Dollfie Dream Y’shtola : interview avec Ayumi Namae, Lead Character Concept Artist

Ayumi Namae, Character Concept Artist sur FINAL FANTASY XIV, nous explique comment elle s’est assurée que la nouvelle poupée de Y’shtola soit représentative du jeu.
Par Square Enix Merchandise

Au cas où vous auriez manqué la nouvelle, Y’shtola fait son entrée dans la gamme Dollfie Dream avec une poupée de 60cm !

Dolfie Dream (DD) Y'shtola est le fruit d'une collaboration entre FINAL FANTASY XIV (FFXIV) et VOLKS. C'est sous la supervision d'Ayumi Namae, la Lead Character Concept Artist, que le produit a été créé, avec une attention toute particulière sur ses détails.

Namae nous a parlé de Y'shtola DD et de la collaboration avec VOLKS.

À propos d'Ayumi Namae:

Après avoir travaillé sur FFXI et FFXII, Namae a rejoint l'équipe de FFXIV dès sa genèse. Travaillant comme Character Concept Artist, elle a réalisé de nombreux PNJ, équipements, armes, et autres.


Le rôle du Character Concept Artist

Le rôle du Character Concept Artist est de visualiser une image en se basant sur des informations écrites ou des mots, puis de les concrétiser de façon visible.

Pour la création des designs de FFXIV, le réalisateur ou le planificateur donne les informations de base, suite à quoi le Character Concept Artist propose un concept visuel qui sera ensuite finalisé avec le réalisateur.

Une fois que le concept est validé, on ajoute des détails à l'illustration qui servira de référence à l'équipe 3D pour qu'elle puisse créer les données du personnage en jeu. On équilibre ensuite la silhouette du personnage, et on prépare le rendu des vues avants/latérales/arrières. C'est durant cette étape qu'on travaille autant que possible sur les détails les plus subtils, comme la texture des matériaux ou le rendu des accessoires.

Dollfie Dream Y'shtola concept art

Pour notre collaboration avec VOLKS, nous avons choisi Y'shtola, un personnage apparaissant dans l'histoire de FFXIV. Même si celle-ci a souvent changé de costume durant l'aventure, j'ai personnellement conçu la tenue qu'elle porte dans Shadowbringers.


Informations sur le concept de design et le costume d'Y’shtola

Le concept de base que j'ai utilisé est celui de la "sorcière", et j'ai pensé à un concept de robe qui serait faite de différents morceaux de vieux tissus rabibochés ensemble, par manque de matériel.Son charme est renforcé par l'élégance du haut de sa silhouette et les extensions en plume, et les autres détails tels que son anneau, sa broche et ses semelles renforcent cette image de sorcière. Je me suis dit que ce design plairait aux gens qui apprécient les univers de fantasy comme Le Seigneur des Anneaux ou Harry Potter.


Le rôle de superviseur

Le producteur et réalisateur Naoki Yoshida m'a assigné le rôle de supervision une fois l'échantillon terminé. Même s'il ne m'a pas expliqué pourquoi, je pense qu'il m'a confié ce rôle car je supervise déjà les designs de costume pour les événements officiels, et la tenue de la poupée est un élément très important du produit.

J'ai toujours adoré le travail des fabricants de poupées Katan Amano et Koitsukihime, et je me rends à des expositions depuis que je suis étudiante. Donc quand on m'a dit que j'allais superviser la DD, j'ai ressenti un mélange de joie et d'anxiété.


Superviser le costume d'Y'shtola

Si le costume avait présenté des lignes nettes et droites, comme celles d'un uniforme, on aurait facilement pu utiliser un pochoir et utiliser des matériaux simples. Cependant, le costume d'Y'shtola repose principalement sur cet aspect artisanal et un peu hasardeux de tous ces vieux bouts de tissus rabibochés, ce qui n'allait pas être facile à reproduire pour une tenue de poupée.

On pourrait croire qu'Y'shtola porte une simple robe noire, mais ces parties noires sont en fait constituées de différents matériaux aux textures variées. Le travail réalisé par VOLKS sur chaque petit détail est impressionnant, comme on peut le voir avec le corsage personnalisé ou l'épaisseur de chaque froncis et plis de l'ourlet, ce qui est très difficile à reproduire avec de vrais tissus.

Dollfie Dream Y'shtola close up

Ses accessoires classiques sont particulièrement bien réalisés. On peut apercevoir un chardon sur le dispositif de réglage hexagonal dans le dos, et j'étais déjà impressionnée de voir le niveau de détail atteint alors qu'elle n'en était encore qu'au stade de prototype. Sa broche sur le torse et son anneau sont eux aussi remarquables.

Dollfie Dream Y'shtola close up

Superviser le visage et le maquillage d'Y'shtola

Créer une figurine d'Y'shtola ne suffisait pas, il fallait aussi qu'elle plaise aux fans de DD et qu'elle ne jure pas avec le reste de la collection. Ce n'était pas évident de trouver l'équilibre entre le personnage d'Y'shtola et sa version DD.

Par rapport au modèle d'Y'shtola en jeu, les poupées de la série DD ont une tête plus grande par rapport à leur corps, et elles ont donc des visages très travaillés avec des yeux bien plus grands. En prenant cet élément en compte, j'ai demandé à VOLKS de modifier leur premier jet afin de mieux faire ressortir l'aspect décontracté et calme de la personnalité d'Y'shtola.

Dollfie Dream Y'shtola close up

Superviser l'arme arcanique d'Y'shtola, "Nightseeker"

La réplique de son arme arcanique est aussi très élaborée, et les reliefs sont très visibles, même dans les détails. On dirait qu'elle sort directement du jeu. Le concept original se basant sur un ancien arbre abritant de la magie, nous avons demandé à ce que l'arme ait un aspect usé et marqué.


Dollfie Dream Y'shtola weapon

Avis sur le prototype final

Les Japonais parlent parfois de "l'esprit qui vit dans une poupée", et c'est exactement ce que j'ai ressenti.

La salle où nous avons fait notre réunion n'avait rien d'extraordinaire, mais dès que j'ai pu admirer le produit, j'avais l'impression d'être face à une fée ou à une autre créature fantastique de ce genre. La présence de la DD m'a subjuguée, et j'ai presque cru qu'elle allait se mettre à bouger.


Un message pour les joueurs de FFXIV

Durant mes entretiens avec VOLKS, on m'a expliqué la difficulté à trouver des matériaux solides, ainsi que les épreuves durant les phases de reproduction et de production de masse.

La division Merchandising de SQUARE ENIX était aussi présente, celle-ci ayant souvent participé à la production de figurines et autres produits dérivés. Cela a donné lieu à des discussions passionnées comme "les matériaux difficiles à utiliser d'après notre expérience", ou encore "Et pourquoi ne pas utiliser ces méthodes ?" Même si ce sont des sujets que je ne maîtrise pas très bien et que mes demandes reposaient plus sur mon instinct, ils m'ont toujours rassurée, "On fera tout ce qui est nécessaire, donc n'hésitez pas à faire d'autres demandes !" tout en trouvant les matériaux nécessaires et en retravaillant le design.

Vous trouverez de superbes photos de DD Y'shtola dans un milieu boisé sur le site de VOLKS, mais il faut l'admirer en vrai pour apprécier son dynamisme. Vous pourrez la voir dans la caravane de présentation de DD Y'shtola de la boutique de VOLKS et j'espère que vous ne manquerez pas d'y faire un tour, que vous pensiez la ramener chez vous ou non. Je suis certaine qu'elle vous fera forte impression.

Dollfie Dream Y'shtola close up
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