yo incluido.

  1. ¿Estás al tanto de los comentarios sobre el estilo de juego de LEFT ALIVE en Gamescom? Si es así, ¿qué tipo de mejoras tienes planeadas?

TN: Tengo la impresión de que recibimos comentarios tanto positivos como negativos. Ciertos elementos son diferentes a los de la serie hasta el momento, pero a medida que avancemos, espero proporcionar más información para ayudar al público a entender mejor el atractivo del juego. Estén atentos.

No tuvimos más tiempo para preguntas, pero habrá más novedades en el futuro, así que no dejen de seguir nuestros canales oficiales de LEFT ALIVE en las redes sociales.

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LEFT ALIVE estará disponible para la consola para videojuegos PlayStation® 4 y para STEAM en 2019.

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