Mitarbeiterinnen von Square Enix sprechen über den Women's History Month - Teil 1

Drei Mitglieder des Square Enix-Teams erzählen von ihren Erfahrungen in der Spieleindustrie - und von den Frauen, die sie inspirieren.
Von Square Enix
Schlagwörter: Square Enix

Der Women's History Month erinnert uns alljährlich daran, welchen maßgeblichen Beitrag Frauen zu Gesellschaft, Kultur und natürlich der Spieleindustrie leisten.

Bei Square Enix arbeiten viele Frauen, überall im Unternehmen von der Entwicklung und Qualitätssicherung (QA) bis zu Marketing, PR und darüber hinaus. Und jede einzelne von ihnen spielt eine essentielle Rolle dabei, die Erlebnisse zu liefern, die ihr liebt: Spiele, Bücher und mehr.

In Würdigung dieses Monats haben Frauen bei Square Enix angeboten, ihre Erfahrungen mit der Arbeit in einer Industrie, die immer noch von Männern dominiert wird, zu teilen, anderen Frauen, die ebenfalls in diese Welt vorstoßen wollen, Rat zu geben, und zu erzählen, welche Figuren und Vorbilder ihnen am meisten bedeuten.


Flanna Borgeson - QA-Koordinatorin

Wie kamst du in die Spieleindustrie?

Ich arbeitete gut zwei Jahre als Barista und traf die ziemlich beängstigende Entscheidung, einen Job als befristete QA-Testerin bei Square Enix anzunehmen.

Mein Vertrag ging über zwei Jahre und schließlich stellte man mich Vollzeit an, nachdem ich an FINAL FANTASY XV und FINAL FANTASY XIV: Stormblood gearbeitet hatte. Nach der Arbeit an ein paar weiteren Titeln, einschließlich FINAL FANTASY XIV: Shadowbringers und FINAL FANTASY VII REMAKE wurde ich zur QA-Koordinatorin befördert, und in dieser Position arbeite ich gerade an FINAL FANTASY XIV Endwalker.

Es war eine wilde Reise, aber ich bin sehr dankbar dafür.

Was sind deine Lieblingsfiguren aus Videospielen und Filmen?

Ich muss einfach den guten Urianger und unsere moralisch im Grauen agierende Anführerin Venat aus FINAL FANTASY XIV anführen.

Andererseits bin ich primär von weiblichen Figuren eingenommen (aus logischen Gründen) und kann nicht einfach nur eine in den Vordergrund stellen: Ich liebe Tané aus "Priory of the Orange Tree" für ihre Charakterstärke und Entschlossenheit, Morrigan aus der "Dragon Age"-Reihe für ihre Gerissenheit und ihr Durchhaltevermögen, und Ahsoka Tano von "Star Wars" für ihre strenge Moral und weil sie knallhart ist - um nur ein paar zu nennen!

Was gefällt dir am Women’s History Month?

Frauen aus aller Welt, die ihre Erfahrungen teilen, sind immer etwas, von dem man sich inspirieren lässt. Meine eigene Perspektive und Geschichte einzubringen, ist etwas, von dem ich hoffe, dass es andere Frauen dazu inspirieren wird, in unsere Industrie zu gehen und sie zu einem inklusiveren Ort zu machen.

Es wurde viel für die Gleichstellung in dieser Industrie unternommen, aber wir haben noch einen langen Weg vor uns.

Wie hat der Women's History Month dich beeinflusst?

Als Frau ist jeder Tag Women's History Month. Von den Mühen und Strapazen all derer vor mir zu erfahren, macht einen bleibenden Eindruck auf mich. Etwas über die Pionierinnen unserer Industrie zu erfahren, dass Frauen Jahrzehnte lang im Mittelpunkt der Computerwissenschaften standen, hilft mir, mich daran zu erinnern, warum und wie es mir möglich ist, hier zu sein. Und das lässt einen ziemlich demütig werden.

Es ist eine gute Erinnerung daran, dass wir immer hier waren und sein werden

Wer sind deine weiblichen Vorbilder?

Ohne die geringste Ironie: meine Mutter. Sie ist eine der stärksten Frauen, die ich kenne. Mein ganzes Leben lang hat sie in einem höchst stressigen Beruf gearbeitet und es trotzdem geschafft, während unseres Aufwachsens für mich und meine Schwester Zeit aufzubringen.

Sie hat mich zu eigenständigem Denken erzogen, zu Mitgefühl und Güte, und sie hat mich immer unterstützt. Sie hat mich dazu beflügelt, mich gegen Dinge zu äußern, von denen ich glaube, dass sie falsch sind, und sie war in harten Zeiten immer eine Stütze für mich. Ohne sie wäre ich nicht dieselbe Person.

Welchen Rat würdest du Frauen geben, die in diese Industrie gehen wollen?

Macht den Mund auf, unterstützt eure Mitstreiterinnen am Arbeitsplatz, verstärkt die Stimmen anderer unterrepräsentierter Gruppen und lasst euch nicht unterkriegen. Denkt daran, dass ihr eine Macht seid, mit der zu rechnen ist, und dass eure Stimme es verdient hat, gehört zu werden.

Ihr wärt überrascht, welche Veränderungen geschehen können, wenn ihr nur etwas Lärm macht!

Was kann jeder von uns tun, um Geschlechtergerechtigkeit zu unterstützen?

Alles ist miteinander vernetzt: Unsere Gleichstellung ist direkt verknüpft mit dem Ringen und der Gleichstellung der POC- und LGBTQ+-Community. Das lässt sich jetzt gerade gut erkennen mit all der Anti-Trans-Gesetzgebung, die quer durch unser Land Einzug hält.

Hört auf die Stimmen, die Stellung beziehen zu den Problemen, mit denen sie konfrontiert werden, seid mitfühlend mit ihnen und zieht euch gegenseitig hoch, wenn die Umstände schwer werden. Je mehr wir uns gegenseitig unterstützen, desto stärker werden wir sein.


Sam Bowman, FINAL FANTASY XIV team

Wie kamst du in die Spieleindustrie?

Square Enix war tatsächlich mein erster Job in der Industrie!

Ich bin super dankbar dafür und liebe es so sehr, hier zu arbeiten. Es ist der Wahnsinn. Ich war den Großteil meines Lebens Fan von Square Enix-Spielen, also war mir dieser Job wirklich wichtig.

Was sind deine Lieblingsfiguren aus Videospielen und Filmen?

Meine Lieblings-Videospielfigur ist Kainé aus NieR Gestalt/Replicant.

Sie ist willensstark und lässt sich von nichts unterkriegen, obwohl sie mit einigen Kämpfen und heftigen Situationen konfrontiert wird. Sie besitzt eine harte Hülle, aber ihre Freunde sind ihr unheimlich wichtig und sie beschützt sie erbittert und ohne zu Zögern.

Was gefällt dir am Women's History Month?

All diese wunderbaren Frauen zu sehen und all das, was sie tun. Ich bin eine Künstlerin und folge vielen anderen Künstlerinnen auf Social Media. Deren großartigen Werke zu sehen, war immer inspirierend und erhebend. Ich bin immer hin und weg von diesem ungebrochenen Talent und der Kreativität.

Wie hat der Women's History Month dich beeinflusst?

So viele Frauen in der Industrie zu erleben, die erfolgreich sind und so krasse Arbeit leisten, war für mich ein gewaltiger Teil davon, in die Industrie gehen zu wollen - und es gab mir das Selbstvertrauen, eben das zu tun.

Wer sind deine weiblichen Vorbilder?

Ikumi Nakamura. Sie ist eine meiner Lieblings-Konzeptgrafikerinnen und es war einfach wunderbar, ihren Weg zu erleben - von der Arbeit unter den Fittichen des großartigen Shinji Mikami bis zum Besitz ihres eigenen Studios. Und das war auch ein perfektes Beispiel dafür, dass man hart arbeiten und alle Ziele erreichen kann, die man sich wünscht.

Ihre Designs in "Evil Within" gehören zu meinen Favoriten und sie sind das Erste, was ich mir ansehe, wenn ich Inspirationen brauche. Sie ist unglaublich begabt bei dem, was sie tut, und sie arbeitet hart dafür, die Grenzen der Branche zu überschreiten. Und dafür respektiere ich sie so sehr.

Welchen Rat würdest du Frauen geben, die in diese Industrie gehen wollen?

Gebt nicht auf oder lasst euch entmutigen. Es kann hart sein, aber wenn ihr dranbleibt, dann werdet ihr den Durchbruch schaffen. Nutzt eure Leidenschaft, aber lasst nie irgendjemanden diese Leidenschaft missbrauchen

Was kann jeder von uns tun, um Geschlechtergerechtigkeit zu unterstützen?

Ich glaube, dass es wirklich wichtig ist, alle Frauen zu unterstützen, einschließlich Trans-Frauen.

Wir haben es schon weit gebracht, aber wir können uns immer weiter verbessern. Es ist unerlässlich, auf die zu hören, die Schaden erleiden, und unsere Erkenntnisse zu nutzen, um sie zu beschützen und zu unterstützen. Intersektionaler Feminismus ist ein wichtiger Faktor, wenn es um diese Diskussionen geht, weil dazu die Analyse gehört, wie Frauen weiterhin betroffen sind auf Basis von Rasse, Geschlechtsidentität und anderen Faktoren.


Vanessa Grundy, Mitarbeiterin in der Rechtsabteilung

Wie kamst du in die Spieleindustrie?

Ich dachte nicht daran, in diese Branche zu gehen, bis ich bereits meinen Berufsweg eingeschlagen hatte, der sich um meine Fertigkeiten als Näherin und Modedesignerin drehte.

Aber manchmal braucht es Zeit und Lebenserfahrung, um zu verstehen, was man mag und was nicht. Für mich ging es darum, mich in Richtung anderer lebenslanger Freuden zu bewegen, und dazu gehörte, mit japanischen Medien zu arbeiten.

Seit 2008 opferte ich meine Zeit für freiwillige Tätigkeiten auf Anime und Game Conventions. Ich war so glücklich, dass ich mich nach zehn Jahren in der Mode in ein neues Feld aufmachte.

Was sind deine Lieblingsfiguren aus Videospielen und Filmen?

Das wären Yuna aus FINAL FANTASY X und Chun-Li aus "Street Fighter". Beide sind mitfühlend, stark und zielstrebig.

Das galt besonders für die Zeit meines Aufwachsens, als Videospiele noch nicht auf Frauen ausgerichtet waren - es war toll, zu Kämpferinnen mit starkem Willen aufschauen zu können.

Was gefällt dir am Women's History Month?

Ich habe an fantastischen Online-Seminaren teilgenommen, die aus dem Women's History Month entstanden sind. Die haben mir zu zu verstehen geholfen, wie man gehört wird und sich aus seiner eigenen, einzigartigen Perspektive artikuliert.

Wie hat der Women's History Month dich beeinflusst?

Ich habe eine Denkübung gemacht, bei der man sich Szenarien und Reihen von Ereignissen vorstellt, einschließlich der Personen, die man dabei trifft. Und als man mich fragte: "Waren die Leute, die du dir vorgestellt hast, wie du", da realisierte ich, dass in den meisten Fällen die Antwort "Nein" lautete.

Es ist tief verwurzelt, dass Frauen in der Regel keine Führungspositionen innehaben, und für mich ist es wichtig, meine Stimme zu nutzen, um andere im Berufs- und Privatleben aufzurichten.

Wer sind deine weiblichen Vorbilder und warum?

Das kann ich nur mit "meine Mutter" beantworten.

Sie ist die Definition von uneigennützig und fleißig. Ich weiß, dass sie in ihren jungen Jahren nicht mit einem leichten Leben gesegnet war, aber sie ist nie von ihrer Entschlossenheit abgewichen, für ein besseres zu arbeiten. Ihre Karriere und ihr persönliches Leben waren sehr erfolgreich, und sie erklomm im wahrsten und übertragenen Sinn Berge.

Sie half etlichen Familien in Krisenzeiten und stieg bis zum Mount-Everest-Basislager auf. Es ist wirklich schwer, nicht versuchen zu wollen, mit ihrer inneren Kraft gleichzuziehen.

Welchen Rat würdest du Frauen geben, die in diese Industrie gehen wollen?

Ihr müsst erkennen, dass es viele Wege in die Videospielindustrie (oder jedes andere Betätigungsfeld) gibt, und dass ihr nicht einem Fachgebiet verhaftet bleiben müsst.

Fähigkeiten können auf unterschiedliche Weise übertragen werden. Mir erlaubt mein kreativer Hintergrund, bei PowerPoint-Präsentationen voll abzugehen, und meine methodische Herangehensweise erlaubt mir großartiges Projektmanagement. Zu verstehen, was die eigenen Fertigkeiten sind und wie sie sich einsetzen lassen, ist stets deine Zeit wert!

Was kann jeder von uns tun, um Geschlechtergerechtigkeit zu unterstützen?

Setzt die Initiativen fort, die die Stimmen derer unterstreichen, die für Gleichberechtigung kämpfen und zum Handeln auffordern. Ich kann nur sagen, dass ich sehr stolz bin, dass ich mehrere Kolleginnen hier beim US-Legal-Team von Square Enix habe.

Diese unterstützende Umgebung zu haben, gehört für mich zu den positivsten Dingen hier.


Vielen Dank an Flanna, Sam und Vanessa für ihre Gedanken und Einblicke.

Jede Frau bei Square Enix spielt eine wichtige Rolle dabei, euch mit unglaublichen Spielen zu versorgen und die Industrie als Ganzes inklusiver zu machen. Aber es gibt noch viel zu tun.

Größere Diversität und Inklusion kann Square Enix ebenso wie dem Gaming im Allgemeinen nur guttun - wenn ihr also daran interessiert seid, bei uns zu arbeiten, dann schaut doch auf unsere Jobseite, welche Möglichkeiten sich gerade bieten. Wir würden uns freuen, von euch zu hören!

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