Novidades de LEFT ALIVE e da Tokyo Game Show 2018

Por Square Enix Team

Revelado originalmente na Tokyo Game Show do ano passado, LEFT ALIVE, o mais novo título dos experientes Toshifumi Nabeshima (diretor da série Armored Core), Yoji Shinakawa da KOJIMA PRODUCTIONS (design de personagens da série METAL GEAR) e Takayuki Yanase (design de mechas de Ghost in the Shell: Arise, Mobile Suit Gundam 00, Xenoblade Chronicles X) está de volta na Tokyo Game Show com uma nova prévia de seu mundo devastado: Nova Slava.

Como podem ver neste novo trailer, temos uma prévia dos três personagens da saga, um pouco da história que assola o mundo e… MECHAS! O jogo só será lançado em 2019, mas nós sentamos com o diretor do jogo, Toshifumi Nabeshima, e perguntamos a ele algumas coisas que vimos que a comunidade queria saber durante a semana da TGS.

  1. Você poderia nos explicar um pouco sobre a ambientação e o contexto de LEFT ALIVE?

TN: Os protagonistas são três pessoas que tentam escapar de uma cidade ocupada por forças inimigas. O cenário é uma guerra repentina que irrompeu entre duas nações: Ruthenia e Garmoniya. Os mistérios e as histórias por trás da guerra são revelados gradativamente a partir de uma reviravolta que os joga nesse mundo cheio de inimigos e os força a lutar para sobreviver.

A ideia do mundo é inspirada na série FRONT MISSION, e o jogo tem a mesma ambientação dos jogos dessa série.

  1. O que significa o título do jogo "LEFT ALIVE"?

TN: O jogo oferecia várias escolhas, e a história e a mecânica são afetadas pelas decisões dos jogadores. Superficialmente, "Left Alive" significa apenas "viver" ou "sobreviver", mas temos também uma camada a mais de significado em mente: "como você irá viver?"

  1. The 3 main characters in the trailer seem to be part of some kind of military operation. What roles do they play in the world of LEFT ALIVE?

TN: The three characters have no prior relationships with each other, and each individual is found isolated within the same city.

I’ll introduce the character profiles for each.

The first character, Mikhail is a young member of the army, and is a Wanzer pilot who had been tasked with defending the city. After his army platoon is destroyed by enemy attacks, he finds that he is the lone survivor. Although he is a current member of the army, he’s still young and inexperienced as a person, and the story follows as he gradually grows within this trying environment.

The second character, Olga is a female police officer. Though she used to be in the army, a certain event caused her to lose her young daughter, leading to her quitting the army. With a strong sense of justice and a selfless spirit, she tries to devote her strength to helping others amidst the chaos of war. Her story follows as she is forced to face her past trauma in the process.

The third character, Leonid is a male inmate who has escaped from death row. In the past, he was deeply involved with the liberation efforts that used to take place in the city that serves as the backdrop to this story. It was here, a few years prior, that he was condemned to death as a result of a related incident. The sentencing should have been carried out already, and the public believes he is dead. In reality, he is being kept alive, for reasons unbeknownst even to him.

He escapes from prison under cover of the chaos of war, and while he is on the run, he tries to find the meaning behind his defamation while approaching the true identity of the plots and mysteries of the war.

  1. No trailer, você fala sobre "os erros da humanidade". Será que poderia elaborar um pouco mais?

TN: No mundo do jogo, pequenas e grandes guerras irrompem com maior frequência do que na realidade. E, com essas guerras, armas são desenvolvidas e experimentos imorais realizados. Tudo isso deveria servir como evidência do quão estúpidas são essas atitudes. No entanto, elas se repetem.

  1. A música do trailer é maravilhosa! Quem é a equipe responsável?

TN: O Sr. Hidenori Iwasaki, compositor da Square Enix, foi quem trabalhou nisso. O Sr. Iwasaki também trabalhou em FRONT MISSION 4, 5 e ONLINE, então ele entende bem a perspectiva desse mundo e pôde nos oferecer essa música incrível para o jogo.

  1. Qual é a inspiração por trás do jogo e quando foi que a produção começou?

TN: Não temos nada muito concreto, mas usamos muito um episódio da versão em quadrinhos da série FRONT MISSION, que eu costumava ler.

  1. Considerando o histórico do diretor Toshifumi, será que podemos esperar que o jogo seja extremamente difícil para os jogadores mais ferrenhos?

TN: É uma maneira de interpretar isso. As "escolhas" são o tema do jogo, e as soluções mudam segundo a sua maneira de jogar ou a situação. Acho que veremos como uma mesma situação pode ser muito desafiadora ou surpreendentemente simples de acordo com como você a abordar. Você pode errar às vezes, mas espero que todos apreciem também esse processo de aprendizagem através de erros. Por isso, acho que o jogo não vai ser tão fácil.

  1. Vocês mencionaram que a abordagem vai ficar nas mãos dos jogadores. Você poderia elaborar um pouco mais? Isso significa que teremos possibilidades infinitas, como em um mundo aberto?

TN: A escala não é enorme como em um jogo de mundo aberto, mas o nosso objetivo é fazer deste jogo uma experiência que aceite várias soluções em situações limitadas. O destino será especificado, mas o caminho, as ações, como você escolhe derrotar inimigos ou se deseja avançar furtivamente, essas escolhas serão suas.

  1. Qual é a engine usada na produção de LEFT ALIVE?

TN: Estamos usando a engine OROCHI da Silicon Studio.

  1. O que foi estabelecido primeiro: a mecânica de tiro em terceira pessoa ou a ambientação de Front Mission?

TN: Eu acredito que a mecânica veio primeiro, mas nos concentramos muito em como aproveitar melhor a ambientação da série. Por isso, algumas coisas também foram afetadas por isso.

  1. Quem são os escritores por trás do cenário?

TN: Foram os integrantes da nossa companhia e eu que o criamos.

  1. Você já ouviu algumas opiniões sobre a mecânica de LEFT ALIVE na Gamescom? Se sim, quais são as melhorias planejadas?

TN: Eu tenho a impressão de que tivemos opiniões negativas e positivas. Há elementos que são diferentes em comparação à série, mas esperamos oferecer mais informações para ajudar todos a entenderem o apelo do jogo à medida que formos avançando na produção. Então, fiquem atentos a isso.

Enfim, este é o tempo que tínhamos para as perguntas. Mas teremos mais novidades no futuro, então não se esqueçam de seguir nossos canais sociais oficiais para LEFT ALIVE.

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LEFT ALIVE estará disponível para o sistema PlayStation®4 e Steam em 2019.

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